Evolución de las tecnologías educativas

  • Popularización de libros de texto

    Popularización de libros de texto
    Se estandariza el contenido educativo. Herramienta fundamental para la formación académica básica.
  • Uso de la radio para la educación

    Uso de la radio para la educación
    Uso de la radio para la educación, con programas dirigidos a zonas rurales y comunidades remotas.
  • La televisión educativa

    La televisión educativa
    Aparece la televisión educativa, introduciendo contenido educativo accesible en hogares y escuelas.
  • Educación por correspondencia

    Educación por correspondencia
    Método a distancia mediante materiales impresos enviados por correo, precursor del e-learning.
  • Calculadoras y videocintas

    Calculadoras y videocintas
    Facilitaban el aprendizaje de matemáticas y permitían reproducir contenidos audiovisuales.
  • Computadoras como la Apple I

    Computadoras como la Apple I
    Computadoras como la Apple I (1976) o la Altair 8800 (1975) marcan el inicio de las PCs.
    Uso limitado en educación, principalmente en universidades o entornos experimentales.
    Se usaban para programación básica (Lenguaje BASIC) y cálculos simples.
  • Computadoras personales

    Computadoras personales
    Introducción de las computadoras personales, con software educativo y la creación de laboratorios en escuelas.
  • Entornos virtuales de aprendizaje

    Entornos virtuales de aprendizaje
    Desarrollo de los primeros entornos virtuales de aprendizaje, como Moodle, facilitando la educación en línea.
  • Expansión de Internet

    Expansión de Internet
    Expansión de Internet, permitiendo plataformas educativas en línea como Khan Academy y Coursera. Mayor uso de multimedia interactiva, juegos educativos y simulaciones básicas.
  • Expansión del aprendizaje móvil

    Expansión del aprendizaje móvil
    Expansión del aprendizaje móvil y uso de tabletas y laptops en las aulas. Plataformas como Khan Academy, Google Classroom, Edmodo.
    Simulaciones interactivas más avanzadas y entornos virtuales. Comienza la incorporación de realidad aumentada y gamificación.
  • Tecnologías avanzadas

    Tecnologías avanzadas
    Tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) redefinen la enseñanza y el aprendizaje. Uso de realidad virtual y aumentada para simulaciones avanzadas.
    Plataformas personalizadas de aprendizaje adaptativo.
    Integración de aprendizaje híbrido y remoto.