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2700 BCE
Juego Real de Ur o Juego de la Vida
Similar a la Oca. Juegan dos jugadores con 7 fichas negras y blancas y tres dados piramidales. -
2650 BCE
Senet
Consiste en sacar piezas del tablero antes que el adversario. -
300 BCE
Ajedrez
Es el juego de la Edad Media para enseñar estrategia. A través de Persia podría haber llegado a Europa. Posible origen chino -
Serius Games
El término, creado por Clark C. Abt hace referencia a juegos creados con propósito formativo, no de entretenimiento, para ser usados en el ámbito científico, médico, educativo... -
Period: to
MUD1 (Multi-User Dungeon ) / MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game)
Creados por Roy Trubshaw y Richard Bartle en los primeros momentos de internet. -
Salas de Juego
Es el momento de la aparición del Pacman, Tetris, Arknoid y de las salas de máquinas de juego. En 1971 se estrena Pong, en el 72 Space Invaders... -
Consolas y juegos online
La primera videoconsola se comercializó en América en 1972, pero su verdadero auge se dio en la década de los 80 con las videoconsolas de segunda generación. -
Expansión del videojuego
La tercera generación de videoconsolas trajo mejores gráficos y nuevos juegos, con formas de jugar nunca antes vistas. Aparece en Japón la Famicom en 1983 -
Aparición del término "Gamificación"
El término lo acuña Nicke Pelling para referirse a una realidad observada por él: la "cultura del juego" era una especie de revolución, que estaba reprogramando a la sociedad. -
La gamificación entra en la formación
Trata de llevar los mismos principios que hacen que un videojuego sea atractivo y motivador para un jugador al mundo de la educación, para que el alumno se implique con más entusiasmo en el proceso formativo.