Linea del Tiempo de la graficación por computadora

  • Científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio

    Científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio

    Benjamin Francis Laposky (1914-2000) fue un matemático, artista y dibujante estadounidense de Cherokee, Iowa . Se le atribuye la creación de los primeros gráficos por computadora, utilizando un osciloscopio como medio de creación para el arte abstracto
  • Primera computadora de propósito comercial

    Primera computadora de propósito comercial

    La UNIVAC I (Computadora Automática Universal I) fue la primera computadora comercial de propósito general, entregada en marzo de 1951 a la Oficina del Censo de Estados Unidos. Diseñada por J. Presper Eckert y John Mauchly, quienes también crearon la ENIAC, la UNIVAC I fue un dispositivo pionero en el procesamiento de datos para grandes empresas.
  • El primer sistema gráfico SAGE

    El primer sistema gráfico SAGE

    El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
  • Surgió el primer sistema de dibujo por computadora

    Surgió el primer sistema de dibujo por computadora

    Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
  • Ivan Sutherland el fundador de la graficación.

    Ivan Sutherland el fundador de la graficación.

    Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz:
  • Steve Rusell

    Steve Rusell

    Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato.1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo unapelícula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".
  • Period: to

    Gráficos por computadora en elmundo de la televisión

    Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.
  • Steven Lisberger

    Steven Lisberger

    Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
  • El primer software 3D

    El primer software 3D

    La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.
  • Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D

    Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D

    Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y“Tin toy”.
  • Fundación de VESA

    Fundación de VESA

    La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
  • Primer navegador web grafico

    Primer navegador web grafico

    University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico.
    Y el mismo año “Jurassic Park” fue filmada bajo la dirección de Steven Spielberg, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
  • Primer largometraje de Pixar en 3D

    Primer largometraje de Pixar en 3D

    "Toy Story" fue un hito histórico, siendo la primera película en la historia del cine en ser animada completamente con efectos digitales y en 3D, según varios medios.
    Desarrollo tecnológico:
    La creación de la película fue un gran logro, ya que en ese momento Pixar era una empresa joven y fue pionera en la tecnología de animación 3D.
  • Inicio de Nvidia

    Inicio de Nvidia

    NVIDIA fue fundada por Jensen Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem, con la creencia de que la PC algún día se convertiría en un dispositivo para que los consumidores disfruten de juegos y multimedia.
  • Period: to

    Realismo y aceleración gráfica

    Introducción de shaders programables y efectos de iluminación avanzada en tiempo real.
    Un sombreador o shader es un programa que se usa para cambiar la apariencia de un objeto en la pantalla, como las texturas, la iluminación y los colores de un modelo 3D en un videojuego.
  • Period: to

    Gráficos en la nube y VR

    La realidad virtual requiere un dispositivo con auriculares, pero se puede acceder a la realidad aumentada con un teléfono inteligente. La RA mejora tanto el mundo virtual como el real, mientras que la RV solo mejora una realidad ficticia.
  • Period: to

    Ray Tracing en tiempo real

    El Ray Tracing en tiempo real es una técnica de renderizado gráfico que simula el comportamiento físico de la luz para lograr imágenes extremadamente realistas en videojuegos y animaciones, calculando el recorrido de los rayos de luz para generar reflejos, refracciones, sombras y iluminación global de forma muy precisa