Tipos de software 0

Línea del tiempo de software

  • Siglo XIX

    Siglo XIX
    Ada Lovelace desarrolla un algoritmo para una máquina específica, la ‘máquina analítica’
  • Siglo XX

    Siglo XX
    Alan Turing desarrolla la teoría de los números computables, lo que se considera la primera teoría del software.
  • 1940

    1940
    Invención del primer software del mundo en Inglaterra.
  • 50's - 60's

    50's - 60's
    Los primeros sistemas computacionales no poseían sistemas operativos. Los usuarios tenían acceso completo al lenguaje de la máquina y todas las instrucciones eran codificadas.
  • 1957

    1957
    Aparecen los primeros lenguajes de programación de alto nivel. siendo FORTRAN (1957) uno de los más destacados y pioneros
  • 1959

    1959
    Desarrollo de COBOL, un lenguaje de programación que fue desarrollado con el objetivo de ser universal.
  • 1970s

    1970s
    Lanzamiento de la primera computadora personal de Apple.
  • 1972-1985

    1972-1985
    Se desarrolla el software para tener una amplia distribución en el mercado.
  • 1980

    1980
    Introducción de IBM PC. En esta década también se acuña por primera vez el término ‘ingeniería de software’ en una conferencia de la OTAN.
  • 1980

    1980
    Steve Ballmer se incorpora a Microsoft.
  • 1981

    1981
    IBM comienza a comercializar equipos con el sistema operativo de Microsoft MS-DOS 1.0.
  • 1985

    1985
    Lanzamiento de Windows.
  • 1990's

    1990's
    Auge del sistema operativo móvil y el primer dispositivo Blackberry. En esta época también se lanza Linux en 1992 y aparece el lenguaje HTML gracias al auge del World Wide Web (WWW).
  • 2000

    2000
    Nuevos Idiomas de Programación para más Ámbitos Con la llegada de la década de los 2000, llegaron nuevos lenguajes de programación, como Action Script. Sin embargo, fue en 2001 cuando llegaron C# y Visual Basic. NETO. Junto a los años anteriores con Java y HTML, C# culmina el mejor momento de la historia de los lenguajes de programación.
  • 2005

    2005
    La popularidad de Google y YouTube toma gran importancia y los manda a la cima. Internet ha cambiado mucho, ya un ritmo abrumador. Poco a poco (YouTube), se convierte en uno de los portales web más importantes del mundo, y con una impresionante tendencia de crecimiento.
  • 2006

    2006
    La profesión está tratando de definir sus límites y contenido. El Cuerpo de Conocimientos de Ingeniería de Software SWEBOK ha sido presentado como un estándar ISO durante 2006 (ISO/IEC TR 19759).
    La revista Money y Salary com calificó la ingeniería de software como el mejor trabajo en Estados Unidos en términos de crecimiento, paga, niveles de estrés, flexibilidad en horas y medio ambiente de trabajo, creatividad y lo fácil que es entrar y avanzar en el campo.
  • 2007

    2007
    Cientos de millones de internautas se entregaron en 2007 al frenesí de los sitios de socialización, como MySpace o Facebook, una forma lúdica de intercambio que ha resultado redituable pero también cuestionada por intromisión en la vida privada.
  • 2000's

    2000's
    Uso del primer iPhone de Apple. En la década de 2000, la nube se convirtió en una parte integral de la tecnología.
  • 2008

    2008
    Android para Dispositivos Móviles Inicialmente fue desarrollado por Android Inc., que adquirió Google en 2005. El 5 de noviembre de 2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicios. El mismo día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008.
  • 2015

    2015
    Aplicaciones de Realidad Aumentada Surgen diversas aplicaciones que hacen uso de la Realidad Aumentada, tanto en iOS como Android. Pokémon GO es un ejemplo de esto, fue una de las aplicaciones más populares que hacia el uso de la realidad aumentada o realidad mixta.
  • 2017

    2017
    Inteligencia Artificial en Dispositivos Móviles Tras la llegada de la Inteligencia Artificial (IA) a los dispositivos móviles, esta tecnología ha dejado de ser un concepto lejano para convertirse en algo que se entrelaza con nuestra vida diaria. Incluso, la IA puede mejorar la experiencia de uso y el desempeño de los dispositivos móviles, especialmente en apartados como el de la fotografía.
  • 2020

    2020
    Paisaje Tecnológico Bancario.
    Actualmente se abordan las áreas de estrategia de datos, ventas y marketing digital, 'blockchain', diseño y UX e innovación abierta.
    Una de las principales ideas que rondarán el ecosistema será “Los usuarios exigirán usar sus datos de una manera más sostenible y transparente”
  • REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

    REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
    Biblioteca.com. (sf). Historia de la ingeniería del software. Recuperado el 1 de septiembre de 2021, de https://1library.co/document/7q07xk3z-historia-de-la-ingenieria-del-software.html
    Llamas, J. (2020, 10 diciembre). Historia del software. Recuperado el 1 de septiembre de 2021, de Economía: https://economipedia.com/definiciones/historia-del-software.html