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Una máquina de 4 metros diseñada para jugar al tres en raya (Tic-Tac-Toe), considerada una de las primeras máquinas de juego de propósito lúdico. -
Una versión digital de Tic - Tac -Toe, creada por Alexander Douglas para computadoras. -
Namco (Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company) fue fundada en Tokio, Japón, por Masaya Nakamura. Inicialmente, la empresa se dedicaba a la fabricación de atracciones mecánicas y caballitos de feria para grandes almacenes. -
Creado por el físico americano William Higinbotham, hecho para llamar la atención del público en el Laboratorio Nacional de Brookhaven. -
La historia comienza en 1940 cuando los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert fundaron Standard Games en Honolulu, Hawái.
El objetivo de esta primitiva Sega era fabricar y distribuir máquinas recreativas de monedas.
No sería hasta unos años más tarde cuando, por problemas legales, los fundadores de la compañía tendrían que trasladar su empresa a Japón. Allí, bajo el nombre de Service Games (SEGA). -
Creado por Steve Russell y más compañeros en el MIT, el objetivo principal era demostrar lsa capacidades gráficas y de cálculo del ordenador PDP-1. Convirtiendose en el 1er juego de ordenador. -
Fue el primer videojuego árcade comercializado creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney mismos que un año después crearían ATARI.. -
La 1ra consola de videojuegos de la historia que podías conectar a tu televisor, no tenía gráficos como tal, la imagen se veía a través de acetatos que se colocaban por encima de la pantalla. -
Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari tras el éxito del Computer Space. -
Basado en un juego de tenis de mesa, creado por Allan Alcorn y bajo la dirección de uno de los fundadores de Atari, Pong se convirtio rapidamente en un rotundo exito comercial. -
Creado como una variante para un solo jugador del alclamado Pong. -
En 1976, Bushnell, el único propietario de la empresa, vendió la compañía a Warner Communications por 28 millones de dólares para continuar financiando el desarrollo de un ambicioso proyecto. -
Con el respaldo de Warner, Atari lanzó la esperadísima VCS, la primera consola que llevó los videojuegos de las salas de juegos a los hogares. La consola se lanzó con nueve juegos y, con cerca de 400.000 unidades vendidas en su primer año. -
El diseño de los alienígenas, patrones de ataque distintos, marcó un antes y un después en la industria. Juego pionero en incluir una banda sonora que creó una atmósfera tensa y emocionante, y presentó un sistema de puntuación que lo hizo altamente adictivo. -
Creada por los ex-diseñadores de Atari, David Crane, Alan Miller, Larry Kaplan y Bob Whitehead, junto al ejecutivo Jim Levy, convirtiéndose en la primera desarrolladora y distribuidora independiente de videojuegos del mundo. -
Juego de disparos multidireccional, famoso por sus graficos y jugabalidad desafiante. -
Rápidamente se convirtió en un éxito. Los jugadores quedaron cautivados por su jugabilidad adictiva, sus coloridos gráficos y su personaje carismático. Pronto se extendió por los Estados Unidos y al resto del mundo, convirtiéndose en un fenómeno global. -
Una empresa formada en 1889 que se dedica a hacer cartas, que por nombre llevaba “Nintendo”, lanza un juego en las árcades, introduciendo un género completamente nuevo y personajes que más adelante serian historia. -
Demasiadas empresas fueron demasiado optimistas sobre los videojuegos e intentaron entrar en la industria demasiado rápido. Entre las principales causas de esto, se priorizó la cantidad antes que la calidad, inflación económica, competencia desenfrenada y el crecimiento de la Pc. -
La entrada de Sega al mundo de las videoconsolas, con éxito moderado sentó las bases para sus posteriores lanzamientos. -
El juego creado por el ingeniero ruso Alexey Pajitnov, juego de puzzles superadictivo que fue protagonista de una de las mayores peleas legales de la historia. -
La empresa que se dedicaba a hacer cartas y que añosa tras había probado suerte en las árcades, lanza una consola que no solo salvaría la industria entera, sino que cambiaria las reglas del juego. -
El personaje que debuto añosa tras en las árcades de Donkey Kong conocido como JumpMan, daría un salto a las consolas de Nintendo con un lavado de cara, dándonos al fontanero favoritos de todos. -
Fundada por Naotoshi Zin en Japón, inicialmente como una empresa desarrolladora de software para aplicaciones de oficina, tales como gestión de datos y contabilidad. No fue hasta 1994, con el lanzamiento de la consola PlayStation, que la compañía comenzó a desarrollar videojuegos. -
Juego revolucionario de plataformas y laberintos, de acción aventura, pionero en no tener exploración lineal y con una atmosfera más oscura. -
Sega empezaba a marcar su camino en el mundo de las videoconsolas, sacando las consolas más potentes del mercado. -
Consola de 4.ª Generación por parte se Sega, la cuna que crearía personajes insignia dentro de la compañía. -
La consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos por completo, que junto a su lanzamiento en conjunto con Tetris, se volvió en un hit instantáneo. -
Una consola más potente que su antecesora, ahora con 16 bits, destacando por sus gráficos y su modo 7 que daba un efecto 3D. -
Fundada por Michael Morhaime, Frank Pearce y Allen Adham. bajo el nombre de Silicon Synapse en Irvine, California, la compañía cambió su nombre a Blizzard Entertainment en 1994, lanzando poco después el éxito Warcraft: Orcs Humans. -
Sega necesitaba a su buque insignia, después de que Alex kidd, no destacara tanto, llega la digna cara de Sega, revolucionando la industria de los videojuegos con su velocidad inigualable, diseño y actitud. -
Fue creada por cuatro exmiembros de la empresa informática Softdisk: los programadores John Carmack y John Romero, el diseñador de juegos Tom Hall y el artista Adrian Carmack. -
Un juego de carreras revolucionario, incluyendo los objetos, carreras multijugador. -
id Software, redefinió el género de disparos con uno de los primeros FPS (First person shooter), de la industria, con su música, visuales, diseño 2.5D, rápidamente se hizo un fenómeno global. -
A pesar de siempre estar a la vanguardia en cuanto a la tecnología implementada en sus consolas, no estaban llegando a las ventas deseadas. Empezando a poner en duda el desarrollo de Hardware. -
Las experiencias 2D tradicionales dieron paso al renderizado en tiempo real de mundos 3D más complejos, que empujaron los límites de lo posible en una consola de casa. llevándose por completo todo el mercado y entrando fuerte a la guerra de consolas. -
Este sistema surgió a raíz de la polémica por la violencia en juegos como Mortal Kombat (1992), estableciendo categorías oficiales para orientar a los consumidores. -
En el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. Este evento inaugural marcó un hito al separarse de la Consumer Electronics Show (CES) para crear una feria exclusiva de videojuegos, destacando por el lanzamiento de Sega Saturn y el anuncio del precio de PlayStation. -
Juego que revoluciono la exploración libre, los juegos de plataformas, lleno de detalles y con muchos mundos por explorar, un juego que es y siempre será aclamado por lo que significo. -
Siguen apostando por el formato de cartuchos, cosa que les saldría caro porque muchos juegos se fueron a la nueva consola de Sony, pero también creo videojuegos que hoy en día se consideran joyas. -
Nintendo saca un juego que años después se volvería un fenómeno global, un juego con toques de RPG, recolección, intercambios y combates por turnos. -
Fundada por los ex empleados de Microsoft, Gabe Newell y Mike Harrington, en Kirkland, Washington. -
El 1.er juego de la saga en salir en la consola de Sony, supuso un cambio radical con sus gráficos tridimensionales, fondos prerrenderizados y una narrativa increíble, lo hace ser considerado como el mejor de su saga. -
A pesar de las negativas internas, el juego de carreras realistas, logro hacerse un nombre en la industria. -
La exitosa consola portatil de Nintendo vuelve a salir al mercado con una nueva pantalla a color. -
Introduciendo el Z-Targeting, un sistema revolucionario para los combates en 3D, su mundo inmersivo, su banda sonora, narrativa y diseño de mazmorras, llevo este juego directo a la historia. -
Fundada por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman. Surgió como una filial de Take-Two Interactive, basada en Nueva York, con el objetivo de crear entretenimiento interactivo avanzado. -
Revolucionó la industria al transformar los shooters de simples galerías de tiro en experiencias inmersivas, integrando la narrativa sin cinemáticas y creando un mundo interactivo creíble. -
La última consola de Sega, no vendió lo que se esperaba y con más rivales entrando al juego, Sega paro el desarrollo de Hardware y se dedicó a hacer juegos de mucha calidad. -
Sony lanza su segunda consola al mercado, esta se vuelve un éxito rotundo, gracias a su retrocompatibilidad, su salto gráfico. Con el tiempo se volvió la consola más vendida de la historia. -
Nintendo deja a un lado los cartuchos para pasar a los CDs, con más potencia y consolidar su enfoque en los juegos innovadores y de altísima calidad. -
Xbox no llego sola, llego con su buque insignia, lo que los pondría en el radar, Halo, un juego lleno de imprevistos y complicaciones se volvió una pieza fundamental para la consolidación de Xbox y la historia de los videojuegos. -
Microsoft entra al juego con su consola, desafiando directamente a Sony y Nintendo, está siendo la consola más potente de su generación y sentando las bases para el juego en línea. -
Una mejora a su antecerosa, mas potente con retrocompatibilida, con nuevo diseño mas ergonomico. -
Nace con la intención de dar un mejor soporte a los juegos de Valve, lo que años después se convertiría en la tienda de juegos de Pc, más grande del mercado. -
Fue fundada en Finlandia por Niklas Hed, Jarno Väkeväinen y Kim Dikert, tres estudiantes de la Universidad Tecnológica de Helsinki, inicialmente bajo el nombre de Relude. Tras ganar una competencia de desarrollo de juegos, crearon la empresa. -
Primera consola portátil en tener 2 pantallas, siendo retrocompatible con los juegos de la Game Boy Advance. -
Revoluciono los MMORPG, creo una comunidad masiva y persistente. Pioneros en los modelos de suscripción y demostrando que puede ser un juego muy relevante. -
Revolucionario por implementar un sistema de físicas realistas con su motor SOURCE, puzzles ambientales, atmosfera ambiental y mejorando los aspectos en los que su antecesor ya era bueno. -
Consolido las bases del juego en línea con su sistema de Xbox Live, popularizo los sistemas de logros y traer al juego la resolución HD, mejorando sus mandos al ser más ergonómicos. -
Nintendo no aposto por tecnología de vanguardia, apostó por los controles en movimiento y acaparando el público de todas las edades. -
Lanzada a competir con la 360, masifico el uso del Blu-Ray, también activo su servicio en línea PlayStation Network, con un fuerte catálogo y su definición HD, la convirtió en un éxito más para Sony. -
Definió el modelo de los juegos móviles modernos, siendo de los primeros éxitos masivos en la App Store de Apple. Su mecánica simple e intuitiva de "lanzar y destruir", junto con personajes carismáticos, lo convirtió en un fenómeno cultural. -
Logro revolucionar la industria del videojuego al popularizar el género sandbox, ofreciendo libertad creativa total, un mundo abierto infinito y fomentando la imaginación en jugadores de todas las edades. -
Cambio la manera en la interacción hombre-máquina se percibía, fue algo que trascendió a los videojuegos y se llegó a utilizar en rehabilitaciones físicas, medicina y robótica. -
Redefinió el genero de los RPGS de mundo abierto, ofreció una libertad sin precedentes, creador de personajes y vivir aventuras inmersivas. -
FromSoftware desafío todos los estanders de dificultad de su época, haciendo de un gameplay super complicado creando un genero nuevo, con una narrativa ambiental se robo la mirada de muchos. -
La 1.ª consola de 8ta Generación y la 1.ª consola de Nintendo en “fracasar”, debido a un marketing confuso, con un potencial que no estaba a la altura de lo que se esperaba, a pesar de que en esta consola salieron juegos que después se consideraron como maravillosos, la consola no lo fue. -
Consola de 8.ª Generación por parte de Sony, poniendo más potencia en su hardware, apostando aun más por su sistema online y un mando con mucha tecnología. -
La 3ra consola de Microsoft y su apuesta para la 8va Generacion, empezó con un inicio lleno de polémicas que afecto directamente a las ventas, algo de lo que no se pudo recuperar, acompañado de problemas con sus juegos 1st Party provocaría que trabajaran en un servicio que cambiara Xbox para siempre. -
Fue fundamental por revolucionar la narrativa en los videojuegos, elevando el medio al nivel de arte narrativo con una historia emotiva, cinematográfica y centrada en relaciones humanas profundas, más allá de la acción postapocalíptica. Explora dilemas éticos, el amor y la supervivencia, influyendo en la cultura popular y redefiniendo la madurez del videojuego. -
Los primeros Game Awards se transmitieron en vivo desde el Teatro AXIS en Las Vegas el jueves 5 de diciembre. Más de 1,9 millones de espectadores vieron la transmisión inaugural. -
Pequeños ordenadores prefabricados por distintos proveedores, esa diferencia de proveedores afecto en la calidad del producto que fue recibido con más pena que gloria. -
Dejando atrás los primeros cascos de realidad aumentada y el raro intento de Nintendo, Oculus Rift revivió y popularizo la realidad virtual moderna. -
Por otro lado Epic Games, desarrollaba su juego insignia gratuito, juego exploto en popularidad y se convirtió en un fenómeno global, popularizando los juegos como servicio, colaboraciones, pases de batalla, battle royales, Fortnite fue un parte aguas en la industria. -
Después del fracaso de la Wii U, Nintendo revoluciono el mercado con su consola hibrida. -
Se lanzó como un servicio de suscripción que ofrecía acceso a un catálogo rotativo de más de 100 juegos por una tarifa mensual. Cambiando para siempre a Xbox un servicio que a tenido sus altas y bajas. -
Un antes y un después en como la industria de los videojuegos debía crear sus mundos abiertos, ofreciendo libertad TOTAL, en como avanzas en la historia, inmersión pura con el entorno, mecánicas interesantes fueron algunos elementos que lo han llevado a ser considerado uno de los mejores juegos de la historia. -
Su importancia radica en la creación de un ecosistema vivo y la humanización de personajes en una época de transición, convirtiéndose en una obra maestra técnica y emocional. Considera por muchos mas que un juego es una pieza de arte. -
Después de muchos intentos previos, llega Project xCloud, otro intento que no termina de encajar, lo que muchos aseguran como el futuro de los video juegos, no se a podido consolidar. -
La apuesta de Sony para la 9na Generación, causando una polémica al inicio por ser menos potente que la competencia y su diseño raro, nos demostró que aun puedes seguir mejorando y su mando siendo de los mejores de la ultima generación. -
La 1ra Consola de 9na Generación y la mas potente de todas, Xbox intentaría recuperar el mercado perdido desde el Xbox One, apostado todo con su Game Pass, aunque su inicio no fue el mejor al sentirse como una mejora con poca sensación de novedad. -
Con la llegada de los Game Awards, la pandemia, los altos costos para anunciarte, la E3 perdió el interés de muchos y dejando atrás un legado cerrando oficialmente. -
Después de su error con la Steam Machien, Valve vuelve a lanzar una consola, ahora portátil, esta al contrario que su antecesora fue amada por el publico por su sistema operativo SteamOS, que funciona con Linux. -
Con Pentiment, Microsoft puso en marcha su estrategia de multiplataforma, dando muchos de sus juegos Exclusivos a la competencia, haciendo que muchos fans se sintieran traicionados, junto a esto se a rumoreado que Xbox dejaría a un lado su desarrollo de hardware y se enfocaría en los videojuegos como lo hizo Sega décadas atrás. -
La sucesora de la exitosa Nintendo Switch, incrementado su tamaño y potencia se volvió una carta segura de Nintendo para seguir afianzado su mercado. -
Un juego que a pasado a la historia por su desarrollo lleno de complicaciones por fin ve la luz, sale como un Early Access, prometiendo a los jugadores seguir con el desarrollo para entregar el juego que alguna vez prometieron.