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Historia de la Informatica 1ºBach

  • 384 BCE

    Invención del Ábaco

    Invención del Ábaco
    Utilizado especialmente por las culturas orientales varios miles de años antes de nuestra era. Se utiliza para contar y hacer cálculos matemáticos (suma, resta, multiplicación, división...).
    (https://www.youtube.com/watch?v=Iwulc-_HESk)
  • La Pascalína

    La Pascalína
    A los 19 años, el científico francés Blaise Pascal inventó la Pascalina para que su padre que era recaudador de impuestos tuviera tiempo libre para jugar con él a la paume. Funcionaba a base de ruedas y engranajes y permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.
  • Máquina Analítica

    Máquina Analítica
    Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Charles Babbage diseñó lo que se llamó Máquina Analítica, la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares.
  • Máquina Tabuladora

    Máquina Tabuladora
    El Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora de Herman Hollerith para elaborar el censo utilizando tarjetas perforadas donde se codificaban los datos. El resultado del recuento y análisis censal estuvo listo en sólo seis semanas en lugar de en más de diez años como habían estimado. Fue el primero en conseguir el tratamiento automático de la información. Hollerith fundó una empresa para comercializar su máquina que se convertiría en IBM.
  • Primer Ordenador

    Primer Ordenador
    urante la Segunda Guerra mundial, los primeros ordenadores fueron electromecánicos (basados en relés). Se considera que el primer ordenador fue el Z3 del alemán Konrad Zuse.
  • Mark-1

    Mark-1
    Construido en la Universidad de Hardward con la colaboración de IBM. Pesaba cinco toneladas y tenía más de 750000 piezas y 800 km de cable.
  • Generaciones de Ordenadores

    Generaciones de Ordenadores
  • Primera generación

    Primera generación
    Las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para almacenar los datos, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina y la ejecución de programas se efectuaba de forma secuencial. Eran equipos muy grandes, pesados, caros y generaban calor lo que provocaba fallos. El 1º fue fabricado en EEUU, el ENIAC. En 1947, Bell Labs crea el primer servicio de telefonía móvil.
  • Segunda generación

    Segunda generación
    Surgen los tubos de vacío por transistores que permiten dispositivos rápidos, fiables, pequeños y económicos. Surgen las lectoras de tarjetas perforadas e impresoras matriciales. Aparecieron algunos lenguajes de programación. Se usaban aplicaciones para sistemas de reserva de líneas aéreas. Se lanza el primer satélite orbital y aparecen los primeros robots industriales. En 1962 se escribe el primer juego de ordenador. También en 1962 se completa ATLAS. Esta máquina introdujo conceptos modernos.
  • Tercera generación

    Tercera generación
    Comienza a utilizarse los chips produciendo equipos más baratos, potentes, pequeños y con menor consumo energético y disipación de calor. Se estandarizan los lenguajes de programación, aparecen el sistema operativo UNIX y el lenguaje Pascal. Intel crea la memoria RAM y se comercializa el cable de fib. óp. Los miniordenadores surgieron a finales de los 60. Sus destinatarios fueron grandes/medianas empresas. Tenían varias terminales y se organizaban en redes. El PDP-8 fue el primer miniordenador.
  • Cuarta generación part.1

    Cuarta generación part.1
    Caracterizada por la miniaturización de los componentes electrónicos, con lo que se reduce el tamaño, el coste y aumenta la velocidad, durabilidad, fiabilidad, capacidad de entrada y salida de datos. Aparece el microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se presentan el primer ordenador Apple, fabricado en un garaje. Era un tablero de circuitos completamente ensamblado. Posteriormente comercializarán el Apple II.
  • Cuarta generación part.2

    Cuarta generación part.2
    Se crean los primeros ordenadores personales. Son PC de gran versatilidad y relativa pequeña capacidad que revolucionaron el mercado doméstico. Con el sistema operativo MS-DOS de Microsoft, permiten trabajar con gran variedad de programas. La información se graba en disquetes magnéticos. Aparecieron los ordenadores compatibles. Se definen los principales protocolos de Internet, los cables Ethernet para la creación de LAN y aparece Internet al separarse ARPANED de la red militar.
  • Cuarta Generación parte 3

    Cuarta Generación parte 3
    Aparecen los lenguajes C y C++; las hojas de cálculo Visicalc y Lotus; los procesadores de texto WordStar y Word; los sistemas operativos MS-DOS y GNU; la primera videoconsola y el juego PacMan (comecocos); y Xerox crea el primer sistema operativo gráfico manejado por ratón. Aparecen marcas legendarias como, Apple, Atari, Compaq y Microsoft. En 1972, Robert T.M. crea el primer virus informático (Creeper) y otro virus para exterminarlo (Reaper) siendo considerado como el primer antivirus.
  • Quinta Generación

    Quinta Generación
    Se generaliza el uso del PC y los portátiles. Aparece la microelectrónica y la nanotecnología. Aparecen Microsoft y Windows; se desarrolla el método MP3; se popularizan las redes P2P, aparece la WWW y el protocolo IMAP. Se funda Google. Surgen nuevos lenguajes de programación y los principales navegadores. Se presenta en el mercado el CD y el DVD, la impresora láser, la tarjeta de sonido SoundBlaster, equipos con arquitectura de 32 bits, las primeras redes WIFI y la telefonía móvil GSM.
  • Sexta Generación

    Sexta Generación
    esta sexta generación de computadoras los ordenadores cuentan con arquitecturas paralelas (múltiples núcleos y procesadores) que aumentan considerablemente su potencia. Usan superconductores para sus procesadores, economizando energía, ganando en rendimiento y disipando menos calor. El auge de los dispositivos inteligentes permiten la conexión en cualquier momento y lugar mediante tecnologías inalámbricas, utilizando satélites, fibra óptica o las redes de telefonía.
  • Sexta generación parte 2

    Sexta generación parte 2
    Utilizan técnicas de inteligencia artificial para reconocimiento de voz y de escritura; traducciones a otros idiomas, realidad virtual y aumentada; asistentes virtuales... Se creea Wikipedia, Google Earth, Youtube, Android, Whatsapp... Se lanzan dispositivos de última generación Xbox, Wii, PlayStation, iPhone, impresoras 3D, unidades de almacenamiento SSD...
  • Próximas generaciones

    Próximas generaciones
    En un futuro se pretende conseguir que mediante técnicas de inteligencia artificial, los dispositivos tengan la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la resolución de un problema. No solo eso, sino que aprenderán a partir de sus propias experiencias, utilizar los datos originales para obtener la respuesta mediante el razonamiento y luego conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento. Se esperan nuevos avances en materiales y tecnologías.