-
La única forma de comunicarse digitalmente a través del telégrafo. Emitía señales eléctricas que viajaban por cables conectados, entre un origen y un destino. Utilizaba el código Morse para interpretar la información.
-
-
En Estados Unidos, se crea al Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada a peticion del Ministerio de Defensa, donde trabajaban mas de 200 cientificos e ingenieros con la finalidad de crear un sistema de comunicacion directo entre ordenadores para facilitar el envio de información entre distintas bases de investigación.
-
ARPA creó un programa de investigación computacional bajo la dirección de John Licklider, un científico del MIT, cuya finalidad era establecer y utilizar un sistma de índices de navegacion para encontrar información de manera mas sencilla
-
Ted Nelson, un cientifico perteneciente a ARPA, fue el primero en acuñar la palabra “hypertext”, su propuesta fue Xanadu, un sistema que permite que un mismo documento aparezca en múltiples contextos sin tener que haber sido duplicado.
-
Con todas estas investigaciones y la implementación, el ARPA publico un plan para crear una red de ordenadores denominada ARPANET, que recopilaba las mejores ideas de los equipos del MIT, el Laboratorio Nacional Psicológico del Reino Unido y la Corporación Rand (corporación de ayuda en investigación y análisis a las Fuerzas Armadas de los EEUU).
-
Se crea el primer sistema de hipertexto que permitia modificar registros, por Andries Van Dam y construido en la Universidad Brown . Se llamaba HES (Hypertext Editing System).
-
Douglas Engelbart diseña el NLS (on line system), origen del sistema Augment, un medio basado en una interfaz que permite la manipulación directa con el uso del dispositivo “ratón”.
-
El concepto de multimedia, se desarrollo gracias a la comunicación y se utiliza en los ambitos educativos, instructivos, capacitativos y publicitarios a traves de medios visuales y auditivos.
-
Este sistema, ya tenia 23 puntos de investigación conectados en EEUU
-
-
ARPANET ya tenia conectados 40 centros de investigación, por lo que lo presentaron en la Primera Conferencia Internacional sobre Computadoras y Comunicación en Washinton, DC., como un sistema operativo de comunicación cerrada y cifrada.
-
-
Versión comercial de ARPANET
-
Sistema abierto centrado en el e-mail y que aun funciona.
-
Aspen Movie Map fue el primer sistema hipermedia, llevado a cabo por Andrew Lippman. En el que se creó un mapa virtual de la ciudad de Aspen con el que el usuario podía moverse por las calles con el manejo de un joystick .
-
Se comenzaron a desarrollar los ordenadores de forma exponencial. El crecimiento era tan veloz que se temía que las redes se bloquearan debido al gran número de usuarios y de información transmitida, hecho causado por el fenómeno e-mail.
-
Unía las universidades americanas usando sistemas IBM.
-
Unía Reino Unido, Escandinavia y Holanda.
-
En aquél momento, ya habia cierto dominio y conocimiento sobre el ARPANET, que ya existian distintas versiones del mismo y por ende el mundo redes era un poco caótico, a pesar de que este seguía siendo el “estándar”. Por lo que ARPANET adoptó el protocolo TCP/IP y en aquel momento se creó Internet.
-
La multimedia llega tanto en formato, auditivo, visual y audiovisual, gracias a la Macintosh, gracias a su capacidad de reproducir sonidos de manera agradable.
-
El verdadero punto de inflexión para el concepto de hipertexto ocurrió con la introducción de HyperCard en las computadores de Apple. En ese mismo año se da una conferencia en la Universidad del Norte de Carolina que se dedicaba a la investigación hipertextual.
-
La interactividad en los sistemas inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento
-
Diseñado por Tim Berners Lee, en el Consejo Europeo para la Investigacion Nuclear, buscaban poder facilitar la busqueda y muestra de informacion a traves del internet.
-
Se lleva a cabo el proyecto para llevar la tecnología hipermedial a la World Wide Web. Dos años más tarde, NCSA (El Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadoras) crea Mosaic el navegador gráfico para la WWW.
-
Esta tecnología fue presentada al público a pesar de que el crecimiento en su utilización no fue muy espectacular, a finales de 1992 solamente había 50 sitios web en el mundo, y en 1993 había 150.
-
La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La idea principal es que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
-
Se publicó el Mosaic X, un navegador fácil de instalar y de usar. Supuso una mejora notable en la forma en qué se mostraban los gráficos. Era muy parecido a un navegador de hoy en día.
-
Sale la enciclopedia encarta, que combina textos, imagenes, animacion y videos, en un mismo producto
-
Se comienzan a utilizar dispositivos multimedia en las escuelas, con la finalidad de lograr impulsar el aprendizaje