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Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence", en el que plantea la famosa pregunta "¿Pueden las máquinas pensar?" y presenta el Test de Turing, una prueba para evaluar la capacidad de una máquina para exhibir comportamiento inteligente.
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En la Conferencia de Dartmouth, el término "Inteligencia Artificial" fue acuñado por John McCarthy, quien propuso que las máquinas podían simular cualquier proceso de aprendizaje o inteligencia humana
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En la conferencia de Dartmouth, el término "inteligencia artificial" es acuñado por John McCarthy, Marvin Minsky, Nathaniel Rochester y Claude Shannon, y se establece la IA como un campo de investigación.
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Se desarrollan programas de IA como ELIZA, un chatbot creado por Joseph Weizenbaum que simula una conversación con un psicoterapeuta, y SHRDLU, un sistema que puede manipular bloques en un entorno virtual.
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Resurgimiento de las redes neuronales artificiales, especialmente con el algoritmo de retropropagación de Geoffrey Hinton, que permitió entrenar redes neuronales profundas
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Deep Blue de IBM se convirtió en la primera IA de ajedrez en derrotar a un campeón mundial humano cuando superó a Garry Kasparov en el transcurso de seis partidas
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El Roomba, un robot doméstico, se convirtió en el primer producto de consumo masivo impulsado por IA, mostrando aplicaciones prácticas de la IA en la vida cotidiana
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AlphaGo, desarrollado por DeepMind (adquirido por Google), derrotó a jugadores profesionales de Go, un juego que se consideraba muy complejo para las máquinas debido a su enorme número de combinaciones posibles
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GPT-3 (también de OpenAI) fue lanzado, con 175 mil millones de parámetros, permitiendo realizar tareas complejas de procesamiento de lenguaje natural como traducción, redacción, y conversación con una fluidez impresionante
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ChatGPT de OpenAI se convirtió en uno de los sistemas más conocidos de IA generativa, capaz de generar texto, código, imágenes y mucho más, utilizando modelos como GPT-4.