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La primera computadora que permitía mostrar video en tiempo real. Era capaz de exhibir texto real en una pantalla grande de osciloscopio.
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La SAGE fue una computadora creada durante la guerra fría, con la finalidad de convertir los sonidos de detección de radar en imágenes.
Fue el primer dispositivo en emplear un lápiz óptico para seleccionar símbolos de pantalla. -
El estadounidense William Fetter acuña el término computación gráfica para verlo como una disciplina de creación de imágenes por medio de computadoras.
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Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual.
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El programador y científico Steve Russel creo el primer videojuego que usaba gráficos vectoriales, el cual llamo "Spacewars"; que fue hecho para la PDP-1 (Programmed Data Processor-1).
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El estadounidense Douglas Engelbart inventa el primer ratón. La patente se presenta hasta 1967.
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Jack Bresenham desarrolló un algoritmo para el dibujo de líneas.
El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros. -
El estadounidense Ivan Sutherland, considerado el fundador de los gráficos por computadora, creo el primer programa informático que permitió la manipulación directa de objetos gráficos, llamado "Sketchpad".
Para este programa se creó un lápiz de luz para la interacción.
Sutherland formuló la idea de usar primitivas para el dibujo de líneas, polígonos, arcos, etc.; también, desarrolló los algoritmos de dragging, rubberbanding y transformación e introdujo las estructuras de datos para almacenar. -
En el año de 1964 William Fetter creo el primer modelo por computador de una figura humana.
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En el año de 1969 Jhon Warnock (cofundador de Adobe) desarrolló un algoritmo para la subdivisión de área y también algoritmos de superficies ocultas.
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Se estrena "Westworld" (titulada: Almas de metal en España, El mundo de los robots asesinos en Argentina y Oestelandia en Venezuela y México), la primera película en incorporar imágenes generadas por ordenador en dos dimensiones, durante las escenas en que la acción se muestra desde el punto de vista del Pistolero. Information International, Inc., más conocida como "Triple-I", fue la empresa encargada de crear estas imágenes digitales.
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James Blinn desarrolló el método para simular reflexiones especulares sobre objetos.
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Edwin Catmuff desarrolla el mapeo de texturas y algoritmo z-buffer para superficies ocultas. James Blinn implementa las superficies curvas y mejora el algoritmo de mapeo de texturas. Phone Bui desarrolla la iluminación especular.
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Benoit Mandelbrot crea la dimensión fractal/fraccional. El mismo crea la imagen fractal generada por computadora más famosa de la historia "El Fractal de Mandelbrot", a partir de un algoritmo recursivo sobre puntos del plano complejo.
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Martin Newell inventa la famosa tetera que identifica la computación gráfica, la cual fue construida con curvas de Bezier.
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La primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de Westworld, Futureworld, estrenada solo tres años más tarde, en 1976.
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En el año de 1977 Steve Wozniak creo el computador personal con gráficos a color llamado Apple II.
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En el año de 1982 Steven Lisberger desarrolla la película "Tron", la primera película de Disney que hace uso intensivo de los gráficos tridimensionales.
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En 1982, Tom Brighman desarrolla el "Morphing". Morphing refiere a una técnica de manipulación fotográfica por computadora que se utiliza como efecto especial en animación por computadora para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real. The Golden Child (1986), es la primer película en usar esta técnica; en ella implementa efectos muy crudos de morphing de animal a humano y viceversa.
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Jhon Walkner y Dan Drake crean y desarrollan el software AutoCAD.
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En el año de 1983 Jaron Lanier desarrolla "DataGlove", una película de realidad virtual que usa un guante instalado con interruptores y sensores para detectar el movimiento de la mano.
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En el año de 1984 Tech de Wavefron desarrolo "Polhemus" que fue el primer software paras gráficos 3D.
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Nintendo desarrolla su primera consola de videojuegos conocida como NES.
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En el año de 1985 Pixar Animation Studios publica sus primeros Cortometrajes “Luxo Jr.” y “Tin toy".
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En el año de 1987 IBM introdujo el arreglo de gráficos de video denominado VGA (Video Graphics Array), que se convirtió en un estándar para los ordenadores personales. Es importante destacar que el estándar VGA podía emular todos los modos que le antecedieron, como MDA ( Monochrome Display Adapter), CGA (Color Graphics Array) y EGA (Enhanced Graphics Adapter).
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En el año de 1989 Video Electronics Standards Association (VESA) mejora el arreglo de gráficos de vídeo desarrollado por IBM y lo denomina SVGA, (Super Video Graphics Array)
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En el año de 1990 Hanrahan and Lawson y Pixar desarrollan el software Renderman, primer software para renderizar animaciones en 3D.
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En el año de 1991 Disney y Pixar, desarrollaron “Beauty and the Beast” que fue una animación con amplio uso CGI.
El uso del sistema Renderman en la película proporcionó rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador. -
En el año de 1993 Universidad de Illinois, desarrolla Mosaic como el primer navegador web gráfico.
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Steven Spielberg desarrollo “Jurassic Park” una exitosa película de ciencia ficción a partir de efectos de computación gráfica.
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En el año de 1995 Buena Vista Pictures, desarrollo “Toy Stroy” el primer largometraje completamente generado en computador.
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En el año 2001 NVIDIA Corporation, lanza sus primeras tarjetas gráficas para máquinas de computación haciendo que la funcionalidad y calidad de las máquinas sea más eficiente; es por esto que en sus inicios lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3). La compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados, como Unidades de Procesamiento Gráfico (GPU) y otros chips usados en consolas y placas base de computadoras.
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En el año 2003 ID Software, desarrollo Motor de gráficos Doom.
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Sony presenta el XEL-1, el primer televisor diodo emisor de luz orgánico (OLED), fue el monitor mas delgado del mundo durante su producción con 3 mm con un resolución nativa de 960 x 540, sus principales características son la alta saturación de color , grandes ángulos de visión, alta uniformidad de pantalla y bajo consumo de energía
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El cambio de milenio marcó un punto de inflexión en la historia de la realidad virtual. En 2010, Palmer Luckey fundó Oculus VR y presentó el prototipo Oculus Rift, que revolucionaría la industria del entretenimiento y los videojuegos. La recaudación de fondos en Kickstarter y la posterior adquisición por parte de Facebook en 2014 catapultaron la realidad virtual a la corriente principal.
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Facebook anuncia sus planes para la creación de una "Metaverso" o universo de realidad aumentada.