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Benjamin Francis Laposky (1914-2000) fue un matemático, artista y dibujante estadounidense de Cherokee, Iowa . Se le atribuye la creación de los primeros gráficos por computadora, utilizando un osciloscopio como medio de creación para el arte abstracto
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La UNIVAC I (Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial de propósito general, entregada en marzo de 1951 a la Oficina del Censo de Estados Unidos. Diseñada por J. Presper Eckert y John Mauchly, quienes también crearon la ENIAC, la UNIVAC I fue un dispositivo pionero en el procesamiento de datos para grandes empresas.
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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
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Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz:
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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
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Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.
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Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.
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Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y“Tin toy”.
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La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
Y el mismo año “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa. -
"Toy Story" fue un hito histórico, siendo la primera película en la historia del cine en ser animada completamente con efectos digitales y en 3D, según varios medios.
Desarrollo tecnológico:
La creación de la película fue un gran logro, ya que en ese momento Pixar era una empresa joven y fue pionera en la tecnología de animación 3D. -
NVIDIA fue fundada por Jensen Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, con la creencia de que la PC algún día se convertiría en un dispositivo para que los consumidores disfruten de juegos y multimedia.
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Introducción de shaders programables y efectos de iluminación avanzada en tiempo real.
Un sombreador o shader es un programa que se usa para cambiar la apariencia de un objeto en la pantalla, como las texturas, la iluminación y los colores de un modelo 3D en un videojuego. -
La realidad virtual requiere un dispositivo con auriculares, pero se puede acceder a la realidad aumentada con un teléfono inteligente. La RA mejora tanto el mundo virtual como el real, mientras que la RV solo mejora una realidad ficticia.
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El Ray Tracing en tiempo real es una técnica de renderizado gráfico que simula el comportamiento físico de la luz para lograr imágenes extremadamente realistas en videojuegos y animaciones, calculando el recorrido de los rayos de luz para generar reflejos, refracciones, sombras y iluminación global de forma muy precisa