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Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Esta etapa introduce el concepto de hipertexto como una nueva forma de organizar y navegar la información. La idea de enlazar documentos y contenidos surgió con la propuesta de MEMEX y más tarde se formalizó con el término hipertexto. Estos aportes sentaron las bases de la navegación no lineal y del funcionamiento de la Web actual
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Se implementó un procesador de textos con word wrap automático, buscar y reemplazar, macros definidas por el usuario, scroll y comandos para mover, copiar y borrar caracteres, palabras o bloques de texto (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Esta etapa se caracteriza por la evolución de la edición y procesamiento de textos hacia herramientas cada vez más fáciles de usar. Al inicio surgieron editores básicos con funciones innovadoras como buscar y reemplazar, desplazamiento de texto y automatización. Posteriormente se incorporaron dispositivos como el ratón y editores de pantalla más visuales.
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El sistema SketchPad soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño utilizando algunas restricciones. Fue producido en los laboratorios Lincoln (Lincoln Labs) con el soporte de las fuerzas aéreas y la NSF (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
La gran mayoría de la tecnología actual que utilizan los programas gráficos, fue demostrada el 1963 por SUTHERLAND en el sistema Sketchpad (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Fue una etapa donde comenzaron a desarrollarse interfaces más visuales e interactivas. Se introdujeron ideas como la manipulación directa de objetos, el uso de iconos, menús y dispositivos apuntadores, con el objetivo de hacer más fácil e intuitivo el uso de las computadoras. Estos avances sentaron las bases de las interfaces gráficas modernas que utilizamos actualmente
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Esta etapa muestra el origen y evolución de los programas de dibujo y pintura por computadora. Desde Sketchpad, que sentó las bases de casi todas las herramientas gráficas actuales, comenzaron a desarrollarse dispositivos como el ratón y la tableta gráfica para facilitar el dibujo digital. Con el tiempo surgieron programas más especializados que permitieron trabajar con gráficos vectoriales y de mapa de bits, así como funciones avanzadas como múltiples ventanas y arrastrar elementos.
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TVEdit fue uno de los primeros editores basados en CRT que fue ampliamente usado [TOL65] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Acuñó la palabra hipertexto [NEL65] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El primer ratón se desarrolló en los laboratorios SRI, como parte del proyecto NLS (financiado por ARPA, NASA y Rome ADC), como sustituto económico de los lápices ópticos que habían sido usados desde 1954 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Uno de los periféricos imprescindibles en el mundo de las aplicaciones de dibujo es el ratón. El uso de este dispositivo de entrada fue demostrado en 1965 por NLS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
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Este sistema fue creado en el Imperial College de Londres y permitía la manipulación directa de gráficos. Introduzco los “Light Handles”, una forma de potenciómetro gráfico que fue, con toda probabilidad, el primer widget (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
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El Hypertext Editing System, disponía de editor de pantalla y formateo de cadenas de caracteres de tamaño arbitrario con la ayuda de un lápiz óptico [VAN71] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
TECO fue uno de los primeros editores de texto de pantalla (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El uso de múltiples ventanas fue demostrado por
ENGELBART, dentro del proyecto NLS [ENG68] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Algunos de los usos actuales del ratón fueron demostrados ya en 1968, dentro del proyecto NLS, en un film [ENG68] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Se demuestra la edición con la ayuda del ratón (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
En 1968 se construyó un ratón que se utilizó en un sistema de animación de largometrajes para dibujar los fotogramas de una película (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Esta etapa de la IHC se enfocó en la evolución y consolidación del uso de ventanas como elemento central de las interfaces gráficas. A partir de las primeras ideas de ventanas múltiples y traslapadas, surgieron sistemas y gestores que permitieron organizar mejor la información en pantalla
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Tesis doctoral en Universidad de Utah. ALAN KAY propuso la idea de ventanas traslapadas [KAY69] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Popularizó el ratón como un dispositivo de entrada práctico (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Muchas de las técnicas de interacción de interfaces de manipulación directa (por ejemplo, la forma como se selecciona el texto, como se manipulan los objetos, etc.) se hicieron populares a raíz de la investigación llevada a cabo por el laboratorio de Xerox PARC. Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG (what you see is what you get) , idea que ha llegado hasta nosotros a través de procesadores de texto como Microsoft Word 2000 -
El film “Hunger” ganó muchos premios después de ser dibujado utilizando una tableta financiada por el National Film Board of Canada, en vez de un ratón [BUR71] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Sistema COPILOT (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Los sistemas Smalltalk [GOL79] e InterLisp [TEI77], introdujeron el uso de las ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Editor de textos EMACS [STA79] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Editor de textos EMACS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El Bravo fue el primer editor-formateador WYSIWYG. Los primeros editores comerciales WYSIWYG fueron el Star, el LisaWrite y el MacWrite (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El primer programa de ordenador para pintar fue el Superpaint (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
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Acuñó por primera vez el término Icono (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El Markup de WILLIAM NEWMAN fue el primer programa de dibujo seguido de cerca por el Draw de PATRICK BAUDELAIRE, que además gestionaba líneas y curvas [GOL88] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
En este artículo, ALAN KAY acuñó el término de interfases de manipulación directa [KAY77] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Estos estudiantes realizaron la primera hoja de cálculo de la historia. Se llamaba VisiCalc y fue desarrollada para el Apple II. La solución fue basada en un algoritmo de backtracking (dependency directed backtracking) diseñado por SUSSMAN y STALLMAN en el MIT AI Lab (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
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Esta etapa marca el inicio de las hojas de cálculo como herramienta fundamental para el trabajo académico y empresarial. Con VisiCalc surgió la idea de automatizar cálculos y organizar datos de forma dinámica, lo que transformó el uso de las computadoras personales. Más adelante, programas como Lotus 1-2-3 consolidaron este tipo de aplicaciones, haciendo las hojas de cálculo más accesibles y populares, base de las herramientas actuales como Excel
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Uno de los sistemas comerciales que primero introdujo el uso de ventanas fue en Lisp Machines Inc. (LMI) y en Symbolics Lisp Machines (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
BEN SHNEIDERMAN acuñó el término “Manipulación directa”, identificando además los distintos componentes [SHN83] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Se comercializa por primera vez como parte del Xerox Star. Más tarde aparece en el Apple Lisa (1982), y en el Apple Macintosh (1984) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El Cedar Window Manager fue el gestor de ventanas con más relevancia de la época [SWI86] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
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Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star [SMI82]. Le siguen el Apple Lisa en 1982 [WIL83] y el Macintosh en 1984 [WIL84] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Xerox Star fue el primer sistema comercial que popularizó las ventanas. En sus primeras versiones no utilizaba ventanas traslapadas. Sólo permitía ventanas principales y no superpuestas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Junto al Xerox Star(1981), el Apple Lisa también ayudó a popularizar el uso de ventanas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Se funda la compañía y introduce la primera versión de Lotus 1-2-3 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Al anterior gestor de ventanas, le siguió el Andrew (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Primera versión de GEM (Graphical Environment Manager) Desktop para Atari (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El sistema de ventanas estándar X Window (que utilizan muy a menudo los sistemas UNIX), fue desarrollado en 1984 por investigadores del MIT [SCH86] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
El Apple Macintosh, junto con sus predecesores (Xerox Star en 1981 y Apple Lisa en1982), ayudó a popularizar el uso de las ventanas en las aplicaciones informáticas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Segunda versión de GEM Desktop, para AtariAmstrad PC1512 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Sale la primera versión de MS-Windows (1.0) sobre MSDOS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Programa de dibujo Vectorial con fuentes de Mapa de Bits. Podia abrir dos ventanas y realizar “drag drop” entre ellas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Programa de dibujo de Mapa de Bits (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Tercera –y última– versión de GEM Desktop. Disponible para PC y ya disponía de un Programmers Toolkit y de un Editor de Textos (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Varios procesadores de texto fueron populares en entornos PC entre los que cabe destacar el “Word Star”, el “MS-Word” –el precursor del mayormente utilizado hoy en día– (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
Desarrollan este postprocesador de textos que usaba la técnica de WYSIWYG muy avanzada. Aunque ya empezaron a aparecer versiones en 1986 fue en 1990 cuando se puede utilizar en entorno PC junto con GEM. Actualmente ha derivado a la familia de productos Corel (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
MS-Windows for WorkGroups (3.1) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001) -
MS-Windows NT 3.51 y MS-Windows 95 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)