-
Blaise Pascal perfecciona la pascalina, considerada la primera calculadora automática. -
Gottfried Wilhem Leibniz desarrolla una computadora que realiza multiplicaciones mediante un algoritmo de sumas repetitivas. -
Charles Babbage crea la primera computadora programable para resolver problemas lógicos y computacionales. -
Frege propone un sistema notacional para el razonamiento mecánico. -
Warren McCulloch y Walter Pitts desarrollan un modelo de neurona, sentando las bases de la IA. -
Se desarrolla la primera computadora electrónica y digital programable, llamada ENIAC. -
Alan Turing introduce la "prueba de Turing" para determinar si una máquina puede exhibir inteligencia. -
Se escribe el primer programa de IA por Allen Newell, Herbert Simon y Shaw JC, utilizando el lenguaje IPL. -
En el congreso de Dartmouth se establece el núcleo teórico de la IA, definiendo sus presuposiciones básicas. -
John McCarthy introduce LISP, un lenguaje fundamental para la IA. -
Comienza el estudio de las estructuras sintácticas en relación con el lenguaje humano. -
Se comercializan los primeros robots industriales en EE.UU. -
Edward Feigenbaum y Robert K. Lindsay construyen DENDRAL, el primer sistema experto. -
Marvin Minsky supervisa la creación del programa ANALOGY para resolver problemas de asociación de patrones geométricos. -
Se monta el robot móvil Shakey en Stanford, capaz de navegar y seguir instrucciones simples en inglés. -
Se desarrolla el sistema experto comercial "XCON" en Carnegie Mellon para ayudar a configurar sistemas informáticos. -
La medicina se convierte en un área clave para aplicaciones de IA. -
Se crean varios sistemas expertos aplicados en diversas industrias, con inversiones significativas en IA. -
Las ventas de hardware y software basados en IA alcanzan $425 millones. -
El modelo conexionista gana fuerza como paradigma frente al procesamiento simbólico; se logran avances significativos en IA. -
El programa Deep Blue vence al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov. -
Sony presenta AIBO, un perro robot que entiende comandos y aprende con el tiempo; Remote Agent controla una nave espacial por primera vez. -
Se lanzan mascotas robot interactivas; Cynthia Breazeal publica sobre Kismet, un robot que expresa emociones.