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Unification de Tir sous l'ère de l'Empereur Erwin Teodus. Début du nouveau calendrier Céleste.
Unification de la monnaie sur Tir
Dominia est le centre culturel, militaire et commercial de l'empire -
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Décès de l'empereur Erwin Teodus.
La couronne est transmise à son premier fils Maxime Teodus -
Naissance de la Maison de la monnaie (future compagnie de l'or et du commerce) pour imprimer les pièces d'or et unifier Tir sur le plan monétaire
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Déces de l'empereur Maxime Teodus. Le pouvoir reviens à ses 2 fils jumeaux Gerhard Teodus et Helmut Teodus
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naissance d'un pays appelé Empire Dominien méridional (plus tard Royaume de la Lune rouge) créé par Helmut Teodus.
Tout ce qui se trouve au sud du fleuve écarlate en fait partie -
Pour mettre fin au conflit, l'empire de Tir est séparé en 2. l'Empire Septemtrional reviens à Brigit Teodus et l'Empire méridional à Gerhard Teodus, séparé en son centre par le fleuve écarlate
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Gerhard Téodus est assassiné dans sa chambre durant une nuit en plein coeur de Dominia. l'assassin est retrouvé et le meurtre est attribué à son frère Helmut.
Helmut revendique l'unification du royaume. -
Après 3ans de lutte de pouvoir Brigit Teodus, la fille de Gerhard Teodus réussit à s'imposer sur le trône
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Brigit et son vieil oncle Helmut Teodus vont s'affronter dans une série de bataille dans tout le sud du continent
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le royaume de Yrfold n'accepte pas la prise de pouvoir de Brigit et se soulève contre l'Empire.
Devant la difficulté de reprendre un territoire si vaste et si hostile, aucune tentative de le reprendre n'est lancé. -
Gerhard Teodus capitule lors du siège de Ravenshire, l'empire dominien méridional écarlate est dissous
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Pauvreté et guerre n'ont laissé que désolation derrière eux. une Epidémie massive de peste ravage le continent
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Afin de faciliter la gestion décentralisée de l'empire, l'ancien empire dominien méridional deviens le royaume de la Lune écarlate. vassal sous autorité de Teodus depuis Dominia
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Après un règne d'une longueur exeptionnelelle, Brigit Teodus meurt paisiblement.
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Rolf Teodus fils ainé de Brigit est couronné. il hérite d'une crise sanitaire majeure et d'une multiplication de rebellion de paysans
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Afin de faciliter la gestion décentralisée et la lutte contre l'épidémie, les différents pays de la côte d'or (qui ne portent pas encore ce noms) obtiennent leur indépendance sous la forme d'un grand et unique royaume appelé Royaume de "WestWind". Ils restent des vassaux de l'Empire dominien
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Rolf Teodus, héritier de Brigit, meurt victime de la peste.
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profitant de la disparition de l'empire des Teodus et du chaos à Dominia, Yrfold tourne ses yeux vers l'ouest et envahit le royaume de Westwind
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Début des premiers évènement étranges en Ethéreen liés à la destabilisation des flux magiques. Les premiers phénomènes étranges sont ressentis en Tir mais n'attirent aucune attention
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Eugenius Caelus est couronné Consul de l'Empire Dominien. Dorénavant les dirigeant Dominien seront nommé par un Sénat.
Le second Empire Dominien est proclamé mais l'influence de Dominia est très affaiblie en pleine invasion de Yrfold. -
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Après plus de 10ans de siège de la ville, les armée d'Yrfold affamée et dévastée par la maladie se replient
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Avec de consolider son autorité, Dominia s'engage dans une campagne militaire à très grande échelle visant à exterminer les Orcs qui attaquent de manière incessante ses provinces au sud.
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Série de réforme au sein de l'Empire Dominien par le Sénat afin de mener une décentralisation efficace de l'Empire pour lutter contre la corruption et les lenteurs administratives
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Motivés par la volonté d'asseoir durablement la domination de second Empire Dominien, la péninsule de Castalone qui avais échappé aux conquête par un manque de volonté militaire est conquise. l'Empire souhaite s'en servir pour son bois abondant.
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Dominia investit massivement dans la péninsule de Castalone pour son bois abondant et de bonne qualité. Peu à peu les camps de travails se transforment en ville puis en village. La ville de Vitoriano est officiellement fondée
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Une période qui voit de nombreux raids incessant venant d'Yrfold contre Westwind. Les village à l'est
d'Eisenstadt sont constamment pillée. -
Un étrange navire commercial arrive dans un port de Ravenshire. En débarque des humains aux yeux plissés et à la peau pâle. Il s'agit d'explorateurs venu d'une île à l'est Xing Liu
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Une troupe de pillard venant d'Yrfold réussissent à infiltrer Eisenstadt pour ouvrir les portes de la ville. La cité est pillée et incendiée en grande partie
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Suite à la disparition de l'Empire Dominien, Westwind obtient son indépendance
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le royaume de Dunan (futur collectif de Dunan) se sépare du reste du royaume de WestWind après des années des decennies de différents portant nottament sur le manque d'assistance dans le long conflit face à Yrfold
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Avec l'indépendance de Dunan, le sénat proclame la fin de l'Empire Dominien remplacé par la république de Dominia
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La province de VYSHLО́VE qui était pleinement intégré à l'Empire Dominien acquiert son indépendance à la chute du Second Empire Dominien
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Une période qui voit s'affronter les royaumes de Dunan, Westwind, Vyshlove, Yrfold et Dominia dans une série de batailles dus à des différents territoriaux avant de fixer les frontières
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le jeune pays de castalone est un peu pris au dépourvu par la chute de l'Empire Dominien. N'ayant aucune préparation politique pour son indépendance, la gestion du pays est confiée aux syndicats et aux guildes de la ville
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Afin de mieux refléter ses nouvelles fonctions, la maison de la monnaie change de nom pour devenir la compagnie de l'or et du commerce afin de faciliter les échanges entre tout les nouveaux pays
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La déstabilisation des flux magiques s'amplifiant, les premiers Lurikeens arrivent discrètement sur Tir en passant par des failles magiques. Ils restent largement ignorés et assimilés à des hallucinations ou des légendes
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la majorité des différents territoriaux sont reglé lors d'une série d'accord et de partage
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Les Lindariels réussissent à stabiliser temporairement les catastrophes qui ravage l’Éthérëen en utilisant des techniques agressives de manipulation des flux magiques.
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La région fertile au delà de l'Eden des vieux titans se soulève pour obtenir son indépendance du reste royaume de la lune rouge
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Début d'une longue période de répit qui voit les Lindariel sombrer dans la décadence ivre de leur propre pouvoirs
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Apparition soudaine Maelström au coeur du lac de HighCross. la navigation au coeur du lac deviens alors impossible sauf à longer les bords du lac et rester proche de la terre. Aujourd'hui encore la navigation reste impossible sur le lac à part pour quelques marins experts venus de Castalone,
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Une série de différence culturelles et territoriaux conduisent à un embrasement général de toute la région. l'état central ne parvient pas à maintenir les clans ensemble sous une seule bannière
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trop éloigné pour tenir militairement cette région. Le royaume de Highcross se libère du royaume de la lune rouge et prend comme capitale Redhill.
Ce nouveau royaume de Highcross est le second plus grand royaume de Tir. -
Après l'apparition du Maelström, les ingénieurs de la république de Castalone cherchent à mettre au point une coque de navire plus solide qui leur permettent de naviguer sur de longue durée notamment sur le Maelstrom ou aux iles proches
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Afin de mettre un terme à une crise politique interne, le roi est déchu et la royauté est abolie. Le royaume de Dunan est dissous au profit d'un nouveau système politique fédéralisé qui laisse une très large autonomie aux différents clans. Afin de ne pas se diviser face à la menace d'Yrfold, le pays reste cependant uni sous le nom de "collectif de Dunan"
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Un conflit de courte durée marqué essentiellement par un attentisme entre le jeune Royaume de HighCross et la république de Castalone pour le contrôle des terres dans la baie des dents de Fer.
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Défaite navale écrasante du Royaume de Highcross face aux Gallions de la république de Castalone. Bien qu'en sous nombre écrasant, les Gallions de Castalone sont plus rapide, plus manœuvrables et mieux armés. Ne disposant d'aucun moyen d'atteindre l'ennemi, un armistice est signé entre les deux pays
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Les nouveaux Gallions de la république de Castalone attirent rapidement de nombreux acheteurs. Pour répondre à une demande croissante, Vitoriano développe de gigantesques infrastructure pour construire des navires à la chaine.
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après une longue période de flottement, les Syndicats de Castalone réorganisent leur structure politique sous forme de république
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Gallio Lafrenius se proclame Nouvel Empereur de Dominia dans une période ou le commerce de Tir commence à être accaparé par Dijburg. Il promet de faire renaitre l'Empire de Dominia
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La guerre des vents doux est un conflits qui oppose le nouvel Empire Dominien aux autres nations de la côte d'or et d'ailleurs.
Une tentative d'invasion de Dominia de ses voisins va tourner en une série de bataille dévastatrice. Initialement victorieuse le nouvel Empire Dominien se fera très vite écrasé dès que ses adversaire vont se coordonner -
la tentative de naissance d'un 3eme empire tourne court. Le port de Dominia est écrasé par une alliance de plusieurs nations et l'armée facilement battue en rase campagne.
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Les guildes de marins et d'artisans de Vitoriano mettent au point u nouveau navire pour l'exploration des océans lointains : la caravelle
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Après plus d'un siècle de construction, les chantiers navals de Castalone atteignent leur plein potentiel. La déforestation s'intensifie pour répondre à la demande croissante de bois.
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Apparition des Maltherion, une faction de Lindariels entièrement tourné vers la dépravation et le vice sous toutes ses formes
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Prospero Ragazzo, un astronome de la république de Castalone émet la théorie que Tir serai en réalité bien plus grand que imaginé.
Il pense qu'il existe d'autres terres inexplorée bien au delà du continent. -
le royaume de Yrfold lance une seconde croisade contre les pays Westwind et les pays occidentaux
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Après des année de conflits, Eisenstadt est assigé mais l'assaut sera repoussé
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après des années de négociations. La compagnie de l'or et du commerce accepte de financer des explorations de grande échelles
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Profitant que es armée de Yrfold sont occupée à l'ouest, HighCross envahit Yrfold par le sud.
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Après des années d'accalmie, Yrfold assiège à nouveau Eisenstadt mais est à nouveau repoussé après un hiver terrible qui décime les troupes de l'assaillant
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ne pouvant défendre son flanc sud et effrayé par une menace directe sur Volgorod, un armistice est signé entre HighCross et le saint royaume d'Yrfold. Les terres située au nord du Lac de la tortue et au sud des monts barbares sont cédés à HighCross. Un revers majeur pour Volgorod
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Après un nouveau siège meurtrier, Eisenstadt finit par tomber. Les armée d'Yrfold menacent la capitale de Westwind : Dijburg
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Michiel Gottemaker arrive au pouvoir dans le royaume de Westwind, militaire chevronné, il tente de redresser une situation militaire difficile au prix d'immense sacrifice pour la population locale
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Les chevaliers de Fleurmont tente de renverser le roi du régime tyrannique de Westwind et déclare leur indépendance
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Dominia viens au secours du royaume de Westwind dans sa guerre contre Yrfold. les Armée de Yrfold sont repoussée de la côte d'or
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une guerre éclate entre factions rivales de WestWind le régime tyrannique au pouvoir tente de maintenir le royaume et d'ecraser les rebellion
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un hiver long et terrible et une météo exécrable égare complètement l'entièreté de l'armée d'Yrfold pendant plusieurs mois. Le froid et la famine achève les survivants mettant ainsi fin a la 2eme guerre sainte. Ce périple des armée d'Yrfold donnera le nom à la zone sous le nom d'Exil d'Ishar du nom du general Ishar commandant des armée de la 2eme guerre sainte
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Au plus fort de la révolution, un immense incendie viens détruire les deux-tiers de la capitale.
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le château de Dijburg est pris par ses habitants, le pouvoir est renversé, le roi déchu est trainé dans toute la ville avant d'être exécuté en public
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confirmation de l'indépendance du Duché de Fleurmont suite aux évènements de la révolution de Diburg. le royaume de Westwind est officiellement dissous at la république maritime de Dijburg est proclamée
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Le royaume de Westwind est officiellement dissous. Les chevaliers Libres de Fleurmont et la république maritime de Dijburg est créé
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La compagnie de l'or et du commerce finance massivement la reconstruction de Dijburg
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Après plus de 200ans de recherches hasardeuse et d'expéditions inaboutie, l'explorateur "Luiz Carriço" à bord de ses deux navires "La balles des océans" et "le messagers des vagues" arrivent sur une large île lointaine. Ils y trouvent des structures humanoïdes désertes et abandonnée depuis des siècles ayant appartenus à un ancien royaume éteint pour une raison inconnue. L'ile sera nommée Argelune.
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l'Ether se déchire complètement dans l'Etheréen. Des failles magiques colossales apparaissent partout sur Tir.
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Aridification et désertification brutale et rapide de toute la partie orientale du royaume de Highcross.
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Arrivée massive des orcs dans les terres arides remontant depuis le désert de Kalimnar. Les orcs finissent de chasser les derniers humains
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Unification des clans Orcs des Terres arides autour d'un grand chef Orc en une meute de guerre géante
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La capitale du royaume de HighCross est rasée par une meute de guerre Orc venue des Terres arides
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La capitale de Redhill et le roi étant mort, le royaume de HighCross disparait officiellement donnant naissance à trois nouveaux comtés indépendant
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Contre toute attente et rompant leur habitudes de neutralité, les nains de tout les clans principaux signent une alliance avec les royaumes humains pour repousser la meute de guerre orc
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Après des année de paniques et de désorganisation, les humains et les nains se mettent d'accord sur la création d'une armée commune : Les défenseurs de Tir
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Découverte de l'Etherium par l'exploratrice naine "Duralia" qui découvre l'existence de l'Etherium dans les Cime gelée au nord de Tir.
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Prenant conscience tardivement de la menace de l'invasion Orc les royaumes humains appuyés par les nains et les défenseurs de Tir réussissent enfin à monter une force de frappe pour venir contrer l'invasion Orc
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série de batailles à travers tout le centre du continent opposant les défenseurs de de Tir rejointe par les armées humaines et naines contre la Meute de guerre orc.
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Massivement ralentis par les évènements de l'Ethereen, des explorateurs de Castalone en perdition tombent sur un archipel composé de plusieurs îles qui sera nommé "Archipel d'Azur "
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Le royaume de VYSHLО́VE décide subitement de se cloisonner. une muraille est édifiée et tout contact diplomatique est rompu
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Après 60ans de combats dans tout le royaume, la menace Orc est considéré comme officiellement repoussée
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Après plusieurs années de négociation difficiles et très fortement poussés par ses alliés. Les comtés de l'ancien royaume de HighCross s'unissent pour donner naissance à l'alliance de Westerfield
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le nombre de colons venus de Castalone pour profiter de l'eldorado du commerce local ayant explosé, un ville commence à apparaitre sur les rives de l'Archipel Azur sous le nom de Fort Azur
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L'alliance de Westerfield entame la construction d'une "nouvelle Redhill" à quelques jours de marche de l'ancienne ville entièrement rasée pendant la guerre contre les orcs.
La compagnie de l'or et du commerce aide grandement à financer la reconstruction -
les nains finissent d'achever le processus permettant de rafiner l'Etherium en encre magique. Apparition des premieres Runes magique sur Tir.
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accentuant officiellement ses échanges marchand, Castalone décide d'implanter une force militaire permanente sur les îles d'Azur officialement ainsi une forme de colonisation de l'île
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Suite à à la fin de l'invasion Orc, une organisation appelée les Rats du désert est créé pour juguler les clans orcs et les empêcher de s'unir à nouveau sous forme de Meute de guerre
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après une courte période d'accalmie, un second sursaut dans les failles d'Ether provoque à nouveau un déferlement de créature magique agressives. Les défenseurs de Tir sont pleinement mobilisés
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le second sursaut des failles d'Ether entraine des phénomène météo d'une ampleur jamais vue y compris sur les mers. Les liaisons entre Vitoriano et ses colonies ne sont plus assurées. les pirates s'emparent des oceans.
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Un carnet de voyage est retrouvé par une équipe de marchands nain sur un voyageur décédé.
Des explorateurs de Duralia en voyage vers Notmoor Faste et ayant décidé de prendre un chemin différents tombent sur une immense zone corrompue.
Après plusieurs semaine de voyages ils comprennent qu'ils se trouvent en réalité dans un cratère faisant la taille d'un pays. -
Après plus de 2150ans de tractations, d'espionnages et de manœuvres politiques, les premiers royaumes humains réussissent finalement à maitriser la fabrication de l'encre runique.
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Après des années de sièges et de disruption du trafic maritime, la république de Castalone perd le contrôle de Fort Azur, la forteresse de la capitale sur l'archipel d'Azur.
Les pirates prennent le contrôle de tout l'archipel et la renomme la Baie des martyrs -
le grand portail de l'ether s'ouvre entre Tir et l'Etheréen. les créatures magiques arrivent massivement en traversant le portail
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Premiers affrontement entre Lindariels et humains. Les patrouilles humaines prenant les elfes comme des créatures magiques hostiles
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Après une vive montée de tension menacant de virer à la bataille rangée, un contact diplomatique est officiellement établi entre elfes et humains.
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Début de la construction d'une nouvelle cité Elfe nommée Thalanor au sein des Terres arides. la construction se fera avec de faibles ressources magiques et est prévue pour durer plusieurs centaines d'année
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Naissance d'une sous-faction elfe au sein des Lindariels. les Lindareandil choisissent d'embrasser une existence sans magie et de s'intégrer aux société humaines
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Découvrant l'existence des Runes crées par les nains les Lindariels créent en réponse les "véritables Runes", une version bien plus puissante et pures des Runes classique
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Abandon des véritables Runes trop dangereuse et pouvant être retournée contre les Lindariels au profit de la Rune Blanche
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une brume myéstérieuse apparait sur toute la partie orientale du pays de Kandalaru. Tout les habitants disparaissent subitement. la population du pays est brutalement réduite de plus des trois-quart de ses habitants
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Voyant la vitesse d'avancée de Thalanor, Humains et nains comprennent que les elfes ont retrouvé une utilisation de la magie avec la Rune blanche. Les contact sont rompus entre les peuples et une série de démonstration de forces ont lieu
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Après seulement moins d'un siècle Thalanor est terminé. les travaux ayant massivement acceléré avec l'aide de la Rune blanche
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Une courte bataille très violente eu lieu au nord de Thalanor entre troupes Lindariels et forces unies des défenseurs de Tir, des royaumes humains et des cités naines.
Suite à un ordre éronné, des troupes humaines engagèrent le combat contre un groupe de Lindariels qui répliquèrent. La bataille rapidement attira des troupes des deux camps en grand nombre afin que le porteur de la véritable Rune du portail mis fin à la bataille -
Après la création de la Rune blanche une vive remontée de tension entre Lindariels et les autres peuples de Tir aboutissent à un accord qui interdisent toute utilisation de magie non runique en dehors des terres arides
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Refusant catégoriquement l'humiliation imposée par les autres races d'être cantonnés à une utilisation de la magie restreinte aux terres arides, une faction radicale fait son apparition à Thalanor.
Les Lindar Edrithil prônent une utilisation libérée des pouvoirs magiques et une amplification des capacité de la Rune blanche pour être capable de l'étendre à tout Tir. -
Naissance des faucheurs de l'Aube, une faction humaine dédiée à la chasse des utilisateurs de magie sauvage non runique
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une révolte populaire au sein du Royaume de la Lune rouge suite à une augmentation des taxes sur la culture de Panais dérivera en une révolte generalisée
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Suite à la mort du roi Nikolas IV, une république est proclamée. Une période incertaine ou les consuls de la république changent constamment
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Barberousse I, général de la 3eme armée du Royaume prend le pouvoir et se couronne Empereur
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Début d'une période d'accalmie dans la crise des failles de l'Ether. Les évènements cataclysmique s'arrêtent enfin.
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Après la confirmation de la stabilisation des failles étheriques, les peuplades de Tir décident de creer les veilleurs étheriques pour surveiller l'évolution des failles d'Ether sur Tir.
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Invasion du pays de kandalaru par l'empire de la Lune rouge et naissance de la régence de Kandalaru après la guerre des 30 jours
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Sentant une accalmie dans la crise des failles d'Ether. Le Saint Royaume d'Yrfold tente une nouvelle percée à l'ouest voulant profiter de l'affaiblissement militaire des royaumes occidentaux.
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Conséquence de la 3eme guerre sainte, une série de famine se répand dans Dunan. les clans s'accusent mutuellement de ne pas se venir en aide. des Escarmouches éclatent entre clans
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La guerre du porteur de feu correspond à une periode courte ou le porteur de la "Véritable Rune de feu" s'est revélé aux Armée du collectif de Dunan pour leur venir en aide. Devenant ainsi une cible prioritaire pour les armée d'Yrfold
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Bataille du Mont de la fournaise. Une bataille qui oppose les Armée d'Yrfold au porteur de la véritable Rune de feu et un petit détachement.
Le porteur de la Rune de feu se sacrifia emportant avec lui la totalité des Armée d'Yrfold et toute la région mettant fin à la 3eme guerre sainte -
Les chevaliers libres de Fleurmont, la république maritime de Dijburg et la république Dominienne s'accrodent pour menacer une intervention de rétablissement de l'ordre à Eisenstadt
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Date aproximative de l'installation de maltherion autour du futur point Zeo de la Rupture
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Accalmie de tout évènements liés à la présence éthérique. il s'agit d'une période ou la menace de la faune magique disparu quasi entièrement sur l'ensemble du continent de manière inexpliquée. Diminution de la prolifération d'Etherium. Un repli des zones contaminée fut même observé.
Les savants depuis en ont déduit qu'il s'agit en vrai d'un phénomène dut à une "redistribution des courants éthériques" de Tir qui se seraient concentrés au niveaux du point zero de la Rupture des années plus tard. -
Malgré la stabilisation des flux d'Ether, la corruption des Terres corrompue dans le Saint Royaume d'Yrfold ne cesse de s'étendre lentement. Les défenseurs de Tir doivent abandonner leur forteresse dans cet environnement devenu irrespirable et face à des attaques incessante de créatures magiques aggressives
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Un Rapport d'espionnage étrange est rapporté à la cour de Thalanor indiquant l'interception d'un convoi de ressource à destination d'une cellule importante de Maltherion . Les Maltherion étant particulierement discret et en petit nombre d'habitude. Le cas est assez rare pour susciter l'inquiétude et l'envoi de multiples missions à travers tout le sud du continent pour trouver de quoi il s'agit.
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Periode de guerre intense entre l'Ombre de Thalanor et les Maltherioon infiltrés dans les société humaines. Assassinats, espionnages, et guerre secrete aux yeux des humains à travers toutes les citées humaines et les gouvernement du monde entier afin de rechercher toute informations sur les Maltherion et de diminuer leur influence.
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Après des decennie d'infiltrations des plus hauts echelons humains. Des rapports d'espionnages confirmant la présence d'une citadelle Maltherion nommée Hun'ndar dans les montagnes au sud de Westerfield se multiplient. Les Firbolgs sortant même de leur silence et de la neutralité pour appuyer les rapports avec leurs propres information. les Maltherion semblent essayer de provoquer une ouverture cataclysmiques qui créerait une brèche majeure entre ce qui reste de l'Etheréen et tir
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Hunn'Daar étant hors de portée de la Rune blanche, une attaque directe de Thalanor pourrait se révéler catastrophique.
Thalanor envoie des missions aux autre coins de Tir afin de retrouver les porteurs de véritables Runes pour les aider dans la bataille majeure qui s'annonce -
Au vu des informations récupérée Thalanor mobilise une armée d'élite pour intercepter la menace. Elle retrouve le porteur de la véritable Rune de ténèbre et décide d'attaquer Hun'ndar, la citadelle Maltherion.
Les nains sont mis aux courants de l'opération mais les Lindariels refusent d'avertir les humains pensant que les découvertes sont trop dangereuses pour être mises dans leur main. -
Aidés par le porteur de la véritable Rune de ténèbre et de la véritable Rune de vent, les Lindariels ont depuis plusieurs années constitués une troupes armée d'Elite prête à une opération en petit nombre mais de manière efficace. Ce groupe est appelé "La flotille" et part discrètement en direction des montagnes des nains de Bledmeer faste afin de chercher des alliés pour leur guerre contre Huun'Daar.
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Mis au courant de l'existence de Huun'Daar, les nains et les Lindariels arrivent à la conclusion que les humains ne doivent pas être mis au courant de l'affaire.
Trop infiltrés par les maltherion, trop corruptibles. Les Lindariels preferent les tenir à l'écart pour éviter que toute nouvelle formule militarisée de l'Etherium dans les mains des maltherion n'arrivent dans les mains humaines. Les nains aideront la flotille à partir de l'embouchure du port nains de l'Eden des vieux titans -
Après 3ans de préparation et de construction de navire, les Lindariels et les nains partent en direction de huun'Daar par voie fluviale
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Une flottille de navire de guerre Lindariels rendue invisible grâce à la magie du porteur de la véritable Rune des ténèbres est interceptée suite à une erreur coté Lindariel par les humains de l'Alliance de Westerfield.
Après un bref moment de panique, rien de trop grave ne se passe mais l'ambassadeur Lindariel est immédiatement convoqué pour s'expliquer -
De violents dérèglements climatiques entrainés par l'apparition de la rupture recouvre le soleil de tout le centre et d'une partie du continent du sud de Tir pendant plusieurs années.
Sans soleil les récoltes sont mauvaises et entrainent émeutes, panique, mouvement migratoires et famines -
Après près de 4 mois de pause forcée et de négociation houleuse, la flotille de Thalanor obtient le droit de traverser les terres humaines officiellement. Elle est depuis renforcée par les troupes naines et les forces humains locales afin d'attaquer Hunn'Daar
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une fissure énorme déchire le tissu même de la réalité. Le sol et le ciel se déchirent, se plient jusqu'à se toucher dans toute la réagion autour du point zero. la physique et la logique du monde ne s'applique plus. Un deferlement d'Energie éthérique comme une violente decharge electrique entre le sol et le ciel se propage créant une structure lumineuse visible à des centaines de kilomètre à la ronde.
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Les défenseurs de Tir appuyés par les armées des seigneurs locaux et d'aides venus des nains se mobilisent pour faire face à toute menace en provenance de la Rupture
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Furieux d'avoir été tenus à l'écart des informations aux sujets de l'imminence probable d'une catastrophe, les diplomates lindariels sont exclus de nombre de représentations humaines. Une crise diplomatique majeure éclate entre les nains et les royaumes humains du sud qui se sentent trahis et méprisés par leur alliés de toujours au profit des Lindariels qui ne sont que des nouveaux venus sur Tir.
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L'apparition de la Rupture provoque une panique généralisée sur tout le continent. Encore plus dans le sud de Tir. Les armées sont mobilisée et envoyés en direction de la rupture
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Après des années d'evenements chatotiques, les tempêtes d'Energie et les évènements climatiques se calment autour de la rupture laissant apparaitre ce qui semble être une structure d'une cité ruche aux proportions colossales entourée d'energie
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Les évènements se passent ici