История создания компьютерных игр

  • Самая первая игра и самый первый игровой автомат Nimatron

    Самая первая игра и самый первый игровой автомат Nimatron
    Nimatron является первым компьютером, предназначавшимся для развлечений, и претендентом на статус первой компьютерной игры.
  • В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу для компьютера.

    В марте 1950 года Клод Шеннон разработал шахматную программу для компьютера.
    Это событие дало толчок к работе над искуственным интеллектом для компьютеров.
  • Period: to

    Разработка первых компьютерных игр.

  • А. С. Дуглас, написал «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов»

    А. С. Дуглас, написал «OXO» — компьютерную реализацию «крестиков-ноликов»
  • Period: to

    Начало разработки компьютеров для массового использования.

  • Создание компании "SEGA"

    Создание компании "SEGA"
    Эта компания в последствии станет одним из самых крупных производителем игровых приставок и самих игр.
  • Начало игрового жанра "Градостроительный симулятор"

    Начало игрового жанра "Градостроительный симулятор"
    Дуг Даймент создаёт на языке Фокал первую версию игры Hamurabi (изначально под названием The Sumer Game). Hamurabi считается первой известной реализацией градостроительного симулятора
  • Создание компании Konami

    Создание компании Konami
    Вскоре эта компания станет одним из лидеров по производству игровых автоматов и игр
  • Period: to

    Эра аркадных автоматов

  • Выпуск первой игровой приставки второго поколения

    Выпуск первой игровой приставки второго поколения
    В ноябре Fairchild выпускает игровую приставку Channel F — первую игровую приставку второго поколения. Это первая игровая приставка основанная на микропроцессоре (собственной разработки Fairchild F8) и выполняющая игровые программы, записанные на картриджах. С выпуском Fairchild Channel F начинается эпоха игровых приставок второго поколения и начало заката Pong-приставок
  • Появление жанра "стратегия"

    Появление жанра "стратегия"
    . Формально под определение компьютерной стратегической игры попадает компьютерная реализация игры в шахматы или в карточные игры, которых к 1977 году было создано уже великое множество. Поэтому, Empire официально не может считаться первой стратегической игрой. Тем не менее, заслуга Empire в том, что она является не компьютерной реализацией существующей настольной или карточной игры, а первой самостоятельной игрой с более сложным алгоритмом для ведущего.
  • Появление жанра компьютерных игр shoot 'em up

    Появление жанра компьютерных игр shoot 'em up
    В июне Taito выпускает новый аркадный автомат Space Invaders. Игра становится настолько популярной, что вызывает временный дефицит монет номинала, принимаемого автоматом. Space Invaders является основоположницей современного жанра shoot 'em up.
  • Зарождение жанра компьютерных игр "Файтинг"

    Зарождение жанра компьютерных игр "Файтинг"
    Компания Cinemathronics запускает аркадный автомат Warrior? который часто называют первым автоматом жанра Файтинг. Несмотря на векторную графику и необычный для современного файтинга вид сверху игра определила основные принципы жанра. Ради справедливости стоит отметить что большой популярностью аркадный автомат не пользовался.
  • Создание компании Activision

    Создание компании Activision
    1 октября недовольная внутренней политикой компании из Atari уходит группа из четырёх разработчиков игр и основывает свою компанию Activision. Компания стала первым независимым разработчиком компьютерных игр для игровых приставок и домашних компьютеров. На сегодняшний день Activision является крупнейшей игровой компанией в мире. Годовой оборот составляет около 5 млрд. долларов США.
  • Выход первых теле-шоу об играх

    Выход первых теле-шоу об играх
    Этот факт говорит о растущей популярности видео-игр, а процесс удишевления компьютеров развивает новый сигмент рынка
  • Начало четвертого поколения приставок

    Начало четвертого поколения приставок
  • Новая революция в жанре стратегий в реальном времени

    Новая революция в жанре стратегий в реальном времени
    Techno Soft выпускает Herzog Zwei (Mega Drive/Genesis), важную разработку для жанра стратегий в реальном времени
  • Первый трехмерный гоночный симулятор

    Первый трехмерный гоночный симулятор
    В августе Sega выпускает для игровых автоматов Virtua Racing, который стал одним из первых трёхмерных полигональных гоночных автосимуляторов.
  • Начало жанра "Шутер от первого лица"

    Начало жанра "Шутер от первого лица"
    id Software выпускает игру Wolfenstein 3D для PC, положившую начало жанру шутер от первого лица
  • Начало жанра survival horror

    Начало жанра survival horror
    Interplay выпускает игру Alone in the Dark, положившую начало жанрам survival horror и Action-adventure
  • Запуск консоли Sony Playstation

    Запуск консоли Sony Playstation
    Новая мощная и совсем не дорогая консоль развязала руки разработчикам для создания новых игровых идей
  • Period: to

    Выпуск игр современных нам, создание игровых двигателей и дальнейшее развитие IT индустрии