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Ben Laposky fue el primero en crear imágenes gráficas con la ayuda de un Osciloscópio.
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La UNIVAC-I fue la primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea.
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MIT – Computadora Whirlwind, con el primer video en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficos en un gran osciloscopio.
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Se inicia el uso de las gráficas interactivas.
Fetter acuña el término -
Steve Russell crea Space Wars, el primer juego de vídeo por computadora para la PDP-1.
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Iván Sutherland: Es considerado el fundador de la graficación por computadora.
– Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.
– Introducción de estructuras de datos para almacenamiento.
– Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora
– Formó las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas, polígonos, arcos). -
Englebart construye el primer ratón, utilizó ruedas giratorias inspiradas en dispositivos mecánicos de medición de área llamados planímetros inventados en el siglo XIX.
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Jack Bresenham – Algoritmo de trazado de línea
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Tektronix: un CRT especial, con teclado y ratón
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Nolan Kay Bushnell Funda atari y además se crea el primer juego gráfico de tipo arcade, el nombre de esta era "Pong".
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John Whitney. Jr. y Gary Demos – “Westworld”, primera película con gráficos por computadora
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Edwin Catmuff, desarrolló un algoritmo para hacer texturas, mientras que James Blinn desarrolló una técnica de modelado llamada mapeado topológico, haciendo que los objetos modelados se vean más realistas.
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Martin Newell: Diseño de una tetera usando Bezier
Benoit Mandelbrot: Uso de Fractales -
Steve Wozniak lanza la Apple II, Una de las primeras computadoras personales gráficas ya color. Haciendo un antes y un después de las computadoras personales.
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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
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Steven Lisberger dirigió la película “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
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John Walkner y Dan Drake lanzan al mercado AutoCAD
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Se desarrolla el "Data guante", el primer guante que se puede usar con la realidad virtual.
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Tecnología de onda. – Polhemus, software de imprimación 3D
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Pixar empieza con el lanzamiento de sus primeros cortometrajes animados totalmente con gráficos 3D.
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Nintendo saca a la venta la Nintendo Entretaiment System (NES), consola que logró revolucionar el mundo de los videojuegos.
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Surge el cable Video Grapghics Array, el último estándar de vídeo antes de la llegada del HDMI. Este permitía ver hasta 256 colores de manera simultánea. Este cable fue patentado por IBM
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Un par de años más tarde de la salida de VGA, se cambió IBM definitivamente a la extensión del cable VGA a Exteme Graphics Array (EGA).
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Hanrahany Lawson desarrolla el software que más adelante los estudios de Pixar usarían para animar varias de sus películas y animaciones. El programa se llamaba Renderman.
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Silicon Graphics define las especificaciones generales sobre el OpenGL.
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La película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.
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Mosaic fue el primer navegador web gráfico que se hizo popular, y fue desarrollado en la Universidad de Illinois Urbana-Champaign.
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Sale Toy Story al cine, el primer largometraje totalmente en computadora que se hizo en la historia y la que hizo que elevara la popularidad del estudio Pixar.
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Disney lanza la película de Dinosaurio, un largometraje donde combinan las técnicas de fotografía, en conjunto con la animación a computadora al ser todos los personajes realizados de esta forma.
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Nvidia lanza una de sus tarjetas gráficas más populares, la GeForce 2.
Siendo la tarjeta gráfica más potente del mercado y la que tenía un precio más bajo en comparación de su competencia en ese tiempo. -
id Tech 4 o también conocido como Doom 3 engine, es un motor de juego desarrollado por id Software y utilizado por primera vez en el videojuego Doom 3. El motor fue diseñado por John Carmack.
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Se lanza al mercado el videojuego de Half Life 2, el juego que mayor explota todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y con una excelente estética. Para el año en que este fue lanzado.
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Los programas que se crean en el área de la gráfica son cada vez más complejos y refinados, durante esta época también se hicieron programas populares como Unity, Blender, 3d Max, Autodesk Maya, entre otros tipos de software, que sirven para lo mismo.