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Historia de la computación

  • Algoritmo

    Algoritmo

    El término “algoritmo” se remonta a un milenio atrás, cuando el matemático persa Muḥammad ibn Mūsā al-Khwārizmī.hizo importantes contribuciones a las matemáticas. Sin embargo, el salto más importante de los algoritmos y su relación con la computación ocurrió en el año 1842, de la mano de Charles Babbage, con su máquina analítica y de Ada Lovelace, creadora del primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina.
  • Charles Babbage y la Creación de la Primera Computadora

    Charles Babbage y la Creación de la Primera Computadora

    La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage , profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX.
    Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora . Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.
  • Máquina de Turing

    Máquina de Turing

    Turing es un modelo matemático de computación que describe una máquina abstracta que manipula símbolos en una tira de cinta de acuerdo con una tabla de reglas. A pesar de la simplicidad del modelo, es capaz de implementar cualquier algoritmo de computadora. Fue inventada en 1936 por Alan Turing, quien la llamó una “máquina automática”.
  • "La máquina Bombe" de Turing

    "La máquina Bombe" de Turing

    La máquina Bombe fue un dispositivo electromecánico diseñado por Alan Turing en 1939 en el Government Code and Cypher School en Bletchley Park, con un importante refinamiento ideado por Gordon Welchman. Fue utilizada por los criptólogos británicos durante la Segunda Guerra Mundial para ayudar a descifrar las señales cifradas por la máquina alemana Enigma. La función del Bombe era descubrir algunos de los ajustes diarios de las máquinas Enigma en las diversas redes militares alemanas.
  • Primera Generación de computadoras.

    Primera Generación de computadoras.

    La primera generación de computadoras se desarrolló entre 1940 y 1956. Esta generación de computadoras se basó en la tecnología de tubos de vacío utilizada para cálculos, almacenamiento y control, inventada en 1904 por John Ambrose Fleming. Los tubos de vacío y las válvulas de diodo fueron los principales componentes de las primeras generaciones de computadoras.
  • Los primeros programas

    Los primeros programas

    Los programas surgieron junto con las primeras computadoras en la década de 1940. Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación.
  • La Informática

    La informática es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Aunque la idea de automatizar la información ya se estaba manejando entre los siglos XVII y XX, no fue hasta el siglo XX que se comenzaron a ver indicios reales de lo que poco a poco se convertiría en una revolución informática.
  • La máquina Colossus

    La máquina Colossus

    Colossus fue una de las primeras computadoras digitales, utilizada por los británicos para descifrar las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Estación de Investigación de la Oficina Postal, en Dollis Hill. Se basaba en la idea de universalidad de la máquina de Turing y estaba compuesta por más de 1.500 tubos de vacío.
  • Primera Computadora Electrónica

    Primera Computadora Electrónica

    La primera computadora electrónica fue el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), que fue construida durante la Segunda Guerra Mundial por los Estados Unidos. El físico estadounidense John Mauchly, el ingeniero estadounidense J. Presper Eckert, Jr., y sus colegas de la Escuela Moore de Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Pensilvania lideraron un proyecto financiado por el gobierno para construir una computadora completamente electrónica.
  • El BIT

    El BIT

    El bit fue creado en 1948 por Bell Laboratories, su inventor fue Claude Shannon. El bit es la unidad más pequeña posible de información en la informática digital. En informática la menor unidad indivisible posible es un simple pulso eléctrico, que puede representar un 1 o un 0. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos. Todos los datos que se almacenan en un ordenador está compuesta de números binarios.
  • Segunda generación de computadoras

    Segunda generación de computadoras

    La segunda generación de computadoras fue creada entre 1955 y 1964. Durante este tiempo, las computadoras de la segunda generación reemplazaron las válvulas de vacío por los transistores, lo que las hizo más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior.
  • El BYTE

    El BYTE

    El byte fue inventado en el año 1957 por el científico informático Werner Buchholz durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch.Un byte es la unidad básica de información empleada en la informática y las telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado y regular de bitsgeneralmente estipulado en 8. Es decir, 8 bits equivalen a un byte. Esta unidad no tiene un símbolo convencional de representación, pero en algunos países se emplea la letra B.
  • Creación del Internet

    Creación del Internet

    El internet fue inventado hace más de 50 años en los Estados Unidos como un arma del gobierno en la Guerra Fría. El primer prototipo funcional del internet llegó a finales de la década de 1960 con la creación de ARPANET, o la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada. Originalmente financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ARPANET utilizó el conmutación de paquetes para permitir que varias computadoras se comunicaran en una sola red
  • Código ASCII

    Código ASCII

    Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ANSI) como una evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII. El código ASCII fue diseñado en 1961 por Bob Bemer, un ingeniero de IBM2, y publicado en 1968 por el ANSI.
  • La tercera generación de computadoras

    La tercera generación de computadoras

    La tercera generación de computadoras fue entre 1964 y 1971. A finales de la década de 1950, se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff a la invención del microprocesador.
  • Cuarta generación de computadoras

    Cuarta generación de computadoras

    La cuarta generación de computadoras se refiere al tipo de computadoras que fueron empleadas durante la fase que comenzó en 1972. Esta fase ha estado fundamentada en la tecnología informática del microprocesador. El primer microprocesador, llamado Intel 4004, fue desarrollado por la empresa estadounidense Intel en 1971. La invención del chip microprocesador marcó el comienzo de las computadoras de cuarta generación. Esto condujo al desarrollo de las microcomputadoras o computadoras personales.
  • El microprocesador

    El microprocesador

    El microprocesador fue inventado en 1971 por Ted Hoff, junto con un puñado de colegas visionarios que trabajaban en una joven empresa de Silicon Valley llamada Intel. El primer microprocesador comercial fue el Intel 4004. Fue diseñado para mejorar un sistema de 12 circuitos integrados separados que Busicom, una empresa japonesa de electrónica, había solicitado para una nueva gama de calculadoras.
  • Aplicación de correo electrónico

    Aplicación de correo electrónico

    En 1972, se introdujo la aplicación “hot” inicial, el correo electrónico. En marzo de ese año, Ray Tomlinson, de BBN, escribió el software básico para enviar y leer mensajes de correo electrónico, motivado por la necesidad de los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de coordinación.
  • Fundación Microsoft Corporation

    Fundación Microsoft Corporation

    Microsoft Corporation fue fundada el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen en Albuquerque, Nuevo México. La empresa fue creada para desarrollar y vender intérpretes BASIC para el Altair 8800. En sus inicios, en el año 1980, Microsoft formó con IBM una importante unión que permitió ligar el sistema operativo de Microsoft con los ordenadores de IBM, pagando a Microsoft los derechos de cada venta.
  • Fundación empresa “Apple Computer”

    Fundación empresa “Apple Computer”

    La empresa Apple Computer fue fundada el 1 de abril de 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne. La compañía fue creada para desarrollar y vender el ordenador Apple I, diseñado y construido a mano por Wozniak. Para financiar su creación, Jobs vendió su Volkswagen Bus y Wozniak vendió su calculadora HP-65.
  • Lanzamiento de la primera computadora personal de Apple

    Lanzamiento de la primera computadora personal de Apple

    El lanzamiento de la primera computadora personal de Apple fue en 1976. La computadora se llamaba Apple I y fue diseñada por Steve Wozniak. La idea de vender la computadora vino de su amigo y cofundador de Apple, Steve Jobs. Fue lanzada el 11 de abril de 1976.
  • Lanzamiento de Apple ll

    Lanzamiento de Apple ll

    El Apple II fue lanzado el 10 de junio de 19771. Fue diseñado principalmente por Steve Wozniak y fue uno de los primeros productos de microcomputadoras producidos en masa que tuvo un gran éxito en todo el mundo. El Apple II tenía la capacidad de mostrar gráficos en color y fue comercializado hacia los hogares estadounidenses en lugar de hacia empresarios o aficionados a las computadoras.
  • Quinta generación de computadoras

    Quinta generación de computadoras

    La quinta generación de computadoras, también conocida como FGCS fue un proyecto iniciado por Japón en 1981. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software, utilizando el lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.
  • Introducción de IBM PC

    Introducción de IBM PC

    El IBM Personal Computer (modelo 5150, comúnmente conocido como IBM PC) es el primer microordenador lanzado en la línea de modelos IBM PC y la base para el estándar de facto compatible con IBM PC. Fue lanzado el 12 de agosto de 1981 y fue creado por un equipo de ingenieros y diseñadores dirigidos por Don Estridge en Boca Ratón, Florida.
  • Sistema operativo MS-DOS

    Sistema operativo MS-DOS

    El sistema operativo MS-DOS fue desarrollado por Microsoft y lanzado en 1981. MS-DOS es el acrónimo de Microsoft Disk Operating System y fue el principal sistema operativo para computadoras personales compatibles con IBM durante la década de 1980. IBM lo licenció y lo volvió a lanzar en 1981 como PC DOS 1.0 para su uso en sus PC.
  • Lanzamiento de la Macintosh

    Lanzamiento de la Macintosh

    El Macintosh 128K, llamado así por sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó con éxito que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos. El proyecto Macintosh comenzó a finales de los años 70 con Jef Raskin, un empleado de Apple que visualizó un ordenador de bajo costo y fácil de usar para el consumidor medio.
  • Creación del sistema operativo Windows

    Creación del sistema operativo Windows

    Windows 1.0 es el primer sistema operativo de la familia Windows, desarrollado por Microsoft y lanzado el 20 de noviembre de 1985 en Estados Unidos, y un año después, en mayo de 1986, en Europa. Fue el primer intento de Microsoft de implementar un ambiente operativo multitarea con interfaz de usuario gráfica en la plataforma de PC
  • El padre de la web

    El padre de la web

    Tim Berners-Lee, un científico de la computación británico, es conocido por ser el padre de la World Wide Web. En 1989, propuso al CERN trabajar en un sistema para compartir información y resultados de los experimentos del centro. La respuesta de su supervisor fue «Impreciso, pero emocionante». Berners-Lee estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en diciembre de 1990.
  • Windows 3.1

    Windows 3.1

    Windows 3.1 fue lanzado el 6 de abril de 1992. Fue una versión intermedia entre Windows 3.0 y Windows 95. Windows 3.1 abandonó el soporte de modo real y por consiguiente, necesita un mínimo de un procesador Intel 286 con 1 MB de memoria RAM para ejecutarse. Se añadió el soporte para fuentes TrueType, que permitió a los programas de Windows usar fuentes escalables sin necesitar recurrir a un administrador de terceros, como Adobe Type Manager.
  • Primer smartphone

    Primer smartphone

    El primer smartphone fue el IBM Simon Personal Communicator, cuyo prototipo apareció en 1992 y cuya venta comenzó en 1994. Este teléfono celular con características de PDA contaba con una pantalla monocroma de 160x293 píxeles, y era posible dibujar en ella con el stylus incluido. Aunque este dispositivo no fue llamado “smartphone” en ese momento, es considerado por muchos como el primer smartphone de la historia.
  • Creación de los primeros navegadores

    Creación de los primeros navegadores

    En 1996, Larry Page y Sergey Brin lanzaron un proyecto que llevaría a la creación del buscador por excelencia de hoy en día: Google. El proyecto inicial se llamó BackRub, que era el nombre de la tecnología que utilizaban.Además, en 1996, Opera Software lanzó la primera versión pública de su navegador Opera en su versión 2.0, la cual solo funcionaba en Microsoft Windows.
  • Internet banda ancha

    Internet banda ancha

    La Internet de banda ancha se lanzó en 1997. La red doméstica de alta velocidad se introdujo con el módem por cable y DSL (Digital Subscriber Line). En Colombia, el acceso a Internet de banda ancha ha estado disponible desde 1997. El servicio se cobraba originalmente en dólares estadounidenses, que seguían siendo caros. En Argentina, las primeras conexiones de banda ancha se lanzaron en 1997. El primer proveedor en comercializar este servicio en el país fue Fibertel.
  • Fundación de Google

    Fundación de Google

    Google fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin mientras eran estudiantes de posgrado en la Universidad de Stanford. El proyecto inicial se llamó BackRub, que era el nombre de la tecnología que utilizaban. En agosto de 1998, Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun Microsystems) extendió un cheque por valor de 100.000 dólares a Larry y Sergey, lo que les permitió constituir oficialmente Google Inc.
  • Primer dispositivo Blackberry

    Primer dispositivo Blackberry

    El primer dispositivo de la familia BlackBerry fue el BlackBerry 850, que se introdujo en 1999. Este dispositivo móvil tenía un teclado completo, lo que era inusual en ese momento. Podía enviar mensajes, acceder al correo electrónico, enviar y recibir páginas de internet completas e implementaba una agenda para organizar tareas, con tan solo una pequeña pantalla que podía mostrar ocho líneas de texto.
  • Uso del primer iPhone de Apple

    Uso del primer iPhone de Apple

    El iPhone fue un teléfono inteligente y la 1.ª generación de los dispositivos de telefonía móvil de Apple, lanzado en exclusiva para el mercado estadounidense en 2007. Después de la aparición de las nuevas versiones fue conocido como iPhone 1 o iPhone 2G.
  • Google lanza Android

    Google lanza Android

    Google lanza Android, un sistema operativo basado en Linux que es de código abierto y diseñado para teléfonos móviles. Android permite a los fabricantes de dispositivos crear teléfonos con características y diseños personalizados, a diferencia de la plataforma cerrada de Apple. Con el tiempo, Android se convierte en el sistema operativo más utilizado en smartphones, brindando un ecosistema abierto que facilita la innovación tecnológica y la accesibilidad a más usuarios.
  • Creación de Bitcoin

    Creación de Bitcoin

    El 31 de octubre de 2008, un individuo o grupo bajo el seudónimo de Satoshi Nakamoto publica el whitepaper de Bitcoin, que introduce una moneda digital descentralizada utilizando tecnología blockchain. El 3 de enero de 2009 se mina el primer bloque de Bitcoin, dando inicio a una nueva era de criptomonedas. Bitcoin ofrece la posibilidad de realizar transacciones globales sin necesidad de intermediarios como bancos, revolucionando el concepto de dinero y desafiando sistemas financieros.
  • Apple lanza el iPad

    Apple lanza el iPad

    El 27 de enero de 2010, Apple presenta el iPad, un dispositivo de 9.7 pulgadas que llena el vacío entre los smartphones y las computadoras portátiles. El iPad populariza el concepto de tabletas y ofrece una nueva forma de consumir contenidos como libros electrónicos, revistas, videos y aplicaciones interactivas. Su éxito establece un nuevo estándar en diseño y funcionalidad para el mercado de dispositivos móviles.
  • Lanzamiento de Siri

    Lanzamiento de Siri

    En 2011, Apple introduce Siri, un asistente virtual basado en inteligencia artificial que permite a los usuarios interactuar con sus dispositivos mediante comandos de voz. Siri puede enviar mensajes, hacer llamadas, responder preguntas y realizar tareas en nombre del usuario. Este avance marca el comienzo de la integración de la inteligencia artificial en los dispositivos personales y promueve la interacción sin necesidad de pantallas o teclados físicos.
  • Auge de la computación en la nube

    Auge de la computación en la nube

    La computación en la nube se consolida como una de las tecnologías más disruptivas. En 2012, empresas como Amazon, Google y Microsoft expanden sus servicios de almacenamiento y procesamiento de datos en línea. Amazon Web Services (AWS) se convierte en un líder del mercado, permitiendo a empresas de todos los tamaños alquilar infraestructura tecnológica en lugar de tener que invertir en servidores físicos.
  • Escándalo de espionaje PRISM

    Escándalo de espionaje PRISM

    En 2013, Edward Snowden, revela a través de los medios de comunicación la existencia del programa de vigilancia masiva PRISM. Este programa permite a las agencias de inteligencia recopilar datos de usuarios de internet a través de grandes empresas tecnológicas como Google, Facebook y Microsoft, sin una autorización judicial. El escándalo genera un intenso debate sobre la privacidad digital, el control gubernamental sobre la información y las implicaciones éticas del monitoreo de datos.
  • Nacimiento de los dispositivos "wearables"

    Nacimiento de los dispositivos "wearables"

    En 2014, Apple lanza el Apple Watch, un reloj inteligente que lleva la computación portátil al siguiente nivel. Los dispositivos "wearables", que incluyen relojes inteligentes, pulseras de actividad y gafas inteligentes, se popularizan. Estos dispositivos permiten monitorear la salud, realizar pagos móviles, gestionar notificaciones y ofrecer interacción directa con otros dispositivos. La tecnología vestible hace que la computación sea más accesible y personal, integrándose cada vez más.
  • AlphaGo vence a campeones de Go

    AlphaGo vence a campeones de Go

    En 2015, la inteligencia artificial de Google DeepMind, AlphaGo, derrota a uno de los mejores jugadores del mundo en el complejo juego de mesa Go. Este logro es significativo porque Go es mucho más complicado que el ajedrez y ha sido históricamente un desafío para las máquinas debido a su vasto número de posibles movimientos. La victoria de AlphaGo demuestra el poder de los algoritmos de aprendizaje profundo y marca un hito en el avance de la inteligencia artificial.
  • La realidad virtual y aumentada se popularizan

    La realidad virtual y aumentada se popularizan

    El lanzamiento de dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR en 2016 hace que la realidad virtual (VR) se convierta en una experiencia accesible para los consumidores. Al mismo tiempo, Microsoft presenta HoloLens, un dispositivo de realidad aumentada (AR) que superpone elementos digitales al mundo real. Estas tecnologías comienzan a transformar el entretenimiento, la educación y otras industrias, ofreciendo experiencias inmersivas.
  • Expansión de los asistentes inteligentes

    Expansión de los asistentes inteligentes

    En 2017, Amazon Alexa, Google Assistant y Apple Siri se expanden y mejoran significativamente. Los asistentes inteligentes se integran en una variedad de dispositivos, desde altavoces hasta electrodomésticos, y permiten a los usuarios controlar su entorno, obtener información y realizar tareas simplemente con comandos de voz. Los hogares inteligentes, donde todo se controla de forma digital, se vuelven cada vez más comunes.
  • Avances en computación cuántica

    Avances en computación cuántica

    En 2018, empresas como Google y IBM hacen grandes avances en la computación cuántica. Google, por ejemplo, anuncia que su procesador cuántico, Sycamore, ha logrado realizar un cálculo que las computadoras tradicionales no podrían resolver en miles de años. La computación cuántica promete transformar áreas como la simulación de moléculas, la criptografía y la optimización de procesos complejos, aunque todavía se encuentra en una etapa experimental.
  • Despliegue de la tecnología 5G

    Despliegue de la tecnología 5G

    Las redes 5G comienzan a desplegarse en varias ciudades del mundo, ofreciendo velocidades de conexión ultrarrápidas, menor latencia y mayor capacidad para conectar dispositivos. Esta nueva tecnología tiene el potencial de mejorar aplicaciones como la realidad aumentada, la conducción autónoma y el internet de las cosas (IoT), al permitir una comunicación más eficiente y de mayor calidad entre dispositivos conectados.
  • La pandemia acelera la adopción de tecnologías

    La pandemia acelera la adopción de tecnologías

    La pandemia de COVID-19 acelera la adopción de tecnologías de trabajo remoto y colaboración digital. Plataformas como Zoom, Microsoft Teams y Google Meet se vuelven esenciales para el trabajo y la educación a distancia. Además, la computación en la nube y los servicios de almacenamiento digital experimentan un auge, ya que las empresas y los usuarios necesitan herramientas para mantenerse conectados durante el confinamiento.
  • Auge de la inteligencia artificial generativa

    Auge de la inteligencia artificial generativa

    En 2021, modelos de inteligencia artificial como GPT-3 (de OpenAI) y DALL-E muestran un avance impresionante en la generación de contenido, desde texto hasta imágenes. GPT-3, por ejemplo, puede escribir artículos completos, realizar traducciones automáticas y generar respuestas de alta calidad en conversaciones. Estos avances en IA generativa abren nuevas oportunidades en la automatización, el arte digital y la creación de contenido.
  • IA en la vida cotidiana

    IA en la vida cotidiana

    En 2022, la inteligencia artificial continúa su integración en la vida cotidiana. Los sistemas de recomendación, como los de Netflix y Spotify, mejoran su capacidad para predecir los gustos de los usuarios, mientras que herramientas de IA en el sector empresarial, como los chatbots y los asistentes virtuales, optimizan la atención al cliente. A medida que la IA se vuelve más accesible, su uso se extiende a casi todos los sectores de la economía.
  • Expansión de la Web 3.0 y el metaverso

    Expansión de la Web 3.0 y el metaverso

    La Web 3.0 se expande con la adopción de tecnologías descentralizadas como blockchain, criptomonedas y contratos inteligentes. A la par, el concepto del metaverso gana popularidad, con empresas como Meta (anteriormente Facebook) desarrollando mundos virtuales interconectados. Estos avances están dando forma a una nueva era de internet, donde los usuarios pueden interactuar en entornos digitales de forma más inmersiva y descentralizada.
  • Avances en computación cuántica

    Avances en computación cuántica

    La computación cuántica sigue avanzando, con nuevas investigaciones enfocadas en la creación de algoritmos cuánticos aplicados a la medicina, la inteligencia artificial y la ciberseguridad. Las investigaciones se concentran en la mejora de la estabilidad de los qubits y la escalabilidad de las computadoras cuánticas, lo que podría llevar a una revolución tecnológica en la forma en que procesamos grandes volúmenes de datos.
  • Expansión de IA conversacional y AR

    Expansión de IA conversacional y AR

    La inteligencia artificial conversacional mejora significativamente, permitiendo interacciones más naturales y avanzadas entre los usuarios y los dispositivos. Además, la realidad aumentada se expande en aplicaciones de consumo y negocios, desde entrenamientos inmersivos hasta nuevas formas de compra en línea, haciendo que la interacción con el entorno digital sea más intuitiva y útil.