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En esta fecha en Mesopotamia, ya se jugaba a este juego similar a la actual Oca. Jugaban en parejas con siete fichas cada uno de diferentes colores y tres dado.
Pulsando el siguiente link puedes desafiar a la antigua Mesopotamia. https://www.yourturnmyturn.com/java/ur/index.php -
Juego de gran importancia en Egipto, Tutankamon tenía 4 en su tumba para jugar durante la eternidad.
Si eres un friki de los juegos entra y aprende a jugar. ¿Serás capaz de vencer al dfaraón?
https://www.youtube.com/watch?v=MkuoLYXmzRQ. -
Juego de origen indio al que se juega en la Edad Media.
Puede que no sea tan moderno como creemos por estudios recientes. Es un juego de estrategia con diferentes piezas que realizan movimientos diferentes.
En esta página puedes descubrir más sobre este juego. http://www.todoajedrez.com.ar/ -
Se crearon el el ordenador de un campus. Eran entornos ficticios que simulaban nuestra realidad. Podían ambientarse en cualquier época y contenía elementos con los que el jugador podía interactuar.
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Crea un juego de rol inspirado en "Zork" su aventura favorita. Lo bautiza con el nombre de MUD (Multi- User- Dungeon).
Es una aventura basada en texto en el que los jugadores se desplazan por ubicaciones y ejecutan acciones tecleando palabras o frases. Creó además el modo multijugador. -
Completó el trabajo de Roy, realizó una conexión analógica entre localizaciones. Añade al juego desafíos en forma de puzzles y enemigos.
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En los mismos años 80 comienzan a aparecer las primeras salas de juegos. Los videojuegos de la época eran del tipo Pacman, Tetris, Arkamid. Erán juegos similares a su funcionamiento a los de ahora, pero con menor resolución y diseños gráficos.
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NICK PELLING es el creador de numerosos videojuegos.
En el 2002 acuña el término de gamificación al utilizar dinámicas y elementos propios del juego para potenciar la motivación, reforzar conductas y mejorar la productividad. -
Son juegos serios que tienen una misión distinta a la pura diversión.
Son juegos para aprender, para el entrenamiento, educativos..
Aquí tenemos un ejemplo: www.cruzroja.es/juego_cambio_climatico/ -
LA sociedad y las nuevas tecnologías en Educación están avanzando a pasos agigantados. Las novedades en la educación están a la orden del día y la gamificación tiene un futuro más que prometedor.
El alumnado debe ser motivado y nada mejor que la gamificación entre otros para favorecer dicha motivación y aprendizaje.