Mandos de videoconsolas antiguas

Historia de los Video Juegos

  • Bertie the brain

    Bertie the brain

    Una máquina de 4 metros diseñada para jugar al tres en raya (Tic-Tac-Toe), considerada una de las primeras máquinas de juego de propósito lúdico.
  • OXO

    OXO

    Una versión digital de Tic - Tac -Toe, creada por Alexander Douglas para computadoras.
  • Se funda NAMCO

    Se funda NAMCO

    Namco (Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company) fue fundada en Tokio, Japón, por Masaya Nakamura. Inicialmente, la empresa se dedicaba a la fabricación de atracciones mecánicas y caballitos de feria para grandes almacenes.
  • Tennis for Two

    Tennis for Two

    Creado por el físico americano William Higinbotham, hecho para llamar la atención del público en el Laboratorio Nacional de Brookhaven.
  • Se funda SEGA

    Se funda SEGA

    La historia comienza en 1940 cuando los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert fundaron Standard Games en Honolulu, Hawái.
    El objetivo de esta primitiva Sega era fabricar y distribuir máquinas recreativas de monedas.
    No sería hasta unos años más tarde cuando, por problemas legales, los fundadores de la compañía tendrían que trasladar su empresa a Japón. Allí, bajo el nombre de Service Games (SEGA).
  • SpaceWar

    SpaceWar

    Creado por Steve Russell y más compañeros en el MIT, el objetivo principal era demostrar lsa capacidades gráficas y de cálculo del ordenador PDP-1. Convirtiendose en el 1er juego de ordenador.
  • Computer Space

    Computer Space

    Fue el primer videojuego árcade comercializado creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney mismos que un año después crearían ATARI..
  • Magnavox Odyssey

    Magnavox Odyssey

    La 1ra consola de videojuegos de la historia que podías conectar a tu televisor, no tenía gráficos como tal, la imagen se veía a través de acetatos que se colocaban por encima de la pantalla.
  • Se funda ATARI

    Se funda ATARI

    Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron Atari tras el éxito del Computer Space.
  • Pong

    Pong

    Basado en un juego de tenis de mesa, creado por Allan Alcorn y bajo la dirección de uno de los fundadores de Atari, Pong se convirtio rapidamente en un rotundo exito comercial.
  • Breakout

    Breakout

    Creado como una variante para un solo jugador del alclamado Pong.
  • La venta de Atari

    La venta de Atari

    En 1976, Bushnell, el único propietario de la empresa, vendió la compañía a Warner Communications por 28 millones de dólares para continuar financiando el desarrollo de un ambicioso proyecto.
  • VCS (Video Computer System) (Atari 2600)

    VCS (Video Computer System) (Atari 2600)

    Con el respaldo de Warner, Atari lanzó la esperadísima VCS, la primera consola que llevó los videojuegos de las salas de juegos a los hogares. La consola se lanzó con nueve juegos y, con cerca de 400.000 unidades vendidas en su primer año.
  • Space Invaders

    Space Invaders

    El diseño de los alienígenas, patrones de ataque distintos, marcó un antes y un después en la industria. Juego pionero en incluir una banda sonora que creó una atmósfera tensa y emocionante, y presentó un sistema de puntuación que lo hizo altamente adictivo.
  • Se funda Activision

    Se funda Activision

    Creada por los ex-diseñadores de Atari, David Crane, Alan Miller, Larry Kaplan y Bob Whitehead, junto al ejecutivo Jim Levy, convirtiéndose en la primera desarrolladora y distribuidora independiente de videojuegos del mundo.
  • Asteroids

    Asteroids

    Juego de disparos multidireccional, famoso por sus graficos y jugabalidad desafiante.
  • Pac-Man

    Pac-Man

    Rápidamente se convirtió en un éxito. Los jugadores quedaron cautivados por su jugabilidad adictiva, sus coloridos gráficos y su personaje carismático. Pronto se extendió por los Estados Unidos y al resto del mundo, convirtiéndose en un fenómeno global.
  • Donkey Kong

    Donkey Kong

    Una empresa formada en 1889 que se dedica a hacer cartas, que por nombre llevaba “Nintendo”, lanza un juego en las árcades, introduciendo un género completamente nuevo y personajes que más adelante serian historia.
  • La gran Crisis de los Videojuegos

    La gran Crisis de los Videojuegos

    Demasiadas empresas fueron demasiado optimistas sobre los videojuegos e intentaron entrar en la industria demasiado rápido. Entre las principales causas de esto, se priorizó la cantidad antes que la calidad, inflación económica, competencia desenfrenada y el crecimiento de la Pc.
  • SG-1000

    SG-1000

    La entrada de Sega al mundo de las videoconsolas, con éxito moderado sentó las bases para sus posteriores lanzamientos.
  • Tetris

    Tetris

    El juego creado por el ingeniero ruso Alexey Pajitnov, juego de puzzles superadictivo que fue protagonista de una de las mayores peleas legales de la historia.
  • Famicom / Nintendo Entertainment System (NES)

    Famicom / Nintendo Entertainment System (NES)

    La empresa que se dedicaba a hacer cartas y que añosa tras había probado suerte en las árcades, lanza una consola que no solo salvaría la industria entera, sino que cambiaria las reglas del juego.
  • Super Mario Bros

    Super Mario Bros

    El personaje que debuto añosa tras en las árcades de Donkey Kong conocido como JumpMan, daría un salto a las consolas de Nintendo con un lavado de cara, dándonos al fontanero favoritos de todos.
  • Se funda FromSoftware

    Se funda FromSoftware

    Fundada por Naotoshi Zin en Japón, inicialmente como una empresa desarrolladora de software para aplicaciones de oficina, tales como gestión de datos y contabilidad. No fue hasta 1994, con el lanzamiento de la consola PlayStation, que la compañía comenzó a desarrollar videojuegos.
  • Metroid

    Metroid

    Juego revolucionario de plataformas y laberintos, de acción aventura, pionero en no tener exploración lineal y con una atmosfera más oscura.
  • Sega Master System

    Sega Master System

    Sega empezaba a marcar su camino en el mundo de las videoconsolas, sacando las consolas más potentes del mercado.
  • Sega Mega Drive / Genesis

    Sega Mega Drive / Genesis

    Consola de 4.ª Generación por parte se Sega, la cuna que crearía personajes insignia dentro de la compañía.
  • Game Boy

    Game Boy

    La consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos por completo, que junto a su lanzamiento en conjunto con Tetris, se volvió en un hit instantáneo.
  • Super Nintendo (SNES)

    Super Nintendo (SNES)

    Una consola más potente que su antecesora, ahora con 16 bits, destacando por sus gráficos y su modo 7 que daba un efecto 3D.
  • Se funda Blizzard Entretainment

    Se funda Blizzard Entretainment

    Fundada por Michael Morhaime, Frank Pearce y Allen Adham. bajo el nombre de Silicon Synapse en Irvine, California, la compañía cambió su nombre a Blizzard Entertainment en 1994, lanzando poco después el éxito Warcraft: Orcs Humans.
  • Sonic the Hedgehog

    Sonic the Hedgehog

    Sega necesitaba a su buque insignia, después de que Alex kidd, no destacara tanto, llega la digna cara de Sega, revolucionando la industria de los videojuegos con su velocidad inigualable, diseño y actitud.
  • Se funda id Software

    Se funda id Software

    Fue creada por cuatro exmiembros de la empresa informática Softdisk: los programadores John Carmack y John Romero, el diseñador de juegos Tom Hall y el artista Adrian Carmack.
  • Mario Kart

    Mario Kart

    Un juego de carreras revolucionario, incluyendo los objetos, carreras multijugador.
  • DOOM

    DOOM

    id Software, redefinió el género de disparos con uno de los primeros FPS (First person shooter), de la industria, con su música, visuales, diseño 2.5D, rápidamente se hizo un fenómeno global.
  • Sega Saturn

    Sega Saturn

    A pesar de siempre estar a la vanguardia en cuanto a la tecnología implementada en sus consolas, no estaban llegando a las ventas deseadas. Empezando a poner en duda el desarrollo de Hardware.
  • PlayStation

    PlayStation

    Las experiencias 2D tradicionales dieron paso al renderizado en tiempo real de mundos 3D más complejos, que empujaron los límites de lo posible en una consola de casa. llevándose por completo todo el mercado y entrando fuerte a la guerra de consolas.
  • Entertainment Software Rating Board (ESRB)

    Entertainment Software Rating Board (ESRB)

    Este sistema surgió a raíz de la polémica por la violencia en juegos como Mortal Kombat (1992), estableciendo categorías oficiales para orientar a los consumidores.
  • Electronic Entertainment Expo (E3)

    Electronic Entertainment Expo (E3)

    En el Centro de Convenciones de Los Ángeles, California. Este evento inaugural marcó un hito al separarse de la Consumer Electronics Show (CES) para crear una feria exclusiva de videojuegos, destacando por el lanzamiento de Sega Saturn y el anuncio del precio de PlayStation.
  • Super Mario 64

    Super Mario 64

    Juego que revoluciono la exploración libre, los juegos de plataformas, lleno de detalles y con muchos mundos por explorar, un juego que es y siempre será aclamado por lo que significo.
  • Nintendo 64

    Nintendo 64

    Siguen apostando por el formato de cartuchos, cosa que les saldría caro porque muchos juegos se fueron a la nueva consola de Sony, pero también creo videojuegos que hoy en día se consideran joyas.
  • Pocket Monsters (Pokémon)

    Pocket Monsters (Pokémon)

    Nintendo saca un juego que años después se volvería un fenómeno global, un juego con toques de RPG, recolección, intercambios y combates por turnos.
  • Se funda Valve

    Se funda Valve

    Fundada por los ex empleados de Microsoft, Gabe Newell y Mike Harrington, en Kirkland, Washington.
  • Final Fantasy VII

    Final Fantasy VII

    El 1.er juego de la saga en salir en la consola de Sony, supuso un cambio radical con sus gráficos tridimensionales, fondos prerrenderizados y una narrativa increíble, lo hace ser considerado como el mejor de su saga.
  • Gran Turismo

    Gran Turismo

    A pesar de las negativas internas, el juego de carreras realistas, logro hacerse un nombre en la industria.
  • Game Boy Color

    Game Boy Color

    La exitosa consola portatil de Nintendo vuelve a salir al mercado con una nueva pantalla a color.
  • Zelda: Ocarina of Time

    Zelda: Ocarina of Time

    Introduciendo el Z-Targeting, un sistema revolucionario para los combates en 3D, su mundo inmersivo, su banda sonora, narrativa y diseño de mazmorras, llevo este juego directo a la historia.
  • Se funda Rockstar Games

    Se funda Rockstar Games

    Fundada por Sam Houser, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman. Surgió como una filial de Take-Two Interactive, basada en Nueva York, con el objetivo de crear entretenimiento interactivo avanzado.
  • Half-Life

    Half-Life

    Revolucionó la industria al transformar los shooters de simples galerías de tiro en experiencias inmersivas, integrando la narrativa sin cinemáticas y creando un mundo interactivo creíble.
  • Dreamcast

    Dreamcast

    La última consola de Sega, no vendió lo que se esperaba y con más rivales entrando al juego, Sega paro el desarrollo de Hardware y se dedicó a hacer juegos de mucha calidad.
  • PlayStation 2

    PlayStation 2

    Sony lanza su segunda consola al mercado, esta se vuelve un éxito rotundo, gracias a su retrocompatibilidad, su salto gráfico. Con el tiempo se volvió la consola más vendida de la historia.
  • Nintendo GameCube

    Nintendo GameCube

    Nintendo deja a un lado los cartuchos para pasar a los CDs, con más potencia y consolidar su enfoque en los juegos innovadores y de altísima calidad.
  • Halo: Combat Evolved

    Halo: Combat Evolved

    Xbox no llego sola, llego con su buque insignia, lo que los pondría en el radar, Halo, un juego lleno de imprevistos y complicaciones se volvió una pieza fundamental para la consolidación de Xbox y la historia de los videojuegos.
  • Xbox

    Xbox

    Microsoft entra al juego con su consola, desafiando directamente a Sony y Nintendo, está siendo la consola más potente de su generación y sentando las bases para el juego en línea.
  • Game Boy Advance

    Game Boy Advance

    Una mejora a su antecerosa, mas potente con retrocompatibilida, con nuevo diseño mas ergonomico.
  • Se funda Steam

    Se funda Steam

    Nace con la intención de dar un mejor soporte a los juegos de Valve, lo que años después se convertiría en la tienda de juegos de Pc, más grande del mercado.
  • Se funda Rovio

    Se funda Rovio

    Fue fundada en Finlandia por Niklas Hed, Jarno Väkeväinen y Kim Dikert, tres estudiantes de la Universidad Tecnológica de Helsinki, inicialmente bajo el nombre de Relude. Tras ganar una competencia de desarrollo de juegos, crearon la empresa.
  • Nintendo DS

    Nintendo DS

    Primera consola portátil en tener 2 pantallas, siendo retrocompatible con los juegos de la Game Boy Advance.
  • World of Warcraft (WoW)

    World of Warcraft (WoW)

    Revoluciono los MMORPG, creo una comunidad masiva y persistente. Pioneros en los modelos de suscripción y demostrando que puede ser un juego muy relevante.
  • Half-Life 2

    Half-Life 2

    Revolucionario por implementar un sistema de físicas realistas con su motor SOURCE, puzzles ambientales, atmosfera ambiental y mejorando los aspectos en los que su antecesor ya era bueno.
  • Xbox 360

    Xbox 360

    Consolido las bases del juego en línea con su sistema de Xbox Live, popularizo los sistemas de logros y traer al juego la resolución HD, mejorando sus mandos al ser más ergonómicos.
  • Nintendo Wii

    Nintendo Wii

    Nintendo no aposto por tecnología de vanguardia, apostó por los controles en movimiento y acaparando el público de todas las edades.
  • PlayStation 3

    PlayStation 3

    Lanzada a competir con la 360, masifico el uso del Blu-Ray, también activo su servicio en línea PlayStation Network, con un fuerte catálogo y su definición HD, la convirtió en un éxito más para Sony.
  • Angry Birds

    Angry Birds

    Definió el modelo de los juegos móviles modernos, siendo de los primeros éxitos masivos en la App Store de Apple. Su mecánica simple e intuitiva de "lanzar y destruir", junto con personajes carismáticos, lo convirtió en un fenómeno cultural.
  • Minecraft

    Minecraft

    Logro revolucionar la industria del videojuego al popularizar el género sandbox, ofreciendo libertad creativa total, un mundo abierto infinito y fomentando la imaginación en jugadores de todas las edades.
  • Kinect

    Kinect

    Cambio la manera en la interacción hombre-máquina se percibía, fue algo que trascendió a los videojuegos y se llegó a utilizar en rehabilitaciones físicas, medicina y robótica.
  • Skyrim

    Skyrim

    Redefinió el genero de los RPGS de mundo abierto, ofreció una libertad sin precedentes, creador de personajes y vivir aventuras inmersivas.
  • DarkSouls

    DarkSouls

    FromSoftware desafío todos los estanders de dificultad de su época, haciendo de un gameplay super complicado creando un genero nuevo, con una narrativa ambiental se robo la mirada de muchos.
  • Wii U

    Wii U

    La 1.ª consola de 8ta Generación y la 1.ª consola de Nintendo en “fracasar”, debido a un marketing confuso, con un potencial que no estaba a la altura de lo que se esperaba, a pesar de que en esta consola salieron juegos que después se consideraron como maravillosos, la consola no lo fue.
  • PlayStation 4

    PlayStation 4

    Consola de 8.ª Generación por parte de Sony, poniendo más potencia en su hardware, apostando aun más por su sistema online y un mando con mucha tecnología.
  • Xbox One

    Xbox One

    La 3ra consola de Microsoft y su apuesta para la 8va Generacion, empezó con un inicio lleno de polémicas que afecto directamente a las ventas, algo de lo que no se pudo recuperar, acompañado de problemas con sus juegos 1st Party provocaría que trabajaran en un servicio que cambiara Xbox para siempre.
  • The Last of Us

    The Last of Us

    Fue fundamental por revolucionar la narrativa en los videojuegos, elevando el medio al nivel de arte narrativo con una historia emotiva, cinematográfica y centrada en relaciones humanas profundas, más allá de la acción postapocalíptica. Explora dilemas éticos, el amor y la supervivencia, influyendo en la cultura popular y redefiniendo la madurez del videojuego.
  • The Game Awards

    The Game Awards

    Los primeros Game Awards se transmitieron en vivo desde el Teatro AXIS en Las Vegas el jueves 5 de diciembre. Más de 1,9 millones de espectadores vieron la transmisión inaugural.
  • Steam Machine

    Steam Machine

    Pequeños ordenadores prefabricados por distintos proveedores, esa diferencia de proveedores afecto en la calidad del producto que fue recibido con más pena que gloria.
  • Oculus Rift

    Oculus Rift

    Dejando atrás los primeros cascos de realidad aumentada y el raro intento de Nintendo, Oculus Rift revivió y popularizo la realidad virtual moderna.
  • Fortnite

    Fortnite

    Por otro lado Epic Games, desarrollaba su juego insignia gratuito, juego exploto en popularidad y se convirtió en un fenómeno global, popularizando los juegos como servicio, colaboraciones, pases de batalla, battle royales, Fortnite fue un parte aguas en la industria.
  • Nintendo Switch

    Nintendo Switch

    Después del fracaso de la Wii U, Nintendo revoluciono el mercado con su consola hibrida.
  • Xbox Game Pass

    Xbox Game Pass

    Se lanzó como un servicio de suscripción que ofrecía acceso a un catálogo rotativo de más de 100 juegos por una tarifa mensual. Cambiando para siempre a Xbox un servicio que a tenido sus altas y bajas.
  • Zelda: Breath of the Wild

    Zelda: Breath of the Wild

    Un antes y un después en como la industria de los videojuegos debía crear sus mundos abiertos, ofreciendo libertad TOTAL, en como avanzas en la historia, inmersión pura con el entorno, mecánicas interesantes fueron algunos elementos que lo han llevado a ser considerado uno de los mejores juegos de la historia.
  • Red Dead Redemption 2

    Red Dead Redemption 2

    Su importancia radica en la creación de un ecosistema vivo y la humanización de personajes en una época de transición, convirtiéndose en una obra maestra técnica y emocional. Considera por muchos mas que un juego es una pieza de arte.
  • Cloud Gaming

    Cloud Gaming

    Después de muchos intentos previos, llega Project xCloud, otro intento que no termina de encajar, lo que muchos aseguran como el futuro de los video juegos, no se a podido consolidar.
  • PlayStation 5

    PlayStation 5

    La apuesta de Sony para la 9na Generación, causando una polémica al inicio por ser menos potente que la competencia y su diseño raro, nos demostró que aun puedes seguir mejorando y su mando siendo de los mejores de la ultima generación.
  • Xbox Series X|S

    Xbox Series X|S

    La 1ra Consola de 9na Generación y la mas potente de todas, Xbox intentaría recuperar el mercado perdido desde el Xbox One, apostado todo con su Game Pass, aunque su inicio no fue el mejor al sentirse como una mejora con poca sensación de novedad.
  • Adios al E3

    Adios al E3

    Con la llegada de los Game Awards, la pandemia, los altos costos para anunciarte, la E3 perdió el interés de muchos y dejando atrás un legado cerrando oficialmente.
  • Steam Deck

    Steam Deck

    Después de su error con la Steam Machien, Valve vuelve a lanzar una consola, ahora portátil, esta al contrario que su antecesora fue amada por el publico por su sistema operativo SteamOS, que funciona con Linux.
  • Xbox se vuelve multiplataforma

    Xbox se vuelve multiplataforma

    Con Pentiment, Microsoft puso en marcha su estrategia de multiplataforma, dando muchos de sus juegos Exclusivos a la competencia, haciendo que muchos fans se sintieran traicionados, junto a esto se a rumoreado que Xbox dejaría a un lado su desarrollo de hardware y se enfocaría en los videojuegos como lo hizo Sega décadas atrás.
  • Nintendo Switch 2

    Nintendo Switch 2

    La sucesora de la exitosa Nintendo Switch, incrementado su tamaño y potencia se volvió una carta segura de Nintendo para seguir afianzado su mercado.
  • Hytale

    Hytale

    Un juego que a pasado a la historia por su desarrollo lleno de complicaciones por fin ve la luz, sale como un Early Access, prometiendo a los jugadores seguir con el desarrollo para entregar el juego que alguna vez prometieron.