Evolución de los medios virtuales de aprendizaje

  • Plato- El primer LMS

    Plato- El primer LMS

    El primer LMS surge antes de Internet,
    incluyendo elementos tan innovadores como chat, foros o email.
  • Orígenes de Internet

    Orígenes de Internet

    Se crea la red ARPANET, que será la base de
    la futura Internet y sobre la que se diseñarán los principales protocolos de
    comunicaciones
  • E book y proyecto gutemberg

    E book y proyecto gutemberg

    Se consolida el concepto de libro
    electrónico o e-book a través del proyecto Gutemberg que nace con el
    objetivo de crear una biblioteca gratuita de ebooks a partir de libros que ya
    existían.
  • Aparece el servicio World Wide Web

    Aparece el servicio World Wide Web

    Llega el sistema de
    distribución de documentos y páginas web tal y como lo conocemos
  • Primer blog

    Primer blog

    Las primeras páginas web empiezan a funcionar a modo
    de diarios personales o diarios en línea
  • Primera red social

    Primera red social

    Randy Conrads crea el sitio web classmates.com,
    para facilitar la comunicación entre compañeros de clase, se encuentra pues
    dentro del ámbito educativo.
  • Boom de internet

    Boom de internet

    Momento de máxima explosión y alcance de
    Internet hasta el momento, superando todas las expectativas.
  • Concepto e learning

    Concepto e learning

    Se empieza a hablar de aprendizaje
    electrónico o enseñanza a través de medios informáticos.
  • WebCT, primer LMS moderno.

    WebCT, primer LMS moderno.

    Web Course Tools, o Herramientas
    para Cursos Web, es uno de los primeros LMS para uso genérico en
    diferentes instituciones educativas.
  • Concepto b learning

    Concepto b learning

    Surge el concepto de aprendizaje
    semipresencial, el e-learning como apoyo a la docencia presencial.
  • Boom de los blogs

    Boom de los blogs

    Momento en que se generaliza el uso de blogs,
    alcanzando uno de sus mayores crecimientos hasta la fecha
  • Nace wikipedia

    Nace wikipedia

    Empieza el proyecto Wikipedia, la enciclopedia
    abierta que se edita de forma colaborativa en todo el mundo y en cualquier
    idioma.
  • Scorm

    Scorm

    Primera versión de este estándar para definir objetos
    pedagógicos estructurados que permite compartir contenidos entre
    diferentes plataformas y herramientas educativas.
  • Llega Moodle

    Llega Moodle

    Primera versión del LMS más utilizado en todo el
    mundo (más de 65 millones de instalaciones), y que continúa en expansión.
  • Concepto web 2.0

    Concepto web 2.0

    Los usuarios pasan a tener parte activa en los
    contenidos, se añade una función más social y participativa a la web, y
    aparecen nuevas páginas con funcionalidades más potentes, lo que permite
    ampliar su uso en la enseñanza
  • Nace youtube

    Nace youtube

    Aparecen los servicios de vídeo con capacidad de
    streaming que permiten alojar y visualizar vídeos de forma cómoda a
    cualquier usuari
  • Móvil reading

    Móvil reading

    Se introduce el modelo de adaptar el e-learning a
    dispositivos móviles, teléfonos, PDAs, otros gadgets y ahora tabletas que
    permiten desarrollar el aprendizaje desde cualquier lugar.
  • Nace Twitter (X)

    Nace Twitter (X)

    Aparece la red social Twitter que se basa en micro-
    publicaciones o comentarios limitados a 140 caracteres y a la que se va
    dando poco a poco diferentes usos educativos.
  • Primeros e readers

    Primeros e readers

    Los lectores de e-books
    que emplean la tecnología de tinta electrónica hacen más amigable la lectura
    de documentos acercando enormemente estos dispositivos a los libros en
    papel.
  • Nace Facebook

    Nace Facebook

    Aparece la red social con más usuarios actualmente,
    que de forma similar a Twitter va integrándose poco a poco en el modelo
    educativo con diferentes aplicaciones pedagógicas
  • Mooc

    Mooc

    Aparecen los cursos masivos, llegando incluso a miles de
    estudiantes. Representan una industrialización del aprendizaje, en un
    modelo descentralizado donde todo el aprendizaje recae en el estudiante
  • Boom de las apps

    Boom de las apps

    Con la llegada de las
    apps y la generalización de los smartphones aparecen las apps o
    aplicaciones que a modo de programas nos permiten convertir a estos
    dispositivos en auténticos ordenadores de bolsillo.