Historia de los vídeo juegos

By Sara.S
  • Primeros vídeo juegos

    Primeros vídeo juegos
    Oxo - 1952
    Tennis for two - 1958
  • Spacewar (experimento universitario)

    Spacewar (experimento universitario)
    Galaxy Game
    Computer Space
  • MAGNAVOX ODYSSEY

    MAGNAVOX ODYSSEY
    Ralph Baer, el padre de los video juegos crea el MAGNAVOX ODYSSEY, que fue la primera videoconsola domestica comercial
  • MAGNAVOX ODYSSEY

    MAGNAVOX ODYSSEY
    Contenía 5 o 6 cartuchos, estaba fabricada exclusivamente a base de transistores,resistencias y condensadores. No tenian ni procesadores, ni una unidad de memoria
  • Atari

    Atari
    El ingeniero Nolan Bushenell, junto con Ted Dabney, fundan la empresa ATARI en silicon valley
  • PONG

    PONG
    Nolan Bushenell, junto con el ingeniero Al Alcorn crean PONG
  • Nueva verson de pong

    Nueva verson de pong
    Bushenell y Al, decidieron hacer una nueva versión parta el entorno domestico, ya tenia un microchip
  • ATARI SS

    ATARI SS
    Nueva era de las consolas de video juegos
  • Space invaders

    Space invaders
    Space invaders de la compañia japonesa TAITO
    El éxito del juego fue enorme y se transformó en un fenómeno comercial
    El jugador controla un cañón que puede moverse a la derecha o izquierda y un botón de disparo. Tiene que ir destruyendo los extraterrestres invasores que van acercándose a la tierra cada vez más rápidamente a medida que el jugador va destruyendo a los enemigos
  • PAC-MAN

    PAC-MAN
    El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector, por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla
  • DONKEY-KONG

    DONKEY-KONG
    El juego se divide en cuatro zonas. Cada una de ellas representa 25 metros del edificio que Donkey escaló. La última zona, por tanto, está a 100 metros. Se necesita habilidad y paciencia para calcular los tiempos de subida de Jumpman.
    El juego pone como meta a Pauline. Cuando llega a ella, el jugador recibe una puntuación, basada en destruir objetos, evitarlos, completar la zona, recoger objetos, etc. Por cada 7.000 puntos obtenidos, el jugador recibe tres oportunidades má