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El tubo de rayos catódicos, que permitía mostrar ondas y formas de manera rudimentaria, se convierte en la base de los primeros monitores. El primer juego electrónico, el "Cathode-Ray Tube Amusement Device", usa una pantalla CRT.
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El computador Whirlwind I del MIT usa una pantalla de CRT para mostrar información de vuelo
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El físico William Higinbotham crea el juego Tennis for Two en un osciloscopio, considerado uno de los primeros videojuegos con gráficos generados por computadora
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Ivan Sutherland crea el primer programa interactivo de diseño gráfico, sentando las bases de la manipulación de objetos en pantalla y el software de diseño asistido por computadora (CAD)
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Douglas Engelbart inventa el mouse, un periférico que transforma radicalmente la forma en que los usuarios interactúan con las interfaces gráficas
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Un momento crucial en la historia de los gráficos digitales. La creación de un frame buffer permitió almacenar la información de cada píxel de una imagen en la memoria digital
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IBM lanza la primera tarjeta de video para computadoras personales que ofrece gráficos a color, aunque de forma limitada
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Apple populariza la interfaz gráfica de usuario, con el uso de íconos y el mouse para el público general, lo que cambia la computación personal para siempre
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La tarjeta de video VGA de IBM se convierte en un estándar de la industria, permitiendo una resolución y una paleta de colores mucho más amplias
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SGI se establece como el líder en la industria de la animación y los efectos visuales para películas como Parque Jurásico y Toy Story, utilizando sus estaciones de trabajo avanzadas
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Sony lanza la PlayStation, la primera consola de videojuegos que introduce los gráficos 3D en tiempo real para una audiencia masiva
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Se presenta la primera GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico), marcando el inicio del hardware dedicado exclusivamente al procesamiento gráfico
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Se introduce Shader Model 2.0, una tecnología que permite a los desarrolladores programar efectos de iluminación y texturas complejos, dando inicio a una era de gráficos más realistas
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NVIDIA introduce el concepto de ray tracing en tiempo real, una tecnología que simula el comportamiento físico de la luz, creando reflejos y sombras increíblemente realistas
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El lanzamiento del Oculus Rift y el HTC Vive abre la puerta a la Realidad Virtual y a nuevas formas de interacción gráfica inmersiva para el usuario
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Las GPUs actuales integran núcleos de inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los juegos y el renderizado 3D a través de tecnologías como el DLSS (Deep Learning Super Sampling) y la creación de imágenes generativas