Computadora

Linea de tiempo de la computación

  • La primera bombe

    La primera bombe
    Construido como un medio electromecánico para descifrar las comunicaciones militares nazis basadas en ENIGMA durante la Segunda Guerra Mundial, el British Bombe fue concebido por el pionero informático Alan Turing y Harold Keen de la British Tabulating Machine Company.
  • Konrad Zuse termina la Z3 Computadora

    Konrad Zuse termina la Z3 Computadora
    El Z3, una computadora temprana construida por el ingeniero alemán Konrad Zuse que trabaja en completo aislamiento de los desarrollos en otros lugares, usa 2.300 relés, realiza aritmética binaria de coma flotante y tiene una longitud de palabra de 22 bits.
  • El primer Coloso Operacional de Bletchley Park

    El primer Coloso Operacional de Bletchley Park
    Diseñado por el ingeniero británico Tommy Flowers, el Colossus está diseñado para romper los complejos cifrados de Lorenz utilizados por los nazis durante la Segunda Guerra Mundial. Se entregaron un total de diez Colossi, cada uno de los cuales utilizó hasta 2.500 tubos de vacío. Una serie de poleas transportaba rollos continuos de cinta de papel perforada que contenían posibles soluciones a un código en particular.
  • Primer programa de computadora corrido en una computadora

    Primer programa de computadora corrido en una computadora
    Los investigadores de la Universidad de Manchester Frederic Williams, Tom Kilburn y Geoff Toothill desarrollan la Máquina Experimental a Pequeña Escala (SSEM), más conocida como Manchester "Baby". Su primer programa, que constaba de diecisiete instrucciones y estaba escrito por Kilburn. Este fue el primer programa en la historia que se ejecutó en una computadora digital, electrónica y con programas almacenados.
  • Memoria "Drum" Magnetica

    Memoria "Drum" Magnetica
    Deseosa de mejorar las capacidades de descifrado de códigos de Estados Unidos, la Marina de los Estados Unidos contrata a Engineering Research Associates (ERA) para una computadora de programa almacenada. El resultado fue Atlas, terminado en 1950. Atlas usó una memoria de tambor magnético, que almacenaba información en el exterior de un cilindro giratorio recubierto con material ferromagnético y rodeado por cabezales de lectura / escritura en posiciones fijas.
  • Sage Air Defense System

    Sage Air Defense System
    Diseñado para detectar bombarderos nucleares rusos, el SAGE (Semi-Automatic Ground Environment) construido por IBM es pionero en muchas tecnologías, incluida una forma especial de conexión en red. Hay 23 centros informáticos en América del Norte, que se comunican con estaciones de radar, aviones de contraataque y entre sí, todo en tiempo real, a medida que ocurren eventos potencialmente amenazantes.
  • Sistema de Informacion Tactica Naval introducido

    Sistema de Informacion Tactica Naval introducido
    El sistema de datos tácticos de la Marina de los EE. UU. Utiliza computadoras para integrar y mostrar datos de comunicaciones, sonar y radar de a bordo. Este sistema de información en tiempo real comenzó a funcionar a principios de la década de 1960. En octubre de 1961, la Armada probó el NTDS en el portaaviones USS Oriskany y las fragatas USS King y USS Mahan. Después de ser utilizado con éxito durante décadas, NTDS se eliminó gradualmente a favor del nuevo sistema AEGIS en la década de 1980.
  • Timesharing, la primera comunidad en Linea

    Timesharing, la primera comunidad en Linea
    A principios de la década de 1960, muchas personas podían compartir una sola computadora, utilizando terminales (a menudo teleimpresores reutilizados) para conectarse a través de líneas telefónicas. Estas computadoras de tiempo compartido son como ejes centrales con radios que irradian a los usuarios individuales.
  • IBM 1311 Discos de almacenamiento

    Se anuncia IBM 1311 Disk Storage Drive. Anunciado el 11 de octubre de 1962, el IBM 1311 fue la primera unidad de disco que IBM fabricó con un paquete de disco extraíble. Cada paquete pesaba alrededor de diez libras, contenía seis discos y tenía una capacidad de 2 millones de caracteres. Los discos giraban a 1.500 RPM y se accedía a ellos mediante un actuador hidráulico con un cabezal por disco. El 1311 ofrecía algunas de las ventajas de las cintas y los discos.
  • IBM 3850 Sistema de almacenamiento masivo

    IBM 3850 Sistema de almacenamiento masivo
    Se presenta el sistema de almacenamiento masivo IBM 3850. El sistema de almacenamiento 3850 más grande tenía 4720 cartuchos, almacenaba 236 GB y tenía 20 pies de largo. Lanzado como una alternativa a una biblioteca de carretes de cinta manual, el sistema usaba cilindros de cinta magnética de 4 pulgadas de largo que fueron recuperados y reemplazados por un brazo robótico.
  • Computadora derrota al maestro ajedrecista

    Computadora derrota al maestro ajedrecista
    David Levy es el primer jugador de ajedrez maestro en ser derrotado por una computadora. El programa Deep Thought derrota a Levy, quien ha vencido a todas las demás computadoras anteriores desde 1968.
  • Modulo SSD

    Modulo SSD
    Se crea un prototipo de módulo de disco de estado sólido (SSD) para que lo evalúe IBM. SanDisk, que en ese momento se conocía como SunDisk, fabricó el módulo que usaba chips de memoria no volátiles para reemplazar los discos giratorios de una unidad de disco duro. SanDisk reconoció que los dispositivos portátiles y las computadoras se estaban volviendo más livianos y más pequeños, y que la memoria flash, como se usaba en el módulo SSD, ofrecía poderosas ventajas sobre los discos duros.
  • Computación cuántica

    Computación cuántica
    Múltiples equipos disciplinares están trabajando en lo que se considera la revolución de la computación, un ordenador cuántico que sea el instrumento definitivo para avanzar en cualquier campo científico o tecnológico del ser humano, aprovechando una capacidad de cómputo desconocido hasta ahora.
  • Sexta generación

    Sexta generación
    Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.