historia de IA

  • 1950 - Prueba de Turing

    1950 - Prueba de Turing

    Alan Turing propone la "Prueba de Turing" como un criterio para determinar si una máquina puede pensar de manera inteligente.
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    Década de 1950: Los Primeros Pasos

  • 1956 - Conferencia de Dartmouth

    1956 - Conferencia de Dartmouth

    Nace la Inteligencia Artificial como campo de estudio, gracias a la conferencia organizada por John McCarthy y otros pioneros.
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    Década de 1960: Primeros Programas de IA

  • 1966 - ELIZA

    1966 - ELIZA

    Joseph Weizenbaum crea ELIZA, uno de los primeros chatbots, que simula una conversación con un psicoterapeuta.
  • Period: to

    Década de 1970: Inteligencia Artificial Simbólica

  • 1972 - SHRDLU

    1972 - SHRDLU

    SHRDLU, desarrollado por Terry Winograd, es un sistema de IA capaz de comprender y manipular objetos en un entorno virtual limitado.
  • 1980 - Redes neuronales y aprendizaje profundo

    El algoritmo de backpropagation (retropropagación) permite entrenar redes neuronales más profundas, lo que desencadena un nuevo interés en el aprendizaje automático.
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    Década de 1980: Redes Neuronales y Aprendizaje

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    Década de 1990: IA en Competencias y Juegos

  • 1997 - Deep Blue vence a Garry Kasparov

    1997 - Deep Blue vence a Garry Kasparov

    Deep Blue, de IBM, derrota al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov, marcando un hito importante en la historia de la IA en juegos.
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    Década de 2000: Renacimiento del Aprendizaje Profundo

  • 2006 - Resurgimiento de redes neuronales profundas

    2006 - Resurgimiento de redes neuronales profundas

    Geoffrey Hinton y su equipo revolucionan el campo con avances en el entrenamiento de redes profundas, llevando a una nueva era en el aprendizaje profundo.
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    Década de 2010: Revolución del Aprendizaje Profundo y Juegos

  • 2012 - AlexNet y Reconocimiento de Imágenes

    2012 - AlexNet y Reconocimiento de Imágenes

    AlexNet, una red neuronal profunda, gana el concurso ImageNet, demostrando el poder del aprendizaje profundo para tareas de visión computacional.
  • 2016 - AlphaGo vence a Lee Sedol

    AlphaGo, desarrollado por DeepMind, derrota al campeón mundial de Go, Lee Sedol, mostrando el potencial de la IA en juegos estratégicos complejos.
  • 2020 - GPT-3 y avances en el procesamiento de lenguaje natural

    2020 - GPT-3 y avances en el procesamiento de lenguaje natural

    GPT-3, de OpenAI, redefine el campo del procesamiento del lenguaje natural, demostrando una increíble capacidad para generar texto humano.
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    Década de 2020: IA Generativa y Modelos de Lenguaje

  • 2023 - IA Generativa en Popularidad

    El auge de los modelos de IA generativa, como DALL·E 2 (para imágenes) y ChatGPT (para texto), revoluciona industrias como la publicidad, la educación, y la asistencia personal.
  • 2025 - IA en la vida diaria

    La IA se convierte en un componente esencial de diversas áreas, desde la atención médica hasta la movilidad autónoma y la mejora de la experiencia del consumidor.