История развития компьютерной графики

  • Разработка первых электронных компьютеров, таких как UNIVAC.

    Разработка первых электронных компьютеров, таких как UNIVAC.

  • Создание первой графической программы на IBM 704.

    Создание первой графической программы на IBM 704.

  • Иван Сазерленд создает Sketchpad — первую программу для рисования.

    Иван Сазерленд создает Sketchpad — первую программу для рисования.

  • Разработка языка LISP, который стал важным для графических приложений.

    Разработка языка LISP, который стал важным для графических приложений.

  • Презентация системы NLS (oN-Line System) с графическим интерфейсом.

    Презентация системы NLS (oN-Line System) с графическим интерфейсом.

  • Введение языка GKS (Graphical Kernel System).

    Введение языка GKS (Graphical Kernel System).

  • Появление алгоритма Брезенхема для растровой графики.

    Появление алгоритма Брезенхема для растровой графики.

  • Создание программы для 3D-графики, такой как Sketchpad 3D.

    Создание программы для 3D-графики, такой как Sketchpad 3D.

  • Разработка рендеринга на основе трассировки лучей.

    Разработка рендеринга на основе трассировки лучей.

  • Появление первых коммерческих программ для 3D-моделирования, таких как AutoCAD.

    Появление первых коммерческих программ для 3D-моделирования, таких как AutoCAD.

  • Разработка формата GIF для растровых изображений.

    Разработка формата GIF для растровых изображений.

  • Разработка RenderMan для фотореалистичной графики.

    Разработка RenderMan для фотореалистичной графики.

  • Разработка формата JPEG для сжатия изображений с потерями.

    Разработка формата JPEG для сжатия изображений с потерями.

  • Появление OpenGL — API для 2D и 3D графики.

    Появление OpenGL — API для 2D и 3D графики.

  • Появление DirectX от Microsoft.

    Появление DirectX от Microsoft.

  • Разработка технологий рендеринга, таких как ray tracing.

    Разработка технологий рендеринга, таких как ray tracing.

  • Введение формата PNG, поддерживающего сжатие без потерь.

    Введение формата PNG, поддерживающего сжатие без потерь.

  • Выпуск Blender как инструмента для 3D-моделирования с открытым исходным кодом.

    Выпуск Blender как инструмента для 3D-моделирования с открытым исходным кодом.

  • Популяризация 3D-печати и использование 3D-графики в медицине и архитектуре.

    Популяризация 3D-печати и использование 3D-графики в медицине и архитектуре.

  • Разработка технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR).

    Разработка технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR).

  • Увеличение использования искусственного интеллекта для создания графики.

    Увеличение использования искусственного интеллекта для создания графики.

  • Развитие новых стандартов и технологий для улучшения качества графики и интерактивности, а также популяризация метавселенных.

    Развитие новых стандартов и технологий для улучшения качества графики и интерактивности, а также популяризация метавселенных.