-
Philip Linden marzy o stworzeniu wirtualnej przestrzeni, która pozwoli na komunikacje poprzez Internet.
-
Philip Linden otwiera firmę Linden Lab w San Francisco. Następnie rozpoczyna pracę nad nowym projektem "The Ring", który ma być urządzeniem przewodzącym za pomocą dotyku wrażeń zmysłowych.
-
Powstaje nowy software’owy dodatek do projektu - wirtualny świat LindenWorld, znany obecnie jako Second Life.
-
Pojawia się pierwsza zapowiedź do nowej gry. tym samym roku udostępniono wersję beta.
-
The Second Life udostępniony publicznie przez firmę Liden Reaserch Inc.
-
The Second Life stał się nową rzeczywistością. Użytkownik mógł jednocześnie korzystać z dwóch równoległych światów. No gra z gatunku MMORPG szybko odniosła sukces.
-
Anshe Chung - Pierwsza użytkowniczka nowego świata ogłoszona milionerką SL.
-
Podwyższenie opłat za SL.
-
The Second Life odnosi ogromny sukces. Nowy wirtualny świat przekracza 9 mln graczy.
-
Platforma Second Life używana do celów edukacyjnych. Na początku jest wykorzystywana do nauczania języków obcych.
-
Powstanie pierwszej książki o Second Life "Second Life. Życie, miłość, zarabianie pieniędzy"
-
Firma Linde Lab wprowadza płatności lokalne, które "umożliwiają zakupy waluty poprzez wpłatę na konto".