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Los juegos eran cosas de adultos; aquí pasa a ser el entretenimiento de los niños y jóvenes. Surge la rayuela o golosa.
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La innovación digital llega, sin embargo, no es su auge.
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En esta época todo cambia, el entretenimiento es completamente digital. Llegan las grandes consolas.
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Los jóvenes comienzan a pasar tiempo revisando los últimos posts
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El aumento de la inseguridad y los nuevos juegos impiden la diversión en la calle, por ejemplos.
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Llega la realidad virtual. Surgen emuladores para hacer aún más portables ciertos juegos, facilitando el acceso a estos.
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La increíble realidad virtual, y el fácil acceso a diversos juegos por medio de emuladores promovieron el consumismo y sedentarismo.