Tecnología Educativa

  • SUMERIOS
    3000 BCE

    SUMERIOS

    Mesopotamia, alrededor del 3.500-3.000 A.C. Esta escritura primitiva se llamaba cuneiforme y consistía en hacer marcas específicas en arcilla húmeda con una herramienta hecha de junco.
  • Primeros Escritos
    2200 BCE

    Primeros Escritos

    El más antiguo documento escrito se remonta a unos 2200 años a.C. Fue hallado en Egipto y está hecho en papiro (papyrus), película extraída de una caña que crecía a orillas del Nilo.
  • PAPEL
    105 BCE

    PAPEL

    El papel fue inventado por TS AI LUN, en el año 105 A.C, facilitando en gran medida el intercambio de culturas y generando un gran progreso en la civilización humana
  • 1399

    FEUDALISMO

    Los niños de familias nobles eran educados en casa por tutores privados, recibiendo una educación que les preparaba para asumir roles de liderazgo y poder en la sociedad feudal.
  • REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
    1450

    REVOLUCIÓN INDUSTRIAL

    La invención de la imprenta significó un cambio a nivel histórico, cultural e intelectual
  • LAPIZ

    LAPIZ

    En 1790 el químico inventor francés Jacques-Nicolás Conte, por orden de Napoleón Bonaparte se dedicó a hacer lápices por la escasez que había de ellos a causa de la guerra de Inglaterra.
  • PIZARRA

    PIZARRA

    La invención de la Pizarra se remonta a que en la antigüedad los alumnos utilizaban unas tablillas individuales para escribir la lección y ejercicios dictados por el profesor.
  • Cuaderno

    Cuaderno

    El cuaderno, tal y como lo conocemos hoy, fue inventado en 1902 por el australiano J.A. Birchall, al que se le ocurrió unir varios folios junto a una cartulina para conformar lo que hoy llamamos cuaderno
  • RADIO EDUCATIVA

    RADIO EDUCATIVA

    Radio Sutatenza empezó en 1947 por iniciativa del sacerdote José Joaquín Salcedo, quien como párroco de Sutatenza (Boyacá) se propuso educar al campesinado.
  • GERRA FRIA

    la historia de Internet comenzó en 1957 en el contexto histórico de la Guerra Fría, que dividió al mundo en dos bloques liderados por la Unión Soviética y Estados Unidos
  • INTERNET

    Ocurrió en 1983. El Departamento de Defensa estadounidense decidió incorporar el protocolo TCP/IP en su red, que pasó a llamarse Arpanet Internet, y con el tiempo, quedó el término de Internet solo
  • HTML, HTTP

    En 1989, Tim Berners Lee incorporó tres nuevos recursos: HTML, HTTP y un programa llamado Web Browser. Fueron la base para hacer páginas web.
  • WWW

    En 1991, se pudo crear la primera página web gracias a los protocolos World Wide Web, escritos por Tim Berners Lee y sus estándares.
  • CORREOS ELECTRÓNICOS

    En 1996, nació el primer webmail de la mano de HoTMaiL, cuyas mayúsculas constituían un homenaje al estándar HTML, convirtiéndose en el primer servicio de correo electrónico online.
  • PIZARRAS DIGITALES

    PIZARRAS DIGITALES

    Uso de Pizarras digitales interactivas como Moodle
  • Khan Academy

    Khan Academy

    Referente global de contenido educativo gratuito.
  • Coursera

    Coursera

    Boom de los Curso Online Masivos y Abiertos o MOOCs, como cursera, edX, Udacity, permitiendo el acceso a la educación.
  • Tabletas y Laptops

    Empieza a permitir estas herramientas en los colegios.
  • Google Apps for Education

    Google Apps for Education

    Hoy Google Workspace for Education.
  • Aplicaciones Móviles Educativas

    Aplicaciones Móviles Educativas

    Aumento del uso de Duolingo, Kahoot, Quizlet,
  • Padlet

    Padlet

    En la educación se emplean herramientas para facilitar como Padlet o Drive
  • Asistentes Virtuales

    Asistentes Virtuales

    Aparecen los asistentes virtuales básicos como chatbots para plataformas educativas.
  • 2020 -  Plataformas impulsadas por la Pandemia

    2020 - Plataformas impulsadas por la Pandemia

    Crecimiento de las plataformas Zoom, Microsoft Teams o Google Meet en la educación
  • COVID-19

    COVID-19

    La pandemia obliga a todas las entidades eduacativas a la migración de la educación remota.
  • Aulas Virtuales

    Aulas Virtuales

    Uso extendido de las aulas virtuales, evaluaciones digitales, y metodologías como la clase invertida o carreras virtuales.
  • Inteligencia Artificial Básica

    Implementación de IA básica en plataformas educativas.
  • Herramientas IA generativas

    Surgen modelos como ChatGPT o Copilot y DALL.E impactando directamente sobre cómo los estudiantes aprenden y cómo dócentes diseñan contenidos
  • Educación aumentada

    Educación aumentada

    Mayor adopción de realidad aumentada (RA) y Realidad Virtual (RV).
  • Educación Híbrida

    Educación Híbrida

    Expansión de la educación híbrida