LINEA DEL TIEMPO IHC

  • VANNEVAR BUSH

    VANNEVAR BUSH

    Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    Hipertexto

    Esta etapa introduce el concepto de hipertexto como una nueva forma de organizar y navegar la información. La idea de enlazar documentos y contenidos surgió con la propuesta de MEMEX y más tarde se formalizó con el término hipertexto. Estos aportes sentaron las bases de la navegación no lineal y del funcionamiento de la Web actual
  • ENGELBART, Stanford Research Lab

    ENGELBART, Stanford Research Lab

    Se implementó un procesador de textos con word wrap automático, buscar y reemplazar, macros definidas por el usuario, scroll y comandos para mover, copiar y borrar caracteres, palabras o bloques de texto (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    Edición y procesamiento de textos

    Esta etapa se caracteriza por la evolución de la edición y procesamiento de textos hacia herramientas cada vez más fáciles de usar. Al inicio surgieron editores básicos con funciones innovadoras como buscar y reemplazar, desplazamiento de texto y automatización. Posteriormente se incorporaron dispositivos como el ratón y editores de pantalla más visuales.
  • IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad [SUT63]

    IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad [SUT63]

    El sistema SketchPad soportaba la manipulación de objetos gráficos mediante un lápiz óptico, permitiendo coger los objetos, moverlos y cambiarles el tamaño utilizando algunas restricciones. Fue producido en los laboratorios Lincoln (Lincoln Labs) con el soporte de las fuerzas aéreas y la NSF (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad [SUT63]

    IVAN SUTHERLAND. Tesis doctoral en el MIT: SketchPad [SUT63]

    La gran mayoría de la tecnología actual que utilizan los programas gráficos, fue demostrada el 1963 por SUTHERLAND en el sistema Sketchpad (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    Manipulación Directa de Objetos Gráficos

    Fue una etapa donde comenzaron a desarrollarse interfaces más visuales e interactivas. Se introdujeron ideas como la manipulación directa de objetos, el uso de iconos, menús y dispositivos apuntadores, con el objetivo de hacer más fácil e intuitivo el uso de las computadoras. Estos avances sentaron las bases de las interfaces gráficas modernas que utilizamos actualmente
  • Period: to

    Programas de dibujo y pintura

    Esta etapa muestra el origen y evolución de los programas de dibujo y pintura por computadora. Desde Sketchpad, que sentó las bases de casi todas las herramientas gráficas actuales, comenzaron a desarrollarse dispositivos como el ratón y la tableta gráfica para facilitar el dibujo digital. Con el tiempo surgieron programas más especializados que permitieron trabajar con gráficos vectoriales y de mapa de bits, así como funciones avanzadas como múltiples ventanas y arrastrar elementos.
  • Stanford University

    Stanford University

    TVEdit fue uno de los primeros editores basados en CRT que fue ampliamente usado [TOL65] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • TED NELSON

    TED NELSON

    Acuñó la palabra hipertexto [NEL65] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • NLS

    NLS

    El primer ratón se desarrolló en los laboratorios SRI, como parte del proyecto NLS (financiado por ARPA, NASA y Rome ADC), como sustituto económico de los lápices ópticos que habían sido usados desde 1954 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • NLS

    NLS

    Uno de los periféricos imprescindibles en el mundo de las aplicaciones de dibujo es el ratón. El uso de este dispositivo de entrada fue demostrado en 1965 por NLS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    El ratón

    Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    WILLIAM NEWMAN. William Newman’s Reaction Handler [NEW68]

    Este sistema fue creado en el Imperial College de Londres y permitía la manipulación directa de gráficos. Introduzco los “Light Handles”, una forma de potenciómetro gráfico que fue, con toda probabilidad, el primer widget (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Brown University (financiado por IBM)

    Brown University (financiado por IBM)

    El Hypertext Editing System, disponía de editor de pantalla y formateo de cadenas de caracteres de tamaño arbitrario con la ayuda de un lápiz óptico [VAN71] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MIT

    MIT

    TECO fue uno de los primeros editores de texto de pantalla (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • ENGELBART

    ENGELBART

    El uso de múltiples ventanas fue demostrado por
    ENGELBART, dentro del proyecto NLS [ENG68] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • DOUG ENGELBART

    DOUG ENGELBART

    Algunos de los usos actuales del ratón fueron demostrados ya en 1968, dentro del proyecto NLS, en un film [ENG68] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G

    MIT’s Lincoln Labs. AMBIT/G

    Este sistema incluyó representaciones de iconos, reconocimiento de gestos, menús dinámicos con la ayuda de dispositivos apuntadores y selección de iconos apuntándolos (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • NLS

    NLS

    Se demuestra la edición con la ayuda del ratón (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • KEN PULFER & GRANT BECHTHOLD, National Research Council of Canada

    KEN PULFER & GRANT BECHTHOLD, National Research Council of Canada

    En 1968 se construyó un ratón que se utilizó en un sistema de animación de largometrajes para dibujar los fotogramas de una película (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    Las ventanas

    Esta etapa de la IHC se enfocó en la evolución y consolidación del uso de ventanas como elemento central de las interfaces gráficas. A partir de las primeras ideas de ventanas múltiples y traslapadas, surgieron sistemas y gestores que permitieron organizar mejor la información en pantalla
  • ALAN KAY

    ALAN KAY

    Tesis doctoral en Universidad de Utah. ALAN KAY propuso la idea de ventanas traslapadas [KAY69] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox PARC

    Xerox PARC

    Popularizó el ratón como un dispositivo de entrada práctico (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox PARC

    Xerox PARC

    Muchas de las técnicas de interacción de interfaces de manipulación directa (por ejemplo, la forma como se selecciona el texto, como se manipulan los objetos, etc.) se hicieron populares a raíz de la investigación llevada a cabo por el laboratorio de Xerox PARC. Otro importante hito de aquellas investigaciones fue la idea de WYSIWYG (what you see is what you get) , idea que ha llegado hasta nosotros a través de procesadores de texto como Microsoft Word 2000
  • National Film Board of Canada

    National Film Board of Canada

    El film “Hunger” ganó muchos premios después de ser dibujado utilizando una tableta financiada por el National Film Board of Canada, en vez de un ratón [BUR71] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Stanford University

    Stanford University

    Sistema COPILOT (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox PARC

    Xerox PARC

    Los sistemas Smalltalk [GOL79] e InterLisp [TEI77], introdujeron el uso de las ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MIT

    MIT

    Editor de textos EMACS [STA79] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MIT

    MIT

    Editor de textos EMACS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Butler Lampson & Charles Simony, Xerox PARC

    Butler Lampson & Charles Simony, Xerox PARC

    El Bravo fue el primer editor-formateador WYSIWYG. Los primeros editores comerciales WYSIWYG fueron el Star, el LisaWrite y el MacWrite (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    DICK SHOUP, Xerox PARC

    El primer programa de ordenador para pintar fue el Superpaint (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • DAVID CANFIELD SMITH. Tesis doctoral en Stanford: Pygmalion [SMI75]

    DAVID CANFIELD SMITH. Tesis doctoral en Stanford: Pygmalion [SMI75]

    Acuñó por primera vez el término Icono (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • WILLIAM NEWMAN, Xerox PARC’s Alto

    WILLIAM NEWMAN, Xerox PARC’s Alto

    El Markup de WILLIAM NEWMAN fue el primer programa de dibujo seguido de cerca por el Draw de PATRICK BAUDELAIRE, que además gestionaba líneas y curvas [GOL88] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • ALAN KAY, Xerox PARC Dynabook

    ALAN KAY, Xerox PARC Dynabook

    En este artículo, ALAN KAY acuñó el término de interfases de manipulación directa [KAY77] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    FRANKSTON & BRICKLIN, MIT & Harward Business School

    Estos estudiantes realizaron la primera hoja de cálculo de la historia. Se llamaba VisiCalc y fue desarrollada para el Apple II. La solución fue basada en un algoritmo de backtracking (dependency directed backtracking) diseñado por SUSSMAN y STALLMAN en el MIT AI Lab (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Period: to

    Hoja de cálculo

    Esta etapa marca el inicio de las hojas de cálculo como herramienta fundamental para el trabajo académico y empresarial. Con VisiCalc surgió la idea de automatizar cálculos y organizar datos de forma dinámica, lo que transformó el uso de las computadoras personales. Más adelante, programas como Lotus 1-2-3 consolidaron este tipo de aplicaciones, haciendo las hojas de cálculo más accesibles y populares, base de las herramientas actuales como Excel
  • Lisp Machines Inc

    Lisp Machines Inc

    Uno de los sistemas comerciales que primero introdujo el uso de ventanas fue en Lisp Machines Inc. (LMI) y en Symbolics Lisp Machines (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • BEN SHNEIDERMAN, Universidad de Maryland

    BEN SHNEIDERMAN, Universidad de Maryland

    BEN SHNEIDERMAN acuñó el término “Manipulación directa”, identificando además los distintos componentes [SHN83] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox Star

    Xerox Star

    Se comercializa por primera vez como parte del Xerox Star. Más tarde aparece en el Apple Lisa (1982), y en el Apple Macintosh (1984) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox PARC

    El Cedar Window Manager fue el gestor de ventanas con más relevancia de la época [SWI86] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox Star

    Xerox Star

    Sale al mercado el primer sistema comercial que hace extenso el uso de la Manipulación Directa: Xerox Star [SMI82]. Le siguen el Apple Lisa en 1982 [WIL83] y el Macintosh en 1984 [WIL84] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Xerox Star

    Xerox Star

    Xerox Star fue el primer sistema comercial que popularizó las ventanas. En sus primeras versiones no utilizaba ventanas traslapadas. Sólo permitía ventanas principales y no superpuestas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Apple Lisa

    Apple Lisa

    Junto al Xerox Star(1981), el Apple Lisa también ayudó a popularizar el uso de ventanas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • LOTUS DEVELOPMENT CORPORATION

    LOTUS DEVELOPMENT CORPORATION

    Se funda la compañía y introduce la primera versión de Lotus 1-2-3 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Carnegie Mellon University’s Information Technology Center

    Carnegie Mellon University’s Information Technology Center

    Al anterior gestor de ventanas, le siguió el Andrew (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Primera versión de GEM (Graphical Environment Manager) Desktop para Atari (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MIT

    MIT

    El sistema de ventanas estándar X Window (que utilizan muy a menudo los sistemas UNIX), fue desarrollado en 1984 por investigadores del MIT [SCH86] (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Apple Macintosh

    Apple Macintosh

    El Apple Macintosh, junto con sus predecesores (Xerox Star en 1981 y Apple Lisa en1982), ayudó a popularizar el uso de las ventanas en las aplicaciones informáticas. Este sistema utilizaba ventanas traslapadas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Segunda versión de GEM Desktop, para AtariAmstrad PC1512 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MicroSoft

    MicroSoft

    Sale la primera versión de MS-Windows (1.0) sobre MSDOS (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Draw 1.0

    DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Draw 1.0

    Programa de dibujo Vectorial con fuentes de Mapa de Bits. Podia abrir dos ventanas y realizar “drag drop” entre ellas (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Paint Version 2.01

    DIGITAL RESEARCH, INC. GEM Paint Version 2.01

    Programa de dibujo de Mapa de Bits (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Lee Lorenzen & Dan Meyer

    Tercera –y última– versión de GEM Desktop. Disponible para PC y ya disponía de un Programmers Toolkit y de un Editor de Textos (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Primeros años de 1990

    Primeros años de 1990

    Varios procesadores de texto fueron populares en entornos PC entre los que cabe destacar el “Word Star”, el “MS-Word” –el precursor del mayormente utilizado hoy en día– (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • Ventura Software Inc

    Ventura Software Inc

    Desarrollan este postprocesador de textos que usaba la técnica de WYSIWYG muy avanzada. Aunque ya empezaron a aparecer versiones en 1986 fue en 1990 cuando se puede utilizar en entorno PC junto con GEM. Actualmente ha derivado a la familia de productos Corel (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MicroSoft

    MicroSoft

    MS-Windows for WorkGroups (3.1) (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)
  • MicroSoft

    MicroSoft

    MS-Windows NT 3.51 y MS-Windows 95 (Introducción a la Interacción Persona Ordenador, 2001)