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En este reporte, exploraremos a fondo la historia y la evolución de la gráfica por computadora. Viajaremos a través del tiempo, desde los primeros experimentos en los albores de la informática hasta los sofisticados sistemas de renderización y animación de nuestros días.
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Durante la década de 1950, los primeros intentos de crear gráficos por computadora comenzaron a surgir. En 1951, el UNIVAC I se convirtió en la primera computadora comercial en incluir capacidades gráficas limitadas
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A finales de la década de 1960, algunos investigadores pioneros comenzaron a experimentar con la generación de gráficos y animaciones por computadora. En 1963, Ivan Sutherland desarrolló el sistema Sketchpad, considerado uno de los primeros programas capaces de generar gráficos en tiempo real. Esto allanó el camino para futuros avances en la creación de imágenes por computadora
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Durante la década de 1970, las mejoras en el hardware y software permitieron un mayor desarrollo de la gráfica por computadora. En 1972, se introdujo el primer sistema gráfico interactivo llamado "SAGE", que permitía a los usuarios interactuar directamente con la computadora para crear y editar gráficos. Además, en 1974, el investigador Ed Catmull creó el primer cortometraje animado por computadora titulado "A Computer Animated Hand"
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1977 compañía Apple pone a la venta un ordenador personal a color.
“Ilustración 9”
1984 el primer software 3D. La compañía Wavefron Tech crea el programa
"Polhemus", el primer software de 3D. “Ilustración 10” 1985 Pixar crea
su primer cortometraje con gráficos 3D. Pixar Animation Studios crea sus
primeros cortometrajes . 1989 desarrollo de pantallas
de video 800x600 pixeles. -
Durante la década de 1980, la gráfica por computadora comenzó a ser más accesible para el público en general. Con la llegada de las computadoras personales, los programas de diseño gráfico y animación se hicieron más populares. Software como Adobe Photoshop y AutoCAD se convirtieron en herramientas indispensables para artistas y diseñadores.
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Durante la década de 1990, la gráfica por computadora se volvió fundamental en la industria cinematográfica. Películas como "Jurassic Park" (1993) y "The Matrix" (1999) revolucionaron el uso de efectos visuales generados por computadora. Estos avances llevaron a una mayor demanda de profesionales especializados en gráfica por computadora y animación.
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En los últimos años, la gráfica por computadora ha experimentado avances significativos gracias al desarrollo de tecnologías como la realidad virtual y aumentada. El uso de estas tecnologías ha permitido la creación de experiencias inmersivas y realistas en videojuegos, películas y aplicaciones interactivas.
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