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Un comerciante demostró que las máquinas podían ser controladas por coordenadas (SISTEMA BINARIO)
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*Los científicos Turing y Church, planteaban que una máquina podía resolver cualquier problema matemático.
*Nace la primera computadora en Inglaterra. -
Convertía procesos mecánicos en eléctricos.
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquinas.
La primera computadora electrónica de programas almacenados, podía tener instrucciones programadas y datos en RAM. -
Permite un mejor rendimiento de las computadoras, se reduce notablemente su tamaño.
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programa en nuevos lenguajes de alto nivel. -
Con la aparición del chips, las computadoras redujeron mas su tamaño.
Otro punto a favor que tuvo la reducción de la computadora fue que consumía menos energía.
Su fabricación electrónica esta basada por circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. -
Gracias a su creación redujeron notoriamente su tamaño.
La denominada cuarta generación es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). -
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software.
Microsoft comenzó a desarrollar, una interfaz gráfica para los PC. El proyecto nunca llegó a concluirse. y años antes habían construido los modelos Lisa y Macintosh, desarrolló Windows. -
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas. Desde su aparición, la tecnología hizo un gran avance, ya que es una herramienta por de mas útil. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web).
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Para poder entenderla existen materias para estudiarla y entenderla:
*Teoría de la computación.
*Algoritmos y estructuras de datos.
*Metodología y lenguajes de programación.
*Arquitecturas de computadoras.
*Software.
*Inteligencia artificial.
*Redes y telecomunicación.
*Sistema de bases de datos.
*Intercepción persona-computo.