Modelado que combina fenomenos a diferentes escalas

  • Decada de 1960

    Primeros modelos de gráficos por computadora basados en vectores. Uso inicial en visualizaciones simples de ingeniería.
  • Década de 1980

    Introducción de gráficos rasterizados y técnicas básicas de modelado 3D. Aparece la simulación de partículas para efectos simples.
  • Década de 1990

    Avance de la computación para modelar fluidos, humo y tejidos biológicos con mayor realismo.
  • 2000-2005

    Incorporación de simulaciones físicas realistas en videojuegos y cine (colisiones, destrucciones, fluidos detallados).
  • 2006-2010

    Crecimiento de GPUs potentes que permiten simulaciones multiescala en tiempo real. Uso en videojuegos de mundo abierto.
  • 2011-2015

    Avance en simulaciones moleculares y médicas con alto detalle (ej. proteínas, ADN).
  • 2016-2020

    Aplicación de IA y machine learning para optimizar simulaciones multiescala y generar entornos completos procedurales.
  • 2021-Actualidad

    Integración de realidad virtual y aumentada con simulaciones multiescala inmersivas, desde células hasta ciudades.