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Clases transmitidas por radio en EE. UU., Reino Unido y otros países, especialmente para zonas rurales. De la misma forma se inculcaba una educación religiosa mediante las transmisiones radiales
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- Fueron años de crecimiento económico y de transformaciones políticas, sociales y culturales.
- Los “felices años veinte” formaron parte del período de entreguerras que comenzó tras el fin de la Primera Guerra Mundial (1914-1918)
- Auge en el consumo, la moda, la música y el arte, junto con innovaciones como la radio y el cine. Sin embargo, también hubo aspectos negativos como la Ley Seca, el resurgimiento del Ku Klux Klan y tensiones raciales.
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Se establecen las primeras estaciones de radio comerciales
En Argentina, los "locos de la azotea" realizan la primera transmisión radiofónica en español. -
La primera estación de radio de Estados Unidos fue KDKA, a la que se le otorgó la primera licencia el 27 de octubre de 1920. A mediados de la década de 1920, un aparato de radio típico costaba alrededor de $150.
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La primera película 3D proyectada comercialmente fue "The Power of Love" en 1922.
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La televisión fue inventada en 1925 por John Logie Baird. La primera transmisión televisiva experimental en Estados Unidos tuvo lugar en 1928.
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La primera proyección comercial de películas con sonidos completamente sincronizado ocurrió en la ciudad de Nueva York, en abril de 1927.
Cine argentino infantil tuvo un auge en 1940 con películas como Cachirula; funciones especiales para chicos en cines barriales. -
La primera rocola selectiva fue presentada en 1927 por la Automated Musical Instrument Company (AMI). Una rocola es un reproductor de música parcialmente automatizado, generalmente de pago, que reproduce la selección musical del usuario a partir de un medio autónomo.
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Escuelas usan proyectores de 16 mm para mostrar documentales y lecciones visuales.
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Escucha de música y cuentos grabados; colecciones infantiles en discos pequeños
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las primeras películas en color se pintaban a mano, hasta que en 1932 la sociedad Technicolor lanzó su cámara de tres bandas. Walt Disney lo adoptó por primera vez en “Flores y árboles” (1932), que fue galardonada con un Oscar. Tras este éxito, en 1936 se incorporó de modo regular a sus producciones, al igual que otros productores de dibujos animados.
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En 1940, el ingeniero mexicano Guillermo González Camarena patentó un sistema de televisión en color. Aunque este sistema fue uno de los primeros sistemas funcionales, los televisores a color no se generalizaron hasta la década de 1950. La televisión a color llegó a Argentina el 1 de mayo de 1980. Ese día, ATC (hoy TV Pública) realizó su primera transmisión oficial en color. El primer programa grabado a color fue un partido de fútbol entre Argentina e Irlanda, donde Diego Maradona anotó un gol.
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El primer computador completamente electrónico fue el ENIAC (1947), desarrollado por los ingenieros de la U. de Pennsylvania, John Presper Eckert y John Mauchly, para el ejército estadounidense.
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En 1947, se presentó al público la primera cámara fotográfica instantánea, la Polaroid Land Camera, desarrollada por Edwin Land. Este modelo revolucionario permitía obtener fotografías reveladas y positivadas en aproximadamente 60 segundos,
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La primera demostración de grabación en magnetoscopio (de imágenes y sonido) se realizó en 1951, pero la firma RCA fue la pionera en construir esta máquina en el año 1954. En 1975 la empresa Sony lanzó al mercado el formato Betamax. Tiempo después la JVC dio a conocer el formato VHS, que finalmente logró dominar el mercado.
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Aparecen la televisión en color (la televisión populariza programas y dibujos animados que marcan generaciones). Aunque no fue hasta 1953 que se comenzaron las transmisiones comerciales en color en Estados Unidos, según las patentes y desarrollos de RCA. En Argentina, la primera transmisión a color fue en 1980.
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En 1956, Ampex introdujo la primera grabadora de video de cinta magnética comercialmente exitosa, conocida como el formato Quadruplex de 2 pulgadas. Este avance revolucionó la producción televisiva al permitir la grabación de programas para su reproducción posterior. Permitiendo a los niños grabar sus programas favoritos
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La cinta de casete, o casete compacto, fue desarrollada por primera vez por la empresa Philips en 1962 en Bélgica. Philips presentó el invento en Europa en el Berlin Radio Show el 30 de agosto de 1963; en Estados Unidos, en noviembre del año siguiente.
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Aunque su precio todavía era elevado, muchos americanos y europeos ya disfrutaban del color en la 'tele'. Igual que los que hoy disfrutan del 3D en el salón de casa.
John Logie Baird fue quien desarrolló la primera transmisión en color, usando escáneres de disco rotatorio que transmiten y reciben filtros de color -
Fueron creados los discos magnéticos portátiles para guardar información de la naturaleza informática. Pronto se convirtió en el medio más utilizado para almacenar información.
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La primera consola de videojuegos fue la Magnavox Odyssey, lanzada en 1972. Fue creada por Ralph H. Baer y marcó el inicio de la era de los videojuegos domésticos.
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Primer videojuego inventado por Atari Inc. Diseñado para simular el tenis de mesa.
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El 3 de abril de 1973, Martin Cooper, por aquel entonces director de I+D de Motorola, efectuó la primera llamada desde un teléfono móvil de la que se tiene constancia a su compañero y rival Joel Engel, que ostentaba el cargo de jefe de desarrollo de los Laboratios Bell.
A raíz de ese acontecimiento, se creo la primera liena de telefono movil. -
La primera consola de Atari fue el Atari Home Pong, lanzada a finales de 1975. Fue una versión doméstica del exitoso juego de arcade Pong. Posteriormente, en 1977, Atari lanzó el Atari Video Computer System (Atari VCS), posteriormente conocido como Atari 2600. Esta última consola es la que se considera la primera consola de videojuegos con cartuchos intercambiables que tuvo un éxito masivo.
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La primera cámara digital fue inventada en 1975 por Steve Sasson, un ingeniero de Kodak. Este prototipo, desarrollado en los laboratorios de Kodak, utilizaba un sensor CCD y podía grabar imágenes monocromáticas en una cinta de casete digital. Aunque no fue un producto comercial, sentó las bases para la futura tecnología de cámaras digitales.
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La Compañía Victor de Japón (JVC) creó el VHS en 1976. Se convirtió en un gran éxito para la grabación de vídeo doméstico. Los primeros programas infantiles en VHS, que marcaron la infancia de muchos, incluyen títulos como "El Rey León", "Alicia a través del espejo", "Pinocho", y recopilaciones de los "Looney Tunes".
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Fue uno de los primeros ordenadores en llegar a las casas norteamericanas. Costaba 2.700 dólares. Para que se hagan una idea de la evolución, Apple II tenía 4 KB de memoria RAM, hoy un ordenador medio tiene 4 GB (33 554 432 KB).
fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer -
El Walkman fue creado por Sony, siendo su primer modelo, el TPS-L2, lanzado en 1979. La idea surgió a partir de la necesidad de Masaru Ibuka, cofundador de Sony, de poder escuchar música durante sus viajes largos. El Walkman revolucionó la forma en que la gente se relacionaba con la música, permitiendo escucharla de manera personal y portátil, sin necesidad de un equipo de sonido grande.
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Pac-Man fue creado por Tōru Iwatani en 1980 mientras trabajaba para Namco, una compañía japonesa de videojuegos. Iwatani buscaba diseñar un juego que atrajera a un público más amplio, incluyendo a las mujeres, y que fuera accesible y divertido para todos.
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Galaga, el icónico juego arcade de disparos, fue creado por Namco y lanzado en 1981. Es la secuela de Galaxian (1979), otro éxito de Namco. Galaga se distingue por su jugabilidad, donde el jugador controla una nave espacial que debe destruir las fuerzas enemigas,
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La movilidad es su característica más preciada. En abril de 1981 se lanzó la primera computadora portátil: el Osborne 1.
Este computador -que llevaba el apellido de su creador, el inglés Adam Osborne era muy distinto a los actuales portatiles. Pesaba 11 kilos y era rudimentario.
Sin embargo el éxito fue inmediato y en 1982 la empresa Osborne Computer llegó a facturar 10 millones de dólares anuales. 27 años después los computadores portátiles ganan en capacidad mientras reducen peso y precio. -
El disco compacto (CD) fue lanzado un 17 de agosto de 1982 por la empresa holandesa Philips y funciona mediante un láser que lee- sin contacto físico la información contenida en un disco de 12.7 centímetros de diámetro.
El CD revolucionó la manera de escuchar música y significó el fin de otros formatos (casete). Los primeros discos compactos grabados fueron el álbum The Visitors del grupo sueco Abba y la Sinfonía Alpina de Richard Strauss bajo la dirección de Herbert Von Karajan. -
Commodore 64 fue una computadora doméstica de 8 bits desarrollada por Commodore International en agosto de 1982 a un precio inicial de 595 dólares.
Utilizaba una unidad de casete (Datasette) además de una disquetera de 5 1/4 pulgadas (Commodore 1541). Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de videojuegos, aplicaciones y gráficos. -
La idea surgió del tocadiscos. Los reproductores de CD de entonces eran extremadamente voluminosos, pero similares a los que tenemos hoy.
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El periodo entre 1983 y 1995 marcó una revolución en la historia de los videojuegos, con el nacimiento y la popularización de las consolas de videojuegos para el hogar. Este periodo, a menudo referido como la tercera y cuarta generación de consolas de videojuegos. La tercera generación comenzó con el lanzamiento de la Family Computer (conocida internacionalmente como Nintendo Entertainment System o NES) por Nintendo en 1983.
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Mario Bros fue creado en 1953 como un videojuego de plataformas por Nintendo distribuida en los arcades, un juego de plataformas que se convirtió en un fenómeno mundial y estableció a Mario como la mascota de Nintendo
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Lanzado en Japón en 1986 y en otros lugares en 1987, The Legend of Zelda fue un éxito inmediato. Con más de 6,5 millones de copias vendidas, el juego se convirtió en uno de los títulos de NES más vendidos en la historia.
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Primera consola de videojuegos portátil.
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El Guante de Poder fue una de las primeras intervenciones en la realidad virtual pero lamentablemente la tecnología de la época y sus problemas de diseño no ayudaron para que despegue.
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Las primeras transmisiones de televisión de alta definición en Estados Unidos se produjeron a finales de la década de 1990. Pero la invención de la HDTV data de mucho antes. La Japan Broadcasting Corporation, también conocida como NHK, comenzó a trabajar en un nuevo estándar de televisión que incluía una pantalla más ancha y más líneas de resolución a finales de la década de 1970. P
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Las salas de chat de los 90 eran espacios virtuales donde la gente se reunía para conversar en línea, principalmente a través de programas como mIRC, AOL Instant Messenger y Yahoo Messenger.
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Las primeras caricaturas transmitidas por televisión por cable surgieron a partir de la década de 1950, con la llegada de canales especializados. "Crusader Rabbit" (1950) es considerada una de las primeras series animadas creadas específicamente para televisión. Otros ejemplos tempranos incluyen series como"The Jetsons" en la década de 1960. En la década de 1980 y 1990, hubo un resurgimiento de las caricaturas para niños, con canales como Cartoon Network (1992).
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Los CD-ROMs educativos, como formato, se crearon a partir del CD-ROM estándar, que fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Sin embargo, los primeros usos educativos de los CD-ROMs, especialmente en forma de software interactivo y enciclopedias digitales, comenzaron a popularizarse a finales de los años 80 y principios de los 90.
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Sonic the Hedgehog, el icónico personaje de videojuegos, fue creado por Sega en 1991 como respuesta a Nintendo y su personaje Mario. El equipo de desarrollo, conocido como Sonic Team, liderado por Yuji Naka y Naoto Ōshima. Encajando con la estrategia de Sega de promocionar su consola Genesis como una consola de 16 bits de alto rendimiento.
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En esta año salió la Playstation 1 la cuál fue una revolución para el mundo del entretenimiento. Fue la primera consola de la franquicia de Sony, Playstation
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La creación de Half-Life, el icónico videojuego de disparos en primera persona, se remonta a 1996, cuando Valve Corporation, fundada por Gabe Newell y Mike Harrington, antiguos empleados de Microsoft, decidió desarrollar un juego de acción en 3D con temática de terror.
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Antes de 1998, el disquete era amo y señor a la hora de guardar información. Pero los discos compactos y las memorias flash USB (Universal Serial Bus), arrebataron su reinado.
En 1998 la IBM le pidió a la empresa israelita M Systems (comprada después por Sandisk), las primeras USB para su línea G inkPad. Venían en 8, 16, 32 y 64 megas. Hoy hay modelos de 64 gigas y distintas presentaciones (llaveros, muñecos, etc). -
Dotado de una pantalla monocroma con iluminación en verde y 48×84 píxeles, el Nokia 3210 incluía tres juegos: Snake, Memory y Rotation. Aparte de integrar un compositor de melodías, el terminal incluyó otra prestación que gustó mucho, la posibilidad de enviar iconos sencillos en los SMS con mensajes como ‘Feliz Cumpleaños’.
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Todo cambió con la invención y la adopción generalizada del wifi en la década del 2000. Introducida originalmente en 1997, la tecnología wifi se popularizó a principios de la década del 2000, proporcionando un acceso a internet más rápido y sin cables. Esta innovación revolucionó la forma en que las personas accedían a la información, permitiendo que múltiples dispositivos se conectaran simultáneamente sin restricciones físicas.
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Windows eXPeriencie fue desarrollado a partir de Windows 2000 y siendo superior al muy criticado Windows Me (Millennium Edition), con una mayor estabilidad y rendimiento que las versiones mencionadas, una interfaz de usuario moderna y fácil de navegar con una apariencia icónica llamada “Luna” que fue precursora del estilo hoy conocido como frutiger aero
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Esta consola de videojuegos no solo fue un éxito comercial, sino que también contribuyó al avance de los gráficos 3D y la jugabilidad inmersiva en los videojuegos.
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La introducción de los reproductores de música digital a principios de la década de 2000 transformó esta experiencia, haciendo que la música fuera más accesible, portátil y personalizada. Entre estas innovaciones, el iPod de Apple, lanzado en 2001, se convirtió en el icono de los reproductores de música portátiles. Su elegante diseño, su innovadora rueda de clic y su capacidad para almacenar miles de canciones lo convirtieron en un fenómeno cultural.
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Inventado por: John McCain. Controla el buzón identifica los correos entrantes, Gestiona los filtros de Usuario, Comprime, encripta y redirecciona los correos a los terminales BlackBerrry.
Descomprime y desencripta los correos generados por los dispositivos Blackberry los dirige luego al buzón de salida del servidor de correo -
Era de unas proporciones realmente impresionantes, demasiado delgado y con apariencia metálica lisa. Su popularidad duró largo tiempo, hasta el 2007 seguía siendo uno de los teléfonos más populares del mercado.
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Las recientes marchas del 4 de febrero y del 6 de marzo fueron convocadas por Facebook, red social que recibe 5.000 millones de visitas.
Facebook fue creada en el 2005 por unos estudiantes de la Universidad de Harvard, liderados por Mark Zuckerberg (1984). -
El W810 fue anunciado el 4 de enero de 2006 y es parte de la seriede teléfonos móviles Walkman de Sony Ericsson. Pese a parecerse al W800, el W810 consta de grandes mejoras: Cuatro frecuencias GSM(850, 900, 1800 y 1900 MHz) Transferencia de alta velocidad EDGE Una pantalla ligeramente mejorada Una ligera mejoría de la duración de la batería
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YouTube marcó el comienzo de una nueva era en el entretenimiento y la educación al brindar a todos la posibilidad de subir, compartir y ver videos. Transformó la forma en que consumimos contenido, desde tutoriales hasta videos virales, y empoderó a los creadores para llegar a audiencias globales sin las barreras tradicionales. YouTube se convirtió en una plataforma vital para el aprendizaje, la creatividad y el descubrimiento.
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Roblox fue creado por David Baszucki y Erik Cassel en 2004, aunque fue lanzado al público en 2006. La plataforma permite a los usuarios crear y compartir juegos, así como jugar juegos creados por otros. Roblox Corporation, la empresa detrás de la plataforma, tiene su sede en San Mateo, California.
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Inventado por: Nintendo. Puede usar como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un plano tridimensional. La caracteristica mas distintiva de la consola es su mando inalambrico
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El iPhone se lanzó el 29 de junio de 2007 en Estados Unidos al precio de 499 dólares la versión de 4 gigas y 599 dólares la versión de 8 gigas. El iPhone solo se usaba con un proveedor oficial de telefonía celular como ATT en Estados Unidos.
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Minecraft fue creado por Markus "Notch" Persson, un programador sueco, y lanzado originalmente el 17 de mayo de 2009 bajo el nombre "Cave Game". El juego evolucionó a través de versiones alpha y beta antes de su lanzamiento oficial como Minecraft el 18 de noviembre de 2011. En 2014, Mojang, la empresa fundada por Notch para desarrollar Minecraft, fue adquirida por Microsoft.
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Google Classroom fue creado y lanzado por primera vez por Google en 2014. Fue diseñado inicialmente como una herramienta para facilitar la gestión de clases y la comunicación entre profesores y estudiantes.
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Pokémon GO fue creado por Niantic, en colaboración con The Pokémon Company y Nintendo. La idea original surgió como una broma del Día de los Inocentes (April Fool's Day) en 2013, donde se anunciaba la posibilidad de encontrar Pokémon en Google Maps, según Wikipedia. La gran respuesta del público a esta broma llevó a Niantic a desarrollar el juego, que se lanzó oficialmente en 2016.
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La Nintendo Switch es una consola de videojuegos híbrida desarrollada por Nintendo y lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017. Combina la experiencia de una consola de sobremesa con la portabilidad de una consola portátil, permitiendo a los usuarios jugar tanto en casa conectada a un televisor como en cualquier lugar con su pantalla integrada.
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Entre las tecnologías clave, la inteligencia artificial (IA), se vuelve omnipresente: abriéndose paso mediante los chatbots como por ejemplo Chat GPT (siendo utilizado como herramienta escolar para investigar y generar textos). El desarrollo del metaverso y la realidad virtual (VR) ofrece nuevas formas de socialización y aprendizaje. Los videojuegos se convierten en espacios virtuales donde los niños crean mundos, comparten experiencias y hasta organizan eventos sociales.
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La OMS clasifica la propagación del COVID-19 como una pandemia y recomienda oficialmente el uso de vestimenta protectora (por ejemplo, mascarillas). Se inician los primeros ensayos clínicos con nuevas vacunas de ARNm.