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Ivan Sutherland crea Sketchpad, el primer programa de CAD interactivo. Este avance marca el inicio de la computación gráfica y sienta las bases para la realidad mixta.
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Ivan Sutherland desarrolla el primer visor montado en la cabeza, integrando gráficos 3D generados por computadora sobre la visión real, precursor directo de la RM.
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Los avances en hardware gráfico permiten mapas de texturas y sombreado dinámico, aumentando el realismo visual de escenas 3D en RA y RM.
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Louis Rosenberg desarrolla KARMA, que proyecta modelos 3D sobre la visión real usando gráficos por computadora y seguimiento mecánico, un gran paso hacia la RM.
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La visión computacional y la computación gráfica se combinan para mapear entornos 3D sin marcadores, permitiendo renderizar objetos virtuales que se integran perfectamente en RM.
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El motor gráfico Unreal Engine 4 introduce herramientas nativas para realidad mixta, optimizando iluminación, físicas y renderizado para visores de RM.
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HoloLens combina renderizado holográfico en tiempo real con sensores de seguimiento espacial, integrando objetos virtuales con precisión milimétrica.
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Apple lanza ARKit, integrando computación gráfica 3D y SLAM en iOS, permitiendo crear experiencias de RM sin hardware especializado.
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Magic Leap introduce proyección de luz de campo y renderizado avanzado para superponer elementos virtuales con profundidad y oclusión realistas en RM.
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Varjo lanza XR-3, visor de RM que combina LiDAR, seguimiento ocular y renderizado de ultra resolución para simulaciones hiperrealistas en ingeniería y diseño.
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Apple integra motores de renderizado de ultra baja latencia y procesamiento espacial 3D, llevando la RM a un nuevo nivel de realismo e interactividad.
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Algoritmos de IA mejoran el seguimiento espacial y adaptan en tiempo real el renderizado 3D, optimizando la experiencia de RM en entornos cambiantes.