La imagen en la era Digital - Videojuegos

  • Fin de la Guerra

    Fin de la Guerra
    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables.
    Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.
  • El padre de los videojuegos

    El padre de los videojuegos
    Ralph Baer trabajaba como técnico de televisión y, junto a algunos colegas, había recibido el encargo de construir un receptor desde cero. Para comprobar los equipos usaban instrumentos que dibujaban líneas y patrones de colores que los técnicos podían mover a través de la pantalla para ajustarla, y a partir de esa idea Baer se planteó la posibilidad de construir aparatos de televisión que permitiesen algo más que la simple recepción de los programas.
  • Inicio de juegos Arcade

    Inicio de juegos Arcade
    Tras tres meses y medio de trabajo de Bill Pits y Hugh Tuck, habían finalizado la máquina, y decidieron el título del programa: Galaxy Game. El invento obtuvo cierta resonancia, pero con un precio de 10 céntimos por partida, no resultaba rentable, de modo que construyeron una segunda versión de la máquina que permitía a un sólo computador PDP-11 hacerse cargo de hasta ocho consolas simultáneamente, amortizando así los gastos.
  • Era del Arcade

    Era del Arcade
    La industria de los juegos de arcade entró en su edad de oro en 1978 con el lanzamiento de Space Invaders por Taito, un éxito que inspiró decenas de fabricantes para entrar en el mercado. El juego inspirado máquinas recreativas para convertirse en frecuente en lugares tradicionales, como centros comerciales, fachadas de tiendas tradicionales, restaurantes y tiendas de conveniencia durante la edad de oro. el juego también fue objeto de numerosos artículos e historias en la television.
  • Period: to

    Desarollo comercial del Internet

    A pesar de que el Internet habia estado funcionando por varios años, el uso commercial estaba restringido, al igual que la accesibilidad a computadoras por parte del publico en general, por eso fue hasta la decada de los 80 que se comenzo a usar para conectarse en interfases interacitvas de entretenimiento, sin embargo hasta 1987 estas interfaces solo manejaban texto, no graficos.
  • Primeras aplicaciones Online de Videojuegos

    BBS Dial-up fueron populares en la década de 1980, y, a veces utilizados para el juego de juego en línea. Los primeros dichos sistemas eran a finales de 1970 y principios de 1980 y tenía una interfaz de texto sin formato en bruto. En algunos BBS multiusuario (donde más de una persona puede estar en línea al mismo tiempo), había juegos que permiten a los usuarios interactuar con los otros.
  • Snipes

    Snipes
    El objetivo del juego es controlar tu criatura moviéndolo alrededor de un laberinto para destruir las agachadizas y sus colmenas.
    El jugador debe especificar el número de agachadizas, urticaria y dificultad antes de jugar. Cada juego es diferente porque el equipo genera un nuevo laberinto al azar.
    La criatura se mueve con las teclas de flecha del teclado y los brotes en diferentes direcciones con las teclas W A, S, D. Mediante la combinación se pueden conseguir las llaves.
  • DOOM

    DOOM
    Doom fue lanzado y tuvo una grna acogida debido a su modelo FPS (first-person shooter) y a su trama.
    Además del modo de un solo jugador del juego, Doom ofrece dos modos multijugador jugables en una red: "cooperativa", en el que dos a cuatro jugadores del equipo, y "combate a muerte", en el que dos a cuatro jugadores juegan unos contra otros. Multijugador en línea fue finalmente puesto a disposición a través del servicio Dwango. FUE EL PRIMER JUEGO QUE SOBRECARGO LOS SERVIDORES DE INTERNET.
  • Juegos en Celulares

    Juegos en Celulares
    Hubo juegos móviles antes de la serpiente, pero el verdadero origen de los juegos móviles se remontan a un teléfono Nokia lanzado en 1997. Y quien piensa que la vieja y clásica serpiente que fue pre-cargada en el Nokia 6110, quien realmente hizo una jugada maestra, ya que provocó el inicio de una nueva era.
  • N.Gage

    N.Gage
    A principios de 2003 Nokia decidió cambiar el juego del teléfono con el anuncio de la N-Gage - un teléfono móvil, que también es un sistema de juego portátil . El gigante finlandés, al darse cuenta de que los juegos móviles se está convirtiendo en una mina de oro, trató de tomar una ventaja crucial en este ámbito, y puso en marcha este nuevo tipo de teléfono en octubre de 2003.
  • Apple Iphone-App Store

    Apple Iphone-App Store
    Era 2008 cuando el panorama móvil fue alterada dramáticamente por Apple. El iPhone original marcó el comienzo de una revolución en su propio derecho, pero era el concepto general de un ecosistema que desempeñó un papel fundamental en el cambio del mundo móvil. El hecho de iOS está optimizado para juegos complejos es uno de sus puntos fuertes, pero no es casualidad que desde su lanzamiento, el juego móvil ha prosperado y evolucionado más allá del reconocimiento.