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Hitos de la tecnología educativa

  • El primer libro Ilustrado.

    El primer libro Ilustrado.

    El pedagogo checo Juan Amos Comenio publica Orbis Sensualium Pictus, considerado el primer libro ilustrado para niños. Esta obra sentó las bases para el uso de recursos visuales en la educación.
  • Herramientas visuales clásicas

    Herramientas visuales clásicas

    Se populariza el uso de la pizarra de tiza y el proyector de diapositivas en las aulas, así se permite la visualización de contenido para grupos grandes de estudiantes.
  • El nacimiento de la instrucción mecánica

    El nacimiento de la instrucción mecánica

    Sidney Pressey desarrolla la primera máquina de enseñanza, un dispositivo mecánico que presentaba preguntas de opción múltiple a los estudiantes y registraba sus respuestas.Aunque dicha máquina era un poco rudimentaria, fue una de las primeras formas de enseñanza asistida por una maquina
  • Máquinas de enseñanza y conductismo

    El psicólogo Skinner promueve la teoría del conductismo y para ello, desarrolla sus propias máquinas de enseñanza. Dichas máquenias, se basaban en la idea de un aprendizaje programado, donde el estudiante avanzaba a través del material en pequeños pasos y recibía retroalimentación inmediata.
  • La computadora como tutor acompañante

    La computadora como tutor acompañante

    El uso de computadoras en la educación comienza a tomar importancia, aunque de manera muy limitada. Se crean los primeros programas de instrucción asistida por computadora, que presentaban ejercicios de práctica y simulaciones.
  • La computadora personal en el aula

    El lanzamiento de las primeras computadoras personales, entre los que estaban el Apple II y el Commodore PET, hace que la tecnología sea más accesible para las escuelas y los hogares.
  • El software educativo y el video

    El software educativo y el video

    La televisión educativa y los videocassette se convierten en herramientas comunes en las aulas. Se crean los primeros programas de software educativo, a menudo en formato de CD-ROM.
  • El internet y los primeros LMS

    El internet y los primeros LMS

    La llegada del Internet y la World Wide Web marca un antes y un después. Lo anterior, permitee el acceso a una cantidad de información sin precedentes y la creación de los primeros sistemas de gestión del aprendizaje (LMS), como Blackboard, que facilitan la educación a distancia.
  • Auge del E-learning

    El auge de las plataformas de aprendizaje en línea y el concepto de los cursos masivos abiertos en línea (MOOCs), popularizados por Coursera y edX, hacen que el acceso a la educación superior sea democratizado
  • La movilidad llega al aprendizaje

    La movilidad llega al aprendizaje

    La popularización de los dispositivos móviles como tablets y smartphones, permiten el aprendizaje en cualquier momento y lugar. El desarrollo de la gamificación y el aprendizaje personalizado basado en datos se vuelven una tendencia en potencia.
  • La IA, la realidad virtual y el aprendizaje híbrido

    La IA, la realidad virtual y el aprendizaje híbrido

    La inteligencia artificial (IA), la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) comienzan a integrarse en las aulas. Cuando llega la pandemia de COVID-19 hace que se acelere la adopción global de las tecnologías educativas, consolidando el aprendizaje híbrido y a distancia como modelos pertinentes a la formación.