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En las antiguas civilizaciones (Egipto, Mesopotamia, China), surgen mitos y leyendas sobre seres artificiales y autómatas creados por dioses o artesanos.
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En la Ilíada de Homero, se describe cómo el dios Hefesto (Vulcano en la mitología romana) creó sirvientes mecánicos de oro que podían moverse y pensar por sí mismos. Estos sirvientes eran autómatas que ayudaban a Hefesto en su taller.
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El matemático Pingala describe un sistema binario similar al utilizado en la computación moderna.
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Tales de Mileto y otros filósofos presocráticos comienzan a explorar el pensamiento racional y la naturaleza del conocimiento.
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Archytas de Tarento, un filósofo y matemático griego, construyó un pájaro mecánico impulsado por vapor, conocido como "La Paloma de Archytas". Este es uno de los primeros ejemplos registrados de un dispositivo autómata.
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Propone que la mente y la conciencia pueden explicarse en términos materiales, una idea precursora del pensamiento científico moderno.
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Desarrolla teorías sobre el conocimiento y la representación del mundo, fundamentales para la IA.
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Crea el silogismo, un sistema de lógica deductiva que influye en el desarrollo de la lógica formal, base de la IA.
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Construye autómatas mecánicos y dispositivos que funcionan con agua y aire, mostrando el interés por imitar la vida.
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En la antigua China, el artificiero Yan Shi creó un autómata humanoide que podía cantar, bailar y moverse de manera realista. Este relato aparece en el libro Liezi, un texto taoísta clásico.
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Los romanos adoptaron muchas de las ideas griegas sobre autómatas. Se dice que el emperador Nerón tenía una mesa con estatuas mecánicas que podían moverse y servir a los invitados.
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Escribió el primer programa informático y teorizó sobre lo que podrían ser las computadoras asegurando que no podrían pensar.
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El matemático George Boole argumenta por primera vez en la historia que el razonamiento lógico podría sistematizarse de la misma manera que se resuelve un sistema de ecuaciones.
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Es en este año que el escrito Karek Apek acuña el término “robot” en su obra de teatro R.U.R. Su etimología proviene de la palabra robota, que en muchas lenguas eslavas significa “trabajo duro”.
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La máquina de Turing es un modelo matemático abstracto que fue introducido por el matemático y lógico británico Alan Turing.
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Konrad Zuse crea Z3, la primera computadora programable y completamente automática. Se considera el primer ordenador de la historia moderna.
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Las leyes de la robótica, las cuales se supone que todo robot debería cumplir, nacieron del relato de unos de los escritores de ciencia ficción más prolíficos y famosos de todos los tiempos, Isaac Asimov. Concretamente en el cuento titulado "Circulo vicioso"
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Creía que las computadoras podían pensar y diseñó el Test de Turing para comprobarlo. Superar el dicho Test tardó 72 años.
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El informático John McCarthy acuña por primera vez el término Inteligencia Artificial durante la conferencia de Darmouth de 1956, considerada el germen de la disciplina.
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Frank Rosenblat creó la primera neurona artificial o PERCEPTION, el cual es un modelo matemático que recrea el funcionamiento de una neurona biológica.
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Creó el primer programa de computadora capaz de jugar al ajedrez.
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ELIZA, desarrollada en el MIT por Joseph Weizenbaum, fue quizás el primer chatbot del mundo. Fue el primer programa en incorporar el procesamiento del lenguaje natural humano cuyo objetivo es enseñar a las computadoras a comunicarse con nosotros en nuestro lenguaje, en lugar de requerir una programación en código.
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Marvin Misnky, el cofundador del MIT, escribe Perceptrones, el trabajo fundamental del análisis de las redes neuronales artificiales.
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Después de un inicio eufórico, la IA se detuvo. El poder de cómputo no era suficiente y las promesas fueron muchas así que los gobiernos cerraron el presupuesto.
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Este dispositivo, uno de los primeros vehículos autónomos de la historia, se convirtió en el primero en recorrer con éxito un espacio ocupado por obstáculos de forma autónoma.
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La supercomputadora Deep Blue, creada por IBM, vence al campeón del mundo de ajedrez Gary Kasparov.
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Usando la Ley de Moore, Raymond Kurzweil predijo que las máquinas alcanzarán un nivel de inteligencia humano en 2029, y que de seguir para el año 2045 habrán superado la inteligencia de nuestra civilización en un billón de veces.
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Fue otra computadora creada por IBM que fue capaz de vencer en el juego Jeopardy que implicaba entender dobles sentidos y juegos de palabras.
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Apple lanza el primer asistente con inteligencia Artificial con voz dentro del iPhone y enciende las alarmas de sus competidores.
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Google crea un superordenador capaz de aprender a través de YouTube a identificar gatos así como caras y cuerpos humanos.
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En 2014 un bot computacional llamado Eugene Goostman fue capar de engañar a 30 de los 150 jueces a los que se sometió durante el test de Turing haciéndoles creer que estaban hablando con un niño ucraniano de 13 años.
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En octubre de 2015 AlphaGo se convirtió en la primera máquina en ganar a un jugador profesional de Go sin emplear piedras de handicap en un tablero de 19x19.
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Google hace su inversión más importante en IA con la compra de Deepmind y se posiciona como el líder mundial en inteligencia Artificial.
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Como respuesta a Google crean un laboratorio de investigación de inteligencia artificial, que tenía la intención de entregar la IA al beneficio de la humanidad.
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Ingenieros de Google publican una investigación que introduce la arquitectura Transformer, gracias a la cual tenemos IA generativa.
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Después de años sin tener un rumbo claro, OpenAI toma la arquitectura Transformer de Google y crea su primer versión de GPT.
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Microsoft invierte mil millones de dólares en OpenAI luego de que la salida de Elon Musk dejara a OpenAi sin fondos.
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Un modelo de lenguaje que puede conversar e inventar historias. Poco tiempo después de su presentación, un ingeniero dijo que tenía vida y conciencia.
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OpenAI lanzó un chatbot EXPERIMENTAL basado en GPT 3.5 sin estar seguros de que pasaría. Y el mundo cambió para siempre.
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Surgen debates sobre la ética en la IA, la regulación de tecnologías como ChatGPT y el impacto de la IA en el empleo y la sociedad.
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El 10 de enero de 2025, DeepSeek lanzó su primera aplicación de bot conversacional gratuita, basada en el modelo DeepSeek-R1, para iOS y Android; para el 27 de enero, DeepSeek-R1 había superado a ChatGPT como la aplicación gratuita más descargada en la App Store (iOS) en los Estados Unidos.