-
Fue fundada en Tokio, Japón por
Yasuhiro Fukushima, aunque
inicialmente fue creada como un
centro de servicio, obtimizando las
tareas de soporte y administración de
un negocio, pero al final fracasó. -
Después del fracaso como centro de
servicio, montó una compañia de
bienes raices que era una subsidiaria
del centro de servicios, tomado como
nombre Eidansya-Bosyu Service
Center Corporation. -
En este año, después de fracasar de nuevo, se cambió el
nombre a Enix Corporation y se interesó en entrar al mundo de los videojuegos. No tenían gente especializada,
así que abrieron una convocatoria para que la gente mandara sus proyectos de videojuegos, juntando así a los
primeros trece empleados dedicados a ese ambito. -
Es así como se fundó Squaresoft,
reclutando tiempo después a
Hiromishi Tanaka, Hironobu
Sakaguchi y Hiroyuki Suzuki. Entre
1985 y 1987 -
Enix le pide a Yūji Horii hacer equipo
con Kōichi Nakamura para crear el
juego Portopia Renzoku Satsujin Jiken,
el cual fue un exito. -
“Door Door” fue uno de los primeros juegos lanzados
por Enix, fue creado por Koichi Nakamuram quien
luego fundaría la empresa de desarrollo de
videojuegos Chunsoft en 1984, los cuales se
encargaban de desarrollar todos los juegos de Enix. -
Masafumi Miyamoto, con la ayuda de la
empresa de su padre (Que se dedicaba
a la electricidad) creo una ramificación
de la empresa que se dedicaría al
desarrollo de videojuegos. Empezando
en lo que antes era un salón de belleza
acondicionado para trabajar. -
Squaresoft crea el juego llamado “The Death Trap”. El cual
era un juego de aventuras de texto creado para pc-8801,
un ordenador Japonés de la época. Antes de esto, se
intentó hacer un primer juego llamado Torin Ingen, pero
debido a que este era inspirado en una marca registrada
del mismo nombre, se tenía que pedir permiso, el cual fue
totalmente desaprobado. -
Contratan a Nobuo Uematsu, para
crear música para el estudio; también
se mudaron a Ginza, uno de los barrios más caros de Japon. -
Squaresoft crea “The Death Trap II”, el cual como su
nombre lo indica, es la secuela de su primer juego.
Además de crear Thexder, un juego de disparos y
plataformas para PC que despúes se hizo para NES y
MSX. En este año se unió a Nintendo para desarrollar
juegos exclusivos para la marca -
El estudio pagó 10 millones de yenes para
romper los vinculos que tenía con Denyusha. -
Koichi Sugiyama manda una postal a Enix
Corporation para trabajar como compositor,
el cual fue contratado casí al instante. -
Nintendo sacó en este año elñl Famicom Disk
System, que fue todo un exito para esa compañia,
pero para Square, fue su talon de Akiles, pues todos
los titulos que sacaron para la consola, fue un
fracaso, llevandolos casi a la quiebra -
Enix lanza “Dragon Quest” para la NES de Nintendo,
conviertiendose en el gran exito de Enix, con la
ayuda de Chunsoft, también contrataron a Akira
Toriyama (Creador de dragon ball) como ilustrador.
El juego vendió más de 1.5 millones de copias. -
Dragon Quest II para la Famicon Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno
Dead Zone
Jumbo Ozaki no Hole in One
Milon's Secret Castle.
Tōjin Makyou-den: Heracles no Eikou -
A finales de la década de 1980, Enix
comenzó a colaborar con artistas y
escritores de manga para crear
adaptaciones de sus exitosos juegos de
video. -
Con un equipo de solo cinco personas y poco
presupuesto, Squaresoft decidió sacar su último
juego, el cual fue inspirado en Dragon Quest de
Enix; después de 10 meses de desarrollo, crearon
Final Fantasy, logrando vender más de 400,000
copias tan solo en Japon -
Depués de salvarse, en este año sacaron juegos
como:
Deep Dungeon III: The Journey to the Hero.
Hanjuku Hero
Final Fantasy II
Todos fueron solo distribuidos en Japón durante este
año. -
Dragon Quest III
Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen
Jumbo Ozaki no Hole in One Professional
Dragon Slayer: The Legend of Heroes
Naxat Open Wonder Boy in Monster Land -
Lazamiento del juego Square’s Tom
Sawyer, solo distribuido en Japóon -
Dragon Quest: The Adventure of Dai
Escritor: Riku Sanjo
Ilustrador: Koji Inada
Serialización: 1989 - 1996
Revista: Weekly Shonen Jump (Shueisha) -
Con el exito de Final Fantasy, el estudio
volvia a necesitar nuevas instalaciones, mudandose al barrio de Akasaka.
Lanzando los juegos:
Final Fantasy III y Rad Racer II, el primero solo
en Japón y el segundo solo en Norteamerica -
Sakaguchi fue nombrado como
presidente ejecutivo, pero en el mismo año, Miyamoto (El creador del
estudio) dejó el estudio y fue
sustituido por Tetsuo Mizuno. -
Seiken Densetsu (Final Fantasy Adventure en
Norteamérica)
SaGa 2: Hihō Densetsu (Final Fantasy Legend II en
Norteamérica)
Bahamut Bahant Senki (Solo Japón)
Final Fantasy IV (Final Fantasy II en Norteamérica)
Romancing SaGa (Solo Japón) -
Enix comenzó a publicar su revista de manga "Monthly
Shonen Gangan" en 1991. Esta revista mensual fue una
plataforma importante para Enix para promover sus
juegos, así como para publicar mangas basados en sus
propiedades intelectuales y otras historias originales. -
SaGa 3: Jikū no Hasha (Final Fantasy Legend III en
Norteamérica)
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Final Fantasy
Adventure en Norteamérica)
Final Fantasy V (Solo Japón)
Final Fantasy Mystic Quest (Final Fantasy USA en Japón y
Mystic Quest Legend en Europa)
Hanjuku Hero: Aah Sekai yo Hanjuku Nare (Solo Japón) -
Enix lanzó "Dragon Quest VI: Realms of
Revelation" para la consola Super
Famicom en Japón en diciembre,
concluyendo la trilogía de "Dragon
Quest" para Super Famicom -
Demanda presentada por Sony Computer
Entertainment en 1999 por violaciones de
derechos de autor relacionadas con el juego
"Ogre Battle" para PlayStation.
Sin embargo, en última instancia, Enix llegó
a un acuerdo con Sony para resolver la
disputa legal. -
El estudio quiso llevar Final Fantasy a la pantalla grande,
creando así un equipo encargado de hacer una cinta llamada:
Final Fantasy: The Spirits Within.
Fue la primer pelicula animada con humanos fotorealistas.
Pero no fue un éxito, y con un presupuesto de 137 millones
de dolares, solo pudo recaudar 87; puso fin a Square Picures y
casi a Squaresoft, quedando casi en la quiebra. -
Dragon Quest VII se retrasó varias veces y no se
lanzó hasta 2000, provocando que no contribuyera
al año fiscal y recortando bastantes los beneficios, a
lo que sus acciones bajaron un 40%. -
En este año se dió la separación oficial
de Square con nintendo, aunque hubo
algunos juegos posteriores de
Squaresoft lanzados para Game Boy
como Final Fantasy Tactics Advance. -
El presidente de Enix, Yasuhiro Fukushima
propuso una unión entre los dos estudios, ya
que los dos estában en problemas
economicos.
Para evitar la unión, Squaresoft intentó crear
un juego en colaboración con Disney
llamado Kingdom Hearts. -
El presidente de Enix, Yasuhiro
Fukushima propuso una unión entre
los dos estudios, ya que los dos estában
en problemas economicos. -
Se retomaron las platicas sobre la
unión de los dos estudios, y debido a
que estaban heridos
economicamente, decidieron unirse
el 01/04/2003 -
Se completa la fusión entre Enix
Corporation y Square Co., Ltd. para
formar Square Enix Holdings Co., Ltd.
La nueva empresa combina las
franquicias de "Dragon Quest" de Enix y
"Final Fantasy" de Square. -
Final Fantasy X-2 (En Europa: 2004
por Square-Enix) -
Se retomaron las platicas sobre la unión
de los dos estudios, y debido a que
estaban heridos economicamente,
decidieron unirse el 01/04/2003 -
la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos
(FTC) multó a Square Enix por publicidad engañosa en la
promoción de "Final Fantasy IX". La FTC consideró que
los anuncios eran engañosos porque mostraban
secuencias de video pregeneradas como si fueran
gráficos del juego en tiempo real. -
Square Enix introdujo la Serie Kingdom Hearts
en Game Boy Advance con Kingdom Hearts:
Chain of Memories, que uniría la historia del
primer juego con la del segundo, ambos en
PlayStation, lo cual provocó varios problemas
entre fans. En este año, el estudio adquirio
Taito Corporation. -
Square Enix lanza "Kingdom Hearts II"
para PlayStation 2 en Japón,
continuando la exitosa serie de juegos
que combina personajes de Disney y de
Square Enix. -
Aunque "Final Fantasy XIII" fue un éxito
comercial, recibió críticas mixtas por su
historia lineal y sistemas de juego
simplificados, lo que llevó a algunas críticas
por parte de los fanáticos de la serie -
Square Enix adquirió Eidos Interactive en abril
de 2009 por alrededor de £84.3 millones
(aproximadamente 120 millones de dólares en
ese momento).
Final Fantasy X-2 (En Europa: 2004
por Square-Enix)
El lanzamiento inicial de "Final Fantasy XIV" en
septiembre de 2010 fue problemático y llevó a
que los jugadores presentaran demandas
colectivas. Esto
resultó en pérdidas financieras y una revisión y
relanzamiento exitoso del juego como "Final
Fantasy XIV: A Realm Reborn" en 2013. -
Un grupo de jugadores demandó a Square Enix
por implementar el sistema de "The Missing
Link" en "Deus Ex: Human Revolution". Este
sistema requería que los jugadores pagaran
una tarifa para desbloquear contenido adicional
que ya estaba en el disco. La demanda fue
desestimada. -
Lanzamiento de "Sleeping Dogs"
(originalmente "True Crime: Hong Kong")
desarrollado por United Front Games y
publicado por Square Enix. -
Dragon Quest VII
Kingdom Hearts HD 1.5 REMIX
Bravely Default
Final Fantasy XIV
Lightning Returns: Final fantasy XIII
Drakengard 3 -
En enero de 2013, Square Enix lanzó este juego
para dispositivos móviles, que recibió críticas
abrumadoramente negativas por su modelo de
negocio basado en microtransacciones y falta
de profundidad en el juego. El juego fue
considerado una decepción y generó críticas
por su enfoque en las compras in-app -
El reinicio de la serie "Thief"
recibió críticas mixtas y no logró
alcanzar las expectativas de
ventas y calidad que se tenían
para él. -
Final Fantasy X/X-2 Remaster
Bravely Default: For the Sequel
Dragon Quest Monsters 2
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn -
Life is Strange
Final Fantasy Type-0 HD
Final Fantasy XIV; Heavensward
Just Cause 3
Rise of the Tomb Raider
Dragon Ques Heroes -
Final Fantasy Explores
Bravely Second: End Layer
I am Setsuna
Final Fantasy XV
Dragon Quest Builders -
NieR; Automata
Life is Strange; Before the Storm
Dragon Quest Heores II
Final Fantasy XII: The Zodiac Age
Kingdom Hearts HD 1.5 -
En 2018, un grupo de consumidores japoneses
demandó a Square Enix por prácticas de ventas
cuestionables en el juego para dispositivos móviles
"Han-Gyaku-Sei Million Arthur". Los jugadores
alegaron que el juego estaba diseñado para alentar
gastos excesivos y generar ingresos de manera
injusta. -
Final Fantasy VII Remake
Trials of Mana para PlayStation 4, Nintendo
Switch y PC.
Outriders
Marvel,s Avengers (Desarrollo por Crystal
Dynamics) -
A pesar de una gran anticipación, el juego
basado en los superhéroes de Marvel recibió
críticas mixtas, especialmente por su falta de
contenido y problemas técnicos. Esto llevó a
una disminución en la base de jugadores y a
pérdidas financieras para Square Enix. -
compañía, Square Enix experimentó impactos
económicos debido a la pandemia de COVID-19
en 2020. Esto incluyó desafíos en la producción
y lanzamiento de juegos, así como en la
operación general de la empresa en un entorno
económico incierto. -
"Outriders" no logró alcanzar las ventas
esperadas y se consideró un fracaso
comercial, lo que resultó en pérdidas
financieras para Square Enix. -
Bravely Default II
Outriders
Life is Strange: True Colors
Final Fantasy VII Remake Intergrade -
Stranger of Paradice: Final
Fantasy Origin
Final Fantasy VII: The first
Soldier (Para movil)
Triangle Strategy -
"Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin"
no cumplió con las expectativas de ventas
y se consideró un fracaso comercial. Esto
resultó en pérdidas financieras para Square
Enix y en una revisión de su estrategia para
futuros lanzamientos. -
Final Fantasy VII Remake Parte 2
Final Fantasy XVI
Kingdom Hearts IV
Dragon Quest XII: The Flames of Fate
Life is Strange: Wavelengths }
Final Fantasy XIV: Endwalker -
Final Fantasy VI Pixel
Remaster