Historia de la graficacion

  • Se comienza a usar el osciloscopio para representar gráficas básicas.

  • MIT desarrolla la computadora whirlwind que puede mostrar gráficos en una pantalla

  • William higinbotham creo tennis for two que fue uno de los primeros vídeojuegos con representación gráfica

  • Iván sutherland creo sketchpad que fue el primer programa de dibujo interactivo en las computadoras

  • Apareció el primer término computer graphics

  • Se desarrollo la primera técnica de modelado en 3D

  • Surge pong, ya que fue el primer videojuego comercial con gráficos simples

  • Aparecio la primer pantalla a color y frame buffer

  • Se fundo Pixar (como graphics group en lucasfilm)

  • Salio la película tron, pionera con el uso de gráficos por las computadores en el cine

  • Aparecieron las primeras GPU para dar la aceleración de gráficos

  • Nació el programa autoCARD que revolucionó el diseño asistido

  • Se inventó el algoritmo de renderizado radiosity que fue para dar la iluminación realista

  • Sale el videojuego Doom que se popularizó en los gráficos 3D en tiempo real

  • Pixar lanzo su primer película de toy story animado completamente en 3D

  • Aparecen las primeras tarjetas gráficas más potentes (NVIDIA, ATI)

  • Lanzamiento de Direct 8 y openGL avanzado con sus shaders programables

  • Aparece GPU con soporte completo para sombras con iluminación realistaAparece GPU con soporte completo para sombras con iluminación realista

  • Se empezó a hablar de Ray trancing en tiempo real

  • Se empezó el uso de GPU en inteligencia artificial para simulaciones gráficas

  • NVIDIA lanzó GPUs con un soporte técnico para ray tacing

  • El avance en la realidad aumentada y en realidad virtual

  • Se popularizan experiencias de metaverso y entornos virtuales interactivos.

  • Las GPUs más potentes NVIDIA (RTX 4000) y AMD RDNA 3 empezaron a impulsar sus gráficos casi fotorrealistas

  • Los videojuegos y el cine utilizan cada vez más la simulación realista

  • Se comienza a usar y aplicar Ray tracing en dispositivos móviles de gama alta

  • VR y AR lograron unas experiencias más inmersivas con una menor latencia y una mayor calidad visual