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Primeros modelos de gráficos por computadora basados en vectores. Uso inicial en visualizaciones simples de ingeniería.
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Introducción de gráficos rasterizados y técnicas básicas de modelado 3D. Aparece la simulación de partículas para efectos simples.
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Avance de la computación para modelar fluidos, humo y tejidos biológicos con mayor realismo.
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Incorporación de simulaciones físicas realistas en videojuegos y cine (colisiones, destrucciones, fluidos detallados).
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Crecimiento de GPUs potentes que permiten simulaciones multiescala en tiempo real. Uso en videojuegos de mundo abierto.
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Avance en simulaciones moleculares y médicas con alto detalle (ej. proteínas, ADN).
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Aplicación de IA y machine learning para optimizar simulaciones multiescala y generar entornos completos procedurales.
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Integración de realidad virtual y aumentada con simulaciones multiescala inmersivas, desde células hasta ciudades.
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