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Historia de los Videojuegos

  • 2007 – iPhone y revolución del gaming móvil
    2007 BCE

    2007 – iPhone y revolución del gaming móvil

    La llegada del iPhone con pantalla táctil y App Store revolucionó los juegos móviles, abriendo un nuevo mercado masivo de gaming casual.
  • 2001 – Xbox y Xbox Live
    2001 BCE

    2001 – Xbox y Xbox Live

    Microsoft entra al mercado de consolas con la Xbox y lanza el servicio Xbox Live, que impulsa el juego en línea en consolas.
  • 1989 – Game Boy (Nintendo)
    1989 BCE

    1989 – Game Boy (Nintendo)

    Primera consola portátil exitosa, permitió jugar en cualquier lugar y popularizó Tetris, convirtiéndola en un fenómeno global.
  • 1985 – NES (Nintendo Entertainment System)
    1985 BCE

    1985 – NES (Nintendo Entertainment System)

    Nintendo revitalizó la industria con la NES, imponiendo controles de calidad, buen diseño de juegos y restaurando la confianza de los consumidores.
  • 1983 – Crash de los videojuegos
    1983 BCE

    1983 – Crash de los videojuegos

    Saturación de consolas y juegos de mala calidad generó una caída del mercado, muchas empresas quebraron y se perdió la confianza del consumidor.
  • 1977 – Atari 2600
    1977 BCE

    1977 – Atari 2600

    Consola con cartuchos intercambiables, permitió una gran variedad de juegos y marcó el inicio de la era de consolas en el hogar.
  • 1975 – Pong (Atari)
    1975 BCE

    1975 – Pong (Atari)

    Uno de los primeros éxitos comerciales en arcades, popularizó los videojuegos con su simple pero adictivo juego de tenis de mesa digital.
  • 1972 – lanzamiento de Magnavox Odyssey
    1972 BCE

    1972 – lanzamiento de Magnavox Odyssey

    Primera consola de videojuegos doméstica, antes de los cartuchos intercambiables, con gráficos muy básicos y uso de overlays para simular imágenes.
  • 1962 – Spacewar!
    1962 BCE

    1962 – Spacewar!

    Creado por estudiantes del MIT, fue un juego de combate espacial que inspiró a muchos desarrolladores y sirvió de base para futuros videojuegos.
  • 1952 – OXO (Tic-Tac-Toe en Cambridge)
    1952 BCE

    1952 – OXO (Tic-Tac-Toe en Cambridge)

    Uno de los primeros juegos digitales del mundo, desarrollado en la Universidad de Cambridge para un ordenador de tubos de vacío