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Popularización de libros de texto
Se estandariza el contenido educativo. Herramienta fundamental para la formación académica básica. -
Uso de la radio para la educación
Uso de la radio para la educación, con programas dirigidos a zonas rurales y comunidades remotas. -
La televisión educativa
Aparece la televisión educativa, introduciendo contenido educativo accesible en hogares y escuelas. -
Educación por correspondencia
Método a distancia mediante materiales impresos enviados por correo, precursor del e-learning. -
Calculadoras y videocintas
Facilitaban el aprendizaje de matemáticas y permitían reproducir contenidos audiovisuales. -
Computadoras como la Apple I
Computadoras como la Apple I (1976) o la Altair 8800 (1975) marcan el inicio de las PCs.
Uso limitado en educación, principalmente en universidades o entornos experimentales.
Se usaban para programación básica (Lenguaje BASIC) y cálculos simples. -
Computadoras personales
Introducción de las computadoras personales, con software educativo y la creación de laboratorios en escuelas. -
Entornos virtuales de aprendizaje
Desarrollo de los primeros entornos virtuales de aprendizaje, como Moodle, facilitando la educación en línea. -
Expansión de Internet
Expansión de Internet, permitiendo plataformas educativas en línea como Khan Academy y Coursera. Mayor uso de multimedia interactiva, juegos educativos y simulaciones básicas. -
Expansión del aprendizaje móvil
Expansión del aprendizaje móvil y uso de tabletas y laptops en las aulas. Plataformas como Khan Academy, Google Classroom, Edmodo.
Simulaciones interactivas más avanzadas y entornos virtuales. Comienza la incorporación de realidad aumentada y gamificación. -
Tecnologías avanzadas
Tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) redefinen la enseñanza y el aprendizaje. Uso de realidad virtual y aumentada para simulaciones avanzadas.
Plataformas personalizadas de aprendizaje adaptativo.
Integración de aprendizaje híbrido y remoto.