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Nacen el transistor en los Laboratorios Bell (Bell Labs)
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La primera computadora de transistores se construyo en el MIT.
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Jack Bresenham nos enseñó como dibujar lineas en un dispositivo raster a mediados de los 1960s. Después extendió su método para dibujar círculos.
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Andrew Appel desarrolló en IBM algoritmos para superficies ocultas y sombras que fueron precursoras del trazado de rayos (ray tracing).
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. Sketchpad permitía el diseño interactivo en un monitor de gráficos
de vectores con un lápiz luminoso como dispositivo de entrada. -
Douglas Englebart inventó el Mouse en los laboratorios de Xerox PARC. Este mouse usaba dos ruedas perpendiculares entre ellas: la rotación de cada rueda era trasladada en movimiento a lo largo de un eje en el plano.
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Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Bob Tremblay y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado
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El algoritmo de sombreado fue creado por Gouraud y Phong en la Universidad de Utah (University of Utah)
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La universidad de Utah le pidió a David Evans que dirigiera un
programa de investigación en gráficos por computadora; además del sombreado, otros algoritmos se desarrollaron tales como el de iluminación. -
El sistema de Imágenes de Evans & Sutherland era una computadora high-end de gráficos.
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Los videojuegos como arcade nacieron cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión arcade de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Stanford.
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El primer microprocesador para computadoras fue creado en Intel este era de 8 bits e inicio la serie de los “8”: 8088, 8086, 80186, etc.
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La Altair 8800 de MITS fue un microcomputador diseñado desde 1975, basado en el CPU Intel 8080A.
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La computadora Apple I fue el primer éxito comercial de la computación personal. El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un teclado con un microprocesador y una conexión a un monitor.
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El primer uso de las gráficas por computadora, específicamente la ilustración de gráficas por computadora fue en “Futureworld”, que incluyó la animación de un rostro y manos humanos producida por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah (University of Utah).
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La PC original fue un intento de IBM para entrar en el mercado de los ordenadores domésticos, entonces dominado por el Apple II de Apple Computer y varias máquinas con CP/M.
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Se lanzó la tarjeta Hércules, la primera tarjeta de video. Esta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente.
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El 28 de junio de 1985, un par de años después del primer aviso de Windows en noviembre de 1983 se lanzó Microsoft Wndows 1.0. En la caja azul se anunciaba una interface gráfica de Windows con las ventanas embaldosadas. La estrategia de venta de Microsoft para Windows era proporcionar un nuevo ambiente de desarrollo y un nuevo entorno de software en el que se utilizan imágenes de mapa de bits y un ratón.
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Jim Blinn introdujo los conceptos de mapeo de textura tales como el
bump mapping. El bump mapping (Correlación de relieve), una técnica de perturbación normal (la dirección hacia donde apunta un polígono) solía simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve. -
En 1983 Jobs se dio cuenta de que el futuro eran los iconos y los entornos agradables, y los patrocinó creando el Apple Lisa, primer ordenador comercial con interfaz gráfica y ratón, y posteriormente en 1984 el primer Apple Macintosh.
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Adobe Photoshop comenzó a ser comercializado siendo hoy una de las aplicaciones clásicas para el manejo de imágenes. Aunque en su primera versión, solo estaba disponible para Macintosh.
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Unix, X y Silicon Graphics Gl eran el sistema operativo, sistema de ventanas y la Interfaz de Programación de Aplicaciones (API, Application Programming Interface) que los desarrolladores de gráficos utilizaban.
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OpenGL se convirtió en un estándar de APIs gráficas siendo una biblioteca gráfica desarrollada originalmente por Silicon Graphics Incorporated (SGI).
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Creado por Marc Andressen en la Universidad de Illinois
(University of Illinois) en el Centro Nacional para Aplicaciones Científicas (NCSA). Fue el primer navegador gráfico disponible para visualizar páginas web. -
Las tarjetas gráficas tales como la 3DFX de Nvidia se comenzaron a popularizar. Las tarjetas Nvidia utilizan el puerto AGP inventado por Intel como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI.
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Sale al mercado Nintendo 64; en su primera semana de ventas en Japón, Nintendo 64 vendió 500.000 consolas y durante su periodo de vida alrededor de 30.000.000.000 consolas. Super Mario 64 programado por Shigeru Miyamoto (para Nintendo 64) su sistema de juego es la base de la mayor parte de los juegos de plataformas 3D de hoy en día. Este juego creó el primer sistema de control de cámaras en un juego en 3 dimensiones.