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Par Willion Kiginbotham et Robert Dvorak
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Un clone de "Space War" développé par Nolan Bushnell
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Avec l'introduction du système à cartouches
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Avec "Space Invaders"
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Due à la saturation du marché par des jeux de qualité médiocre, entraînant une chute des ventes et la faillite de plusieurs entreprises.
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Revitalisant l'industrie du jeu vidédo
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Popularisant le jeu portable.
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Marquant le début d'une nouvelle ère pour les consoles de salon.
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Introduisant des jeux en 3D tels que "Super Mario 64"
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qui deviendra la console la plus vendue de tous les temps
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Permettant aux joueurs de se connecter en ligne et de jouer ensemble.
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avec "World Of Warcraft"
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Révolutionnant le gameplay avec sa télécommande détectant les mouvements.
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Pilier de l'eSport
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Transformant la manière dont les joueurs consomment et partagent le contenu vidéoludique.
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Mettant l'accent sur le multimédia et les fonctionnalités en ligne
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Popularisant le jeu en réalité augmentée sur mobile.
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Tels que Google Stadia, permettant de jouer sans console physique.
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Offrant des performances graphiques avancées et des temps de chargement réduits.
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Avec des titres comme "Among Us" et "Hades" remportant un succès critique et commercial.
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Avec des casques plus abordables et des jeux immersifs.
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Offrant des interactions plus naturelles et des expériences personnalisées.