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Considerado uno de los primeros videojuegos, creado por William Higinbotham para mostrar el potencial de la tecnología en la ciencia.
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Desarrollado por Steve Russell y otros estudiantes del MIT, es uno de los primeros videojuegos disponibles para múltiples usuarios en una computadora.
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Creado por Nolan Bushnell y lanzado por Atari, fue el primer videojuego comercial exitoso, marcando el inicio de la industria del videojuego.
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Lanzamiento de una de las primeras consolas domésticas que utilizaba cartuchos intercambiables, permitiendo a los usuarios jugar múltiples juegos en una sola consola.
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Desarrollado por Namco, se convirtió en un fenómeno cultural y uno de los videojuegos más icónicos de todos los tiempos.
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Debido a la saturación del mercado y la baja calidad de muchos juegos, la industria sufrió una gran caída en ventas y confianza del consumidor.
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Nintendo lanza la NES, revitalizando la industria del videojuego y estableciendo nuevos estándares de calidad y control en los videojuegos.
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Nintendo lanza la Game Boy, popularizando los videojuegos portátiles y presentando títulos como Tetris a una audiencia masiva.
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Nintendo lanza la SNES, ofreciendo gráficos mejorados y una biblioteca de juegos que se convertirían en clásicos.
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Sony entra al mercado con la PlayStation, introduciendo juegos en CD y atrayendo a un público más amplio.
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Microsoft lanza la Xbox, marcando su entrada en la industria del videojuego y estableciendo el juego en línea como una característica clave.
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Nintendo lanza la Wii, introduciendo controles de movimiento y atrayendo a una audiencia más amplia, incluyendo a personas que no eran jugadores tradicionales.
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Sony y Microsoft lanzan sus consolas de nueva generación, enfocándose en gráficos mejorados, experiencias en línea y servicios de entretenimiento integrados.
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Nintendo lanza la Switch, una consola híbrida que combina el juego portátil y de consola doméstica, logrando un gran éxito en ventas.
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La industria del videojuego comienza a adoptar tecnologías como la realidad virtual y servicios de streaming de juegos, cambiando la forma en que los jugadores acceden y experimentan los videojuegos.