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Se crean pinturas rupestres en cuevas. Se considera como una de las primeras representaciones artísticas del ser humano.
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La antigua escuela griega. Se considera al filosofo Pitágoras como el primer matemático puro del mundo.
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Se hace uso del papel en china. Durante 500 años fue un secreto muy bien guardado.
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Uso general de manuscritos. En la época medieval la mayoría estaba relacionada con temas religiosos.
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Aparece la imprenta de Gutenberg. Se da inicio a lo que muchos llaman como “El paréntesis Gutenberg”
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Inicia la primera escuela pública en Europa, aunque dese el año 2250 ac la cultura china maneja la primera universidad.
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Se inventa el primer pizarrón tradicional. Inicio siendo de color negro, después verde y hoy en día son para marcadores secos.
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Inicia la era audiovisual con el proyector de filminas. Poco después la televisión llegaría a los hogares entre 1940 y 1950.
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Da inicio la era de la información. Los combos de televisión y VCR serán elementos claves en aulas avanzadas.
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Se desarrolla el concepto de "aprendizaje asistido por computadora" (CAI), con programas que ofrecen instrucción interactiva y retroalimentación.
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Aparecen las cintas de audio y sus reproductores, llamados por mucho walkman. Complementan las aulas audiovisuales.
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A medida que las computadoras personales se vuelven más comunes, se crean programas educativos más sofisticados, pero aún no existe un sistema centralizado para gestionar el aprendizaje.
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FirstClass es lanzado, reconocido como uno de los primeros LMS, permitiendo la interacción entre estudiantes y profesores a través de computadoras personales.
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Tim Berners-Lee inventa la World Wide Web, sentando las bases para la necesidad de gestionar contenido en línea, CMS.
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Llega la era de la computación. Los laboratorios de cómputo son y siguen siendo indispensables en cada escuela.
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Inicia un sistema de gestión de contenidos basado en bases de datos, un avance significativo en la organización y publicación de contenido web.
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Aparece la era digital. Es común el acceso a los contenidos de internet, incluso desde los hogares a través de los llamados módems.
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Un hito importante como uno de los primeros CMS de código abierto, lo que impulsaría la colaboración y la innovación en el desarrollo de CMS.
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La era de interactividad se puede encontrar en las aulas gracias a las pizarras digitales interactivas y sus complementos.
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Se desarrollan los primeros LCMS comerciales, enfocados en permitir la creación, reutilización y distribución eficiente de contenidos de aprendizaje.
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Inicialmente enfocado en blogs, pero que rápidamente evoluciona hasta convertirse en el CMS más popular del mundo.
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Se lanza Moodle, un LMS de código abierto que se convierte en una de las plataformas más populares del mundo, especialmente en el ámbito educativo.
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Joomla es un sistema de gestión de contenidos (CMS) gratuito y de código abierto que permite a los usuarios construir y gestionar sitios web sin necesidad de tener conocimientos profundos de programación.
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El aprendizaje móvil (m-learning) se convierte en una tendencia importante, con LMS que se adaptan a dispositivos móviles.
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Los CMS basados en la nube ganan terreno, ofreciendo escalabilidad y facilidad de uso.
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Los LMS basados en la nube ganan popularidad, ofreciendo mayor flexibilidad, escalabilidad y accesibilidad.