Fundamprog003

Evolución Histórica de la Tecnología Educativa

  • Aparición del Arte Rupestre
    3000 BCE

    Aparición del Arte Rupestre

    Inicia cuando los cavernicolas comienzan a desarrollar el arte gráfico registrando lo que veían y hacían en ese entonces. Podríamos decir que esta ha sido la primera red social.
  • Lecciones de Pitágoras
    510 BCE

    Lecciones de Pitágoras

    Pitágoras, en la Antigua Grecia, considerado como el primer matemático puro del mundo, enseñaba a sus discipulos mediante la oralidad.
  • Descubrimiento del Papel
    105

    Descubrimiento del Papel

    En China se revela el uso del papel. Se mantuvo en secreto por 500 años.
  • Utilización del Manuscrito
    382

    Utilización del Manuscrito

    En la Edad Media se destaca la utilización de la escritura a mano empleada, casi exclusivamente, para temas religiosos.
  • Invención de la Imprenta
    1450

    Invención de la Imprenta

    Gutenberg inventa la imprenta. De acuerdo con investigaciones, este espacio en el tiempo se conoce como "El Paréntesis Gutenberg".
  • Aparición de la Primera Escuela Pública

    Aparición de la Primera Escuela Pública

    Aparece en Europa, la primera escuela pública. No obstante, China, en el 2250 AC, ya manejaba la Educación Superior.
  • Invención de la Pizarra

    Invención de la Pizarra

    Se crea la primera pizarra. Pasando de negro a verde y luego a blanco convirtiéndose en pizarrón de marcador como se conoce actualmente.
  • Era Audiovisual

    Era Audiovisual

    Se comienzan a emplear los medios audiovisuales con la utilización de el Proyector de Filminas.
  • Llegada de la Televisión

    Llegada de la Televisión

    Entre los años 1940 y 1950, llegan los televisores a los hogares.
  • Era de la Información

    Era de la Información

    Se comienza a emplear, en conjunto, la televisión y el reproductor VCR para la enseñanza en aulas modernas.
  • Aparición del Walkman y el Cassette

    Aparición del Walkman y el Cassette

    Se inventa el Walkman y el Cassette que luego es utilizado como extensión para mejorar la experiencia audiovisual en el aprendizaje.
  • Era de la Computación

    Era de la Computación

    Se comienza a emplear el computador en los laboratorios como herramienta para producir y/o desarrollar conocimientos.
  • Era Digital

    Era Digital

    Comienza la Era Digital en la que todos tienen acceso a la información sin importar la hora o el lugar en el que se encuentren.
  • Era de la Interactividad

    Era de la Interactividad

    Permeada por la teoría del "Conectivismo" de George Siemens y la invención de la pizarra digital interactiva.