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Se comienza a utilizar la computadora como herramienta de apoyo educativo. Se usan CD-ROM y programas básicos de enseñanza asistida por computadora.
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Aparecen los primeros intentos de educación a distancia mediante foros y correos electrónicos entre profesores y alumnos.
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Surgen las primeras plataformas de gestión del aprendizaje como Blackboard y Moodle, que permiten subir tareas y materiales en línea.
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El aprendizaje en línea se hace más común en universidades y empresas. Se crean cursos en línea con videos y evaluaciones digitales.
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Aparecen plataformas escolares con redes sociales educativas como Edmodo, que permiten interacción y comunicación más dinámica entre estudiantes y maestros.
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Plataformas como Coursera y edX ofrecen cursos gratuitos en línea para todo el mundo, impulsando el aprendizaje autodidacta.
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El uso de celulares y tabletas impulsa aplicaciones como Duolingo y Khan Academy, haciendo la educación más accesible y flexible.
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La pandemia de COVID-19 acelera la adopción de herramientas virtuales como Zoom, Google Classroom y Microsoft Teams en todos los niveles educativos.
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Se incorporan la realidad aumentada, la realidad virtual y los juegos educativos como Minecraft Education para un aprendizaje más interactivo.
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Se integran sistemas de IA que personalizan el aprendizaje, brindan tutoría virtual y analizan el progreso del estudiante.