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primer sistema con gráficos en tiempo real en pantalla CRT, MIT (Proyecto Whirlwind)
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Primer escaneo de imagen digital (raster gráfico)
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Desarrollado por Patrick J. Hanratty en 1957. Este sistema se centraba en la programación de control numérico. Más tarde, en 1963, Ivan Sutherland creó SKETCHPAD, que demostró los principios básicos del dibujo técnico por computador
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Simuladores en tierra con datos reales para misiones Apollo,Primer antecedente claro de gemelo digital
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Sketchpad, Mouse, arte digital temprano, Coons’ patches, creado por Ivan Sutherland, Engelbart, Knowlton, Csuri, Noll
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demostración de las tecnologías informáticas experimentales de Douglas,GUI, mouse, ventanas, videoconferencia
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técnica de sombreado suave para renderizar superficies en gráficos 3D. Fue desarrollada por Henri Gouraud como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Utah, uno de los principales centros de investigación en gráficos por computadora en ese momento
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Utah hand/face, frame buffer 8 bits, fundación de Atari
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Shaded Picture System (raster 3D en tiempo real)
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“Genesis Effect” en Star Trek II (primer CGI en cine)
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Libro Mirror Worlds, idea de réplicas digitales
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Toy Story, primer largometraje completamente en CGI
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Primer uso del término “digital twin” (o similar) en urbanismo
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Michael Grieves presenta el modelo conceptual de gemelos digitales
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NASA formaliza el término “digital twin”
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Auge del IoT y sensores conectados
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Lanzamiento de Virtual Singapore, gemelo digital urbano
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General Electric impulsa uso industrial de gemelos digitales
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Automatización, nube, y gemelos digitales autónomos
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Fundación del Digital Twin Consortium, impulso de estándares
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Destination Earth – proyecto para gemelo digital de todo el planeta
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Aplicación en medicina: gemelos digitales de órganos, pacientes y cerebros
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Publicación de línea de tiempo histórica con 1500+ hitos en SIGGRAPH
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Mercado de gemelos digitales proyecta crecimiento de $35 Bn a $379 Bn