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Los Chinos hace 1500 años utilizaron el Ábaco,
artefacto mecánico conformado por un conjunto de
cuentas acomodadas en hileras, para contar y realizar
cálculos.
En China y Japón, su construcción era de alambres
paralelos que contenían las cuentas dentro de un marco,
mientras que en Roma y Grecia consistía en una tabla
con surcos grabados -
creó una teoría en donde todas las cifras numéricas
podían expresarse en forma exponencial, e inventa los
LOGARITMOS, que permitieron reducir a sumas y restas
las operaciones de multiplicación y división. Napier
inventó tablas de multiplicar móviles, hechas con
varillas de hueso o marfil, conocidas como huesos de
Napier -
desarrolló la regla circular de cálculo en 1621,
escribiendo su libro de matemáticas donde incluye el
signo de multiplicar y las abreviaciones de algunas
funciones trigonométicas -
inventó
la primera calculadora automática llamada “Pascalina”
en 1642. Funcionaba con un juego de ruedas en las
cada una contenía los dígitos del 0 al 9 -
creó en 1673 una máquina que podía multiplicar,
dividir y extraer raíz cuadrada mediante sumas y restas
sucesivas, usando una serie de cilíndros graduados realizó
las primeras investigaciones para desarrollar la lógica
formal (lógica matemática) fundamentales para las
computadoras actuales -
utiliza tarjetas perforadas
utilizadas en telares manuales del siglo anterior y construye un
telar mecánico basado en una lectora automática de tarjetas
perforadas -
trabajó en 1822 en el proyecto
“máquina diferencial”, financiado por la Royal Society. Su
objetivo principal fue producir tablas logarítmicas de hasta 6
cifras . Por fundar las bases de las computadoras digitales se
le reconoce como el padre de las computadoras, aunque el
prototipo de máquina no llegó a ser terminado -
trabajó junto con Babbage
en la programación, escribiendo instrucciones en tarjetas
perforadas, inventó métodos de programación como la subrutina
e introdujo en sus programas interaciones y el salto condicional -
Como fruto de sus investigaciones desarrolló
el Álgebra de Boole, en la cual las ideas (proposiciones o
premisas) solo pueden tener uno o dos valores (verdadero o
falso, pero no ambos) y los razonamientos que representan
uniendo las proposiciones mediante conjunciones