Videoconsolas

La evolución de las videoconsolas

  • Primera Generación

    Primera Generación
    InformaciónInformaciónLa fecha no es exacta. Fue la primera consola de sobremesa de procesadores de 8bits.
  • Segunda Generación

    Segunda Generación
    Por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits y mayor variedad de colores.
  • Tercera Generación

    Tercera Generación
    Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés.
  • Cuarta Generación

    Cuarta Generación
    En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis.Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho.
  • Quinta Generación

    Quinta Generación
    En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits".
  • Sexta Generación

    Sexta Generación
    En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos.
  • Séptima Generación

    Séptima Generación
    Proximas consolasEsta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet.