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"Juego de la vida" (similar a nuestra oca).
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Tutankamon tenía obsesión por el "Senet" (se tenía que sacar las piezas del tablero antes que el adversario)
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Se incorporó en la Edad Media, aunque su origen no está confirmado.
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Roy Trubshaw y Richard Bartle crean el primer juego multi-usuario virtual MUD1 en la Universidad de Essex para “enganchar” a sus estudiantes.
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Pacman, Tetris, Arkanoid... son algunos de los juegos que llegan a las salas de juego.
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Se normaliza el uso de consolas y vídeojuegos en todo el mundo.
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Nick Pelling inventa este vocablo para referirse a estos juegos.
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El término "gamificación" llega a la formación en diferentes ramas científicas.