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Adjudicado a Johannes Gutenberg en Italia, donde el primer libro impreso fue la Biblia.
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Se comienza a utilizar medios fotográficos en periódicos, para complementar la información.
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Se realiza la invención de este medio masivo, que posteriormente se crearían las primeras emisoras en las décadas posteriores.
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En su trabajo de 1926, Sidney Pressey describe una máquina de enseñanza con la precede a la enseñanza programada
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La UNIVAC, disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas.
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Creado para llamar la atención sobre el uso de computadoras, inspiro la creación de futuros videojuegos como "Spacewars" y después la formación de "Atari".
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Creación del proyector de acetatos que pudo ser usado en el aula, por Roger Appeldorn, que trabajaba con 3M.
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Fueron prototipos que no se implementaron sino hasta los tardíos años 80' con la mejora de esta tecnología para proyectar imágenes digitales, con futuras mejoras con los chips procesadores de luz digital.
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Tecnología desarrollada a la venta de los hogares por JVC, una compañia japonesa, para su posterior introducción a Estados Unidos en 1977.
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Por ingeniero de Motorola, Martin Cooper. Estos pesaban 1.1 kg.
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Se desarrollo el primer prototipo para después ser implementado por empresas para su venta en 1982.
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La primer computadora personal en desarrollarse fue la Osborn 1 con una pantalla de cinco pulgadas, que requería de estar enchufada a la electricidad.
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La "World Wide Web" (www), pensada originalmente para el rápido intercambio de información entre investigadores.
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Primera versión de la Suite ofimática de Microsoft.
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Primer Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés), se utilizaba con computadoras MacIntosh.
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Fabricado por SMART Technologies Inc. con un gran potencial en la aplicación para la enseñanza.
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Primer edición de Enciclopedia Virtual de Microsoft, la más popular de estas bases de información para apoyo de la educación.
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Por ser el primero con estas características, se le considera el primer smartphone del mundo, lanzado por Simon de IBM.
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Plataforma virtual de aprendizaje llamada "Modular Object Oriented Dynamic Learning" (Moodle).
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Apple lanza el iPhone, introduciendo el formato de teléfono inteligente que conocemos al día de hoy.
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Realizado por George Siemens, Stephen Downes y Dave Cronier en Canadá, donde tuvo más de 2,000 inscripciones.
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Los llamado "Massive Open Online Courses" se imparten en distintas plataformas y otorgan muchas ventajas por su accesibilidad.