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Aparece la UNIVAC, fue la primera computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas. -
Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, considerada la primera inteligencia artificial. -
Hedy Lamarr presentó en 1941 "Sistema de comunicación secreta" la solicitud de patente de lo que hoy conocemos como Wifi. -
Ray Tomlinson inventó el sistema de correo electrónico con una estructura similar a la que se conoce hoy en día. -
Los fundadores Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne crearon Apple Computer Co, para comercializar la computadora de escritorio Apple I. -
Fue descubierto por Nils Rydbeck en Suecia con el objetivo de desarrollar unos auriculares inalámbricos. -
Tras el teléfono inalámbrico, se creó el primer teléfono móvil que podría considerarse un smartphone con aplicaciones y pantalla táctil. -
Se remonta cuando Andrew Weinreich creó la que podría considerarse la primera red social del mundo llamada 'SixDegrees', en la que se permitía crear perfiles, localizar a otros miembros de la red y crear listas de amigos. -
Larry Page y Serguéi Brin fundaron Google, comenzando la empresa con el buscador que hoy es el más utilizado en el mundo. -
El iPhone marcó un antes y un después en la historia de industria de los dispositivos móviles, un cambio de paradigma en el mundo de la tecnología, y además creó un nuevo mercado: las app stores. Antes del iPhone teníamos la “fiebre” de las aplicaciones web, después del iPhone todos querían vender apps. -
El 2012 ha sido un gran año para Android, y han sido innumerables los lanzamientos de tablets y Smartphone con el famoso sistema, también surgieron nuevas actualizaciones. -
Los dispositivos médicos conectados a teléfonos inteligentes se hicieron populares. En particular, Apple lanzó un reloj que, mediante un sensor de frecuencia cardíaca y un acelerómetro, puede realizar un seguimiento de los signos vitales, la actividad y el estilo de vida. -
Los avances más destacados son los procesadores gráficos, la potencia de los dispositivos electrónicos y la mejora de los dispositivos de realidad virtual.