historia y evolucion de la tecnologia

  • Feb 15, 1000

    historia y evolucion de la informatica

    El ábaco chino es el origen de las máquinas que se usaban para calcular. Se trataba de una tablilla dividida en columnas que se separaba por unidades, decenas... se podían hacer sumas y restas.
    En el siglo XVII, Blas Pascal inventó una máquina calculadora. Servía para hacer sumas y restas, pero sirvió como base para que Leibnitz desarrollara una máquina que podía hacer multiplicaciones y divisiones, a parte de sumas y restas, en el siglo XVIII.
  • Feb 15, 1550

    hecho y personajes

    apartir del año1550 se empezo a crear el abaco,la calculadora,la maquina de tabular,la maquina de turing
  • Period: Feb 15, 1550 to

    el abaco

    El primer dispositivo manual de cálculo fue El Ábaco, que servía para representar números en el sistema decimal y contar, permitiendo la realización de operaciones aritméticas sencillas. El matemático escocés, John Napier (1550 – 1617), es un intento de simplificar las operaciones de multiplicación, división y exponenciación, inventó los logaritmos naturales o neperianos a finales del siglo XVI
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    calculadora mecanica

    Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó una calculadora mecánica denominada reloj calculante, que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar
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    maquina de tabular

    En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 – 1873), apoyado por el gobierno de su país, construyó una máquina diferencial similar a la de Babbage, denominada máquina de tabular,
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    maquina e turing

    En 1936, el matemático inglés Alan M. Turing (1912 – 1954) desarrolló la teoría de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas con solución algorítmica, llegando a la construcción teórica de las máquinas de Turing. Una máquina de Turing es una forma de representar un proceso a partir de su descripción
  • generacion de computadores

    consistio en cinco generaciones
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    primera generacion

    La constituyen todas aquellas computadoras diseñadas a base de válvulas al vació como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realización de aplicaciones en los campos científicos y militar
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    seguna generacion

    Al sustituirse la válvula de vacío por el transistor, comenzó la llamada segunda generación de computadoras. las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se dedicaban a los negocios. Comenzaron además a utilizarse los llamados lenguajes de programación; entre ellos podemos citar el ensamblador y algunos de los denominados de alto nivel como Fortran, Cobol y Algol.
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    microprocesador

    En 1971 apareció un circuito integrado denominado microprocesador, en el que se consiguió introducir todo el procesador de una computadora en un solo elemento.
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    tercera generacion

    En esta generación el elemento más significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que consistía en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos (resistencias, condensadores, diodo y transistores), conformando uno o varios circuitos con una función determinada, sobre una pastilla de silicona o plásticoSe utilizaron tecnologías SSI Y MSI. También el software evolucionó de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas operativos,
  • evolucion electronica

    En 1904, el inglés Fleming inventó la válvula de vacío,. Que se utilizó como elemento de control para sustituir a los relés electromecánicos y para conformar dispositivos biestables.
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    cuarta generacion

    En 1971 aparece el microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de una computadora en un solo circuito integrado. La tecnología utilizada es la LSI que permitió la fabricación de microcomputadoras y computadoras personales, asó como las computadoras monopastilla.
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    quinta generacion

    1. Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI)
    2. Computadoras con Inteligencia artificial
    3. Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación).
    4. Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) y La gran red de redes Internet.
    5. Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia).
    6. Redes neuronales
    7. Realidad virtual.