История развития компьютерной графики By Ермолаев Михаил 1235с9-2 1950 Разработка первых электронных компьютеров, таких как UNIVAC. 1956 Создание первой графической программы на IBM 704. 1963 Иван Сазерленд создает Sketchpad — первую программу для рисования. 1964 Разработка языка LISP, который стал важным для графических приложений. 1968 Презентация системы NLS (oN-Line System) с графическим интерфейсом. 1972 Введение языка GKS (Graphical Kernel System). 1973 Появление алгоритма Брезенхема для растровой графики. 1974 Создание программы для 3D-графики, такой как Sketchpad 3D. 1976 Разработка рендеринга на основе трассировки лучей. 1982 Появление первых коммерческих программ для 3D-моделирования, таких как AutoCAD. 1984 Разработка формата GIF для растровых изображений. 1989 Разработка RenderMan для фотореалистичной графики. 1990 Разработка формата JPEG для сжатия изображений с потерями. 1995 Появление OpenGL — API для 2D и 3D графики. 1999 Появление DirectX от Microsoft. 2000 Разработка технологий рендеринга, таких как ray tracing. 2001 Введение формата PNG, поддерживающего сжатие без потерь. 2006 Выпуск Blender как инструмента для 3D-моделирования с открытым исходным кодом. 2010 Популяризация 3D-печати и использование 3D-графики в медицине и архитектуре. 2012 Разработка технологий виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). 2020 Увеличение использования искусственного интеллекта для создания графики. 2023 Развитие новых стандартов и технологий для улучшения качества графики и интерактивности, а также популяризация метавселенных.