MULTIPLAYER - RPMI

  • MULTIPLAYER

    MULTIPLAYER
    Alberto Castillejos
    Joaquin Ortiz
    Oscar Hidalgo
    Sergio Gonzalez
    David Carrasco
  • INTRODUCCION

    INTRODUCCION
    • Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en tiempo real fueron desarrollados en el sistema PLATO alrededor de 1973. Spasim salio en 1974 y pionero de los videojuegos de disparos en primera persona.
    • A mediados de los noventa, popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo.
    • En 2002 juegos "Free to Play" donde el juego básico es gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas.
  • MULTIJUGADORES SIMETRICOS

    MULTIJUGADORES SIMETRICOS
    • Igualdad de condiciones ente los jugadores donde la victoria depende de la habilidad de los jugadores.
    • Dentro del simétrico tenemos otro tipo, multijugador simétrico parcial donde los jugadores eligen personajes con habilidades diferentes street fighter.
    • Ejemplo Pong
      Pong
  • MULTIJUGADORES ASIMETRICOS

    MULTIJUGADORES ASIMETRICOS
  • MULTIJUGADORES POR EQUIPOS

    MULTIJUGADORES POR EQUIPOS
    • Son juegos donde se dividen a los jugadores en dos equipos donde el numero de jugadores por equipo depende del juego.
    • League of Legends, Smite Heores of storm, Dota 2...
    https://www.youtube.com/watch?v=CDuvIvTxESE
  • MILTIJUGADORES COOPERATIVOS

    MILTIJUGADORES COOPERATIVOS
    Objetivo ===> Ganar juntos
    El otro ===> Compañero
    Relacion ===> Compañerismo
    Acción ===> Jugar juntos
    Resultado ===> Exito compartido
    Consecuencia ===> Seguir jugando. Ejemplo Assasssin´s Creed Unity
  • MULTIJUGADOR COMPETITIVO

    MULTIJUGADOR COMPETITIVO
    Objetivo ===> Ganar al adversario
    El otro ===> Adversario
    Relacion ===> Rivalidad
    Acción ===> Competir
    Resultado ===> Exito individual o del equipo
    Consecuencia ===> La victoria y premio.